蔣豐
在日本,“昭和男兒”“平成廢柴”,這些具有時(shí)代特色的標(biāo)簽性稱呼,相繼退入歷史的帷幕。傾聽著“令和”匆匆來臨的時(shí)代腳步,人們不禁想問:新時(shí)代的日本人呈現(xiàn)的將是什么的新形象?
在討論新形象之前,我們不妨重溫一下舊形象。在日本,提到“昭和”,人們的腦海中都會(huì)呈現(xiàn)出一道“切割線”——1945年。盡管“昭和”的起始與終止年分別是1926年和1989年,長(zhǎng)達(dá)64年之久,但是由于1945年(昭和二十年)日本的戰(zhàn)敗,讓人們不得不把“昭和”年代劃分為“戰(zhàn)前昭和”和“戰(zhàn)后昭和”。在“戰(zhàn)前昭和”將近20年期間,日本瘋狂地對(duì)外發(fā)動(dòng)了侵華戰(zhàn)爭(zhēng),不僅給被侵略國(guó)家?guī)砩钪貫?zāi)難,也導(dǎo)致310萬日本人在戰(zhàn)爭(zhēng)中死亡。這其中,大多是遭受軍國(guó)主義驅(qū)使的人。
在“戰(zhàn)后昭和”的40多年間,日本憑借著“終身雇用制”“年功序列”,以及“企業(yè)內(nèi)工會(huì)”三種企業(yè)管理“神器”,在戰(zhàn)敗的廢墟上重新崛起,躍身為世界第二大經(jīng)濟(jì)體。這其中,涌現(xiàn)出來的“企業(yè)戰(zhàn)士”“商業(yè)戰(zhàn)士”,展現(xiàn)出“熱血男兒”的精氣神。
從1989年開始,伴隨著裕仁天皇病故,明仁天皇繼位,日本的年號(hào)從“昭和”轉(zhuǎn)入“平成”,時(shí)代特征也發(fā)生了變化。截至2019年4月30日,明仁天皇的“生前退位”,“平成”也將落下帷幕。就在這個(gè)時(shí)候,筆者閱讀了東京大學(xué)教授吉見俊哉等9位學(xué)者共同撰寫的《平成史講義》一書。
從時(shí)間的節(jié)點(diǎn)上看,這本書好像是在催促明仁天皇“退休”一樣,或者是想在明仁天皇健在的時(shí)候就“蓋棺論定”。從內(nèi)容上看,這些學(xué)者們沒有高唱贊歌,而是近乎苛刻地把“平成史”定位為一部“失敗史”,甚至稱為“第二次戰(zhàn)敗”。他們從政界、經(jīng)企界、媒體界、教育界等方面的變化,論述“平成”30年經(jīng)歷了泡沫經(jīng)濟(jì)崩潰、挫折、萎縮、危機(jī),指出日本在平成年間陷入“國(guó)際化”“網(wǎng)絡(luò)化”“少子高齡化”的怪圈。對(duì)于這種評(píng)價(jià),或許是仁者見仁,智者見智,但不能否認(rèn)的是,“平成廢柴”就是這種時(shí)代背景下登場(chǎng)的一種稱呼。這里面,有客觀描述,也有幾分無奈的悲哀。
接下來,從2019年5月1日開始,隨著德仁皇太子的即位,日本將啟用新的年號(hào)——“令和”。當(dāng)人們還熱切關(guān)注新“年號(hào)”是否“脫中”的時(shí)候,日本媒體卻聚焦現(xiàn)在日本的年輕人,稱他們不愿意和父母進(jìn)行交流,感覺“麻煩”,同時(shí)熱衷于智能手機(jī)。來自日本業(yè)界團(tuán)體“計(jì)算機(jī)娛樂協(xié)會(huì)”的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)則表明,2017年在智能手機(jī)以及平板電腦上玩游戲有3514萬人,是2013年人數(shù)的1.3倍,占日本總?cè)丝诘拇蠹s四分之一。由此,筆者預(yù)測(cè)日本將出現(xiàn)“令和電玩”一代新人。
“令和電玩”這個(gè)稱呼,如果在漢語(yǔ)發(fā)音時(shí)帶上兒音,或許會(huì)感到一種奚落、嘲弄之意,或許被認(rèn)為是一種貶義。但是,筆者認(rèn)為,“電玩”正在成為一種日本社會(huì)的發(fā)展趨勢(shì),青少年熱衷看手機(jī)、玩游戲,圈子越來越小,行動(dòng)越來越少,而社會(huì)上則智能產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),從無人駕駛汽車到無人機(jī),從機(jī)器人到智能辦公,這一切都是“電玩”的社會(huì)化表現(xiàn),也會(huì)靠在“電玩”中成長(zhǎng)起來的一代人發(fā)揚(yáng)光大。
記得筆者在采訪日本一位機(jī)器人工程師時(shí),他就說過:“我是看手塚治蟲的《鐵臂阿童木》長(zhǎng)大的。那個(gè)時(shí)候,機(jī)器人還是一種理想。現(xiàn)在,機(jī)器人在我們手中已經(jīng)變成一種現(xiàn)實(shí)?!闭?yàn)檫@樣,一代“令和電玩”,有可能引領(lǐng)日本的“智能革命”,有可能提升