陳偉
Photoshop是計算機應用專業(yè)的必修課程之一,是中職計算機教育中的專業(yè)課程。Photoshop是Adobe公司推出的圖像處理軟件,是世界上一流的圖形設計與制作工具,其應用涉及了廣告、海報、封面、包裝、界面、標志、影樓后期及圖片精修等多個領域。Photoshop的創(chuàng)造潛力無限,利用它可以創(chuàng)造出很多真實世界中不存在但卻值得欣賞的概念空間,為人們提供不同凡響的視覺經(jīng)驗,從而將人們從習慣的現(xiàn)實中驚醒。學生對學習Photoshop興趣不大,但是他們看到老師的演示,都能夠主動模仿,具有一定的模仿創(chuàng)造能力。由此可見,采取可視化學習方式可以提高學生的圖像設計能力,拓寬設計思維,提高學習的有效性。
一、可視化學習
(一)可視化學習
可視化(visualization)是利用計算機的圖形圖像處理技術(shù),把各種數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)換成合適的圖形圖像在屏幕上展示出來??梢暬^程主要涉及幾何學、輔助設計、人機交互和圖形學等領域知識。可視化學習是以學習者為中心,以問題驅(qū)動學習作為引導思想,與問題有關(guān)的所有人員共同參與研究和實踐,對問題情境進行全程干預,以解決實際問題為主要任務,促進學生個性化學習能力的發(fā)展,為實踐本身的改善而展開研究,是研究者與實際行動者共同參與協(xié)同合作的研究過程。其主要內(nèi)容包括問題情境的設計、學生思考活動的設計、小組交互活動的設計、以及深化學習活動和評價活動的設計等。
在中職《PhotoShop》課程中開展可視化學習行動研究,可以探索利用可視化技術(shù)促進學生個性化學習能力發(fā)展的有效教學模式;能轉(zhuǎn)變學生學習方式,有效地促進學生個性化學習能力的發(fā)展;能有效探索并構(gòu)建不同學科可視化學習效果的評價指標體系和測量分析方法。
(二)可視化學習特點
知識可視化是在科學計算可視化、數(shù)據(jù)可視化和信息可視化基礎上發(fā)展起來的新興研究領域,應用視覺表征手段,促進群體知識的創(chuàng)造和傳遞??梢暬瘜W習具有可視資源、可視工具以及數(shù)據(jù)可視化方式??梢暬瘜W習一般以小組合作學習的形式進行。在具體教學中,把全班學生分成若干個學習小組,每個小組即為一個公司,教師則以客戶的身份出現(xiàn)在課堂,與學生對話、交流。
知識可視化學習資源的主要作用是創(chuàng)設問題情境,課前可以采取自主學習、小組學習的方式引導學生利用教師制作的微視頻、課件,弄清工作任務,形成問題情境。同時,還可以梳理自主學習的知識內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)問題,提出質(zhì)疑。教師再根據(jù)課堂的學習內(nèi)容,將要傳授給學生的基礎技能,以微視頻的方式錄制出來,如在講授Photoshop軟件中的圓角矩形工具時,運用屏幕錄制軟件來錄制Photoshop軟件中矩形工具直接繪制的方法,用鍵盤快捷方式繪制的方法,雙擊圖標設置圓角度數(shù),精確繪制的方法等微視頻。這樣,學生通過微視頻就能掌握繪制圓角矩形的多種方法。
思維可視化是指利用圖形化、形象化的形式來表達人們頭腦中形成的概念、知識、思想等,把隱性知識顯性化、可視化,方便人們思考、表達、理解并能促進交流的一種圖形技術(shù)。思維可視化在教學中為我們提供了新的思考方法,能提高教學效率,解決教學難題。思維可視化工具通常包括思維導圖,韋恩圖、X/Y/W 線圖、魚骨圖、金字塔圖、蝴蝶圖等。學生利用思維導圖可視化工具針對問題進行分析思考,繪制獨特的操作方法,并通過Photoshop軟件來嘗試實現(xiàn),通過反復嘗試,最終形成自己的操作思路。將自己的操作思路和本團隊其他成員分享、交流,產(chǎn)生思想碰撞,最終討論出最佳操作方法。
數(shù)據(jù)可視化是指運用計算機圖形學和圖像處理技術(shù),將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖形或圖像在屏幕上顯示出來,并進行交互處理的理論方法和技術(shù),它能夠提供多種同時進行數(shù)據(jù)分析的圖形化方法。在課堂教學中,根據(jù)思維可視化工具歸納、總結(jié)出操作思路,運用Photoshop圖像處理軟件繪制出作品,公司內(nèi)部成員進行差異比較、學習評估、達成目標,討論出最佳的解決問題的辦法。各公司交流互動時,要明確公司任務及每個成員的責任;公司交流互動方式要適合課堂,每個學生在公司內(nèi)進行分享與表達基于個人的思維可視化作品,從而達到合作完成或補充完善思維可視化作品;通過相互對比,發(fā)現(xiàn)異同來繪制思維可視化作品;辯論和質(zhì)疑思維可視化作品中的觀點。公司之間進行交叉觀摩后,協(xié)商討論,根據(jù)設計思路,運用Photoshop軟件繪制出作品,比較各公司作品之間的異同,根據(jù)提出的問題進行析疑、歸納和總結(jié),學會對已學的知識進行更深層次的學習與鞏固。
二、《Photoshop》課程分析
《Photoshop》課程是計算機應用專業(yè)的必修課程之一,是中職計算機教育中的專業(yè)課程。學生通過該門課程的學習,要初步了解Photoshop的基本概念,圖形軟件的特性和使用方法,以及軟件中各種工具的使用,使學生掌握各種工具的應用方法和應用技巧、文字和圖像的編輯與修飾、色彩與色調(diào)的調(diào)整、路徑的編輯和應用,以及通道、蒙版和濾鏡的應用技巧,利用自動化的操作,成批修改圖像文件。
Photoshop圖像處理軟件是設計師應用最廣泛的基礎設計軟件之一,用來給圖像潤色,使圖像增添魅力,達到平面廣告效果的要求。Photoshop是一款圖像處理軟件,使用范圍廣、性能強。Photoshop也是一款位圖軟件,其文件大小和分辨率有密切關(guān)系,分辨率越高,文件越大。
Photoshop是實踐性很強的課程。在學習過程中,除了掌握基本概念、基本命令外,應多上機實戰(zhàn)練習,才能熟能生巧,融會貫通。在Photoshop學習過程中,除了要掌握軟件圖層、工具、通道、路徑的操作技巧及濾鏡功能,同時要熟練使用快捷鍵以提高效率。設計者創(chuàng)意與表現(xiàn)意圖的設計是學習Photoshop軟件的最終目的,培養(yǎng)學生的想象力、創(chuàng)新能力以及審美觀,增進團隊精神。
三、可視化學習過程
可視化學習過程也就是課堂教學過程,其結(jié)構(gòu)是:利用資源,創(chuàng)設情境—運用工具,思考分析—依托公司,互動交流—學習總結(jié),評價反思。
(一)利用資源,創(chuàng)設情境
上課前通過制作微視頻,編輯Word操作文檔提示,在學習通平臺上布置情境任務,引導學生進入模擬公司學習環(huán)境場景,運用微視頻或Word文檔提示完成基本的任務。在講解用Photoshop制作水晶按鈕時,需要學生掌握Photoshop軟件中圖層、樣式、濾鏡等內(nèi)容,而制作水晶按鈕的具體任務和操作,學生不能很好地理解。各公司應根據(jù)客戶的需求,設計出適合客戶要求,并有創(chuàng)新的水晶按鈕作品。在微視頻準備方面,首先要提供Photoshop軟件圖層、圖層樣式,鋼筆工具、橢圓、矩形、多邊形,以及濾鏡的基本操作方法微視頻,并制作一個典型的水晶按鈕制作步驟微視頻,讓學生通過微視頻,掌握基本操作。
(二)運用工具,思考分析
指導學生通過思維導圖工具分析任務,作品主要由幾個圖層組成,運用什么工具和濾鏡等,繪制相應的圖形,并根據(jù)自己的思維導圖思路,運用Photoshop軟件來完成任務。在操作過程中,可能會遇到一些問題,根據(jù)相關(guān)的問題來修改思維導圖,完善作品。
在制作水晶按鈕課堂上,先讓學生掌握基本操作方法,然后指導學生運用思維導圖工具繪制自己的設計思路,根據(jù)自己的設計思路進行發(fā)散性思考,形成自己獨特的設計思路(如圖1所示),再通過Photoshop軟件嘗試制作,邊嘗試,邊修改,最終完成具有自己特色的作品。在使用Photoshop軟件時,有些學生不知道圖層如何新建,圖層位置如何調(diào)整,這時,可以重新播放微視頻,學習圖層的相關(guān)知識技能;有些學生在繪制六邊形后,不能填充前景色,這時,也可以在微視頻中找到填充時應注意的問題及正確的填充方法。各公司根據(jù)客戶要求,運用思維導圖工具設計好創(chuàng)新思維后,再通過Photoshop軟件繪制客戶所需要的創(chuàng)新作品。
(三)依托公司,互動交流
在完成作品時,各公司在項目經(jīng)理的統(tǒng)一安排下,通過思維導圖可視化工具進行討論,修改思維導圖設計思路,公司成員可以到其他公司進行互動交流,將本公司的設計思路和其他公司進行交流,也可以從其他公司引進先進的思路來完善本公司的作品。
各公司制作好水晶按鈕后,創(chuàng)意公司的成員要進行作品交流、討論,參考客戶的要求,選出圓角矩形水晶按鈕作品,并運用思維導圖可視化工具集體討論,完善思維導圖作品及Photoshop作品,為了將作品做得更完善,創(chuàng)意公司將安排人員到公司進行互動交流,引進加入斜面和浮雕圖層樣式、高光層、反光層效果等更好的設計思路,完善創(chuàng)意公司的圓角矩形水晶按鈕創(chuàng)新作品。
教師要利用多種可視化資源指導深化學習,從學生思維導圖設計思路及Photoshop作品中,發(fā)現(xiàn)存在的不足,有針對性地發(fā)揮主導作用,指導學生深化學習,形成優(yōu)秀作品。教師通過對學生提出的問題進行析疑、歸納和總結(jié),有針對性地提供多樣化、多層面的可視化資源,以項目任務方式讓學生在實際操練過程中獲得知識深化。教師評述學生的行為和結(jié)果,讓學生鞏固、深化學習。
創(chuàng)意公司完成水晶按鈕任務后,將作品上傳到學習通網(wǎng)絡平臺,這時,教師和學生都能看到,創(chuàng)意公司安排代表上臺展示本公司的思維導圖設計思路及實際創(chuàng)作作品(如圖2所示),簡要說明公司是如何設想的,如何實現(xiàn)的,也可以提出目前沒有解決的問題,教師有針對性地提供多樣化、多層的可視化資源給學生參考,創(chuàng)意公司根據(jù)參考進一步完善作品,再一次上傳到學習通網(wǎng)絡平臺。教師根據(jù)上傳作品及講解,評述公司代表作的優(yōu)點及不足。為學生進一步鞏固、深化學習相關(guān)的知識和技能指明方向。
(四)學習總結(jié),評價反思
可視化學習從學生思維能力發(fā)展評價、個性化學習能力發(fā)展評價及作品評價等,分為學生自評、公司互評、客戶總評。在評價過程中,選擇合適的指標體系和設計測量的方法,進行個性化學習能力發(fā)展的評價。其中參考指標包括:注意力和觀察力、信息獲取與加工能力、邏輯思維能力、自主學習能力、參與群體互動能力、發(fā)現(xiàn)與解決問題的能力、想象力和創(chuàng)造力等多項指標。
創(chuàng)意公司在完成4個水晶按鈕作品后,各成員在學習通網(wǎng)絡平臺上對自己作品進行自評,公司成員及客戶都能看到成績,公司成員根據(jù)自評結(jié)果,結(jié)合其他成員的情況,交流、討論后,進行公司內(nèi)部互評,選出最佳作品,由項目經(jīng)理統(tǒng)一安排,集體完善,并將最終的設計意圖及作品上傳到學習通網(wǎng)絡交流平臺,全班各公司成員都能看到,學生們都可以進行評價,最后,教師以客戶的身份進行客戶總評,將最終的結(jié)果反饋給創(chuàng)意公司及其他公司。公司項目經(jīng)理根據(jù)反饋意見進行修改、完善,將最優(yōu)作品再一次上傳,再一次進行互評和客戶總評,選出客戶最滿意的作品。
總之,可視化學習有效促進課堂教學模式的變革,促進學生學習方式的轉(zhuǎn)變,促進學生個性化學習能力的發(fā)展,實現(xiàn)了做中學,做中教。學生在完成任務中學,在學中完成任務,極大地提高自己的思維能力和職業(yè)能力。
參考文獻:
[1]趙慧臣.知識可視化視覺表征的形式分析[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2012(2).
[2]劉濯源.基于思維可視化的教學效能提升策略[J].基礎教育參考,2016(19).
責任編輯 ?陳春陽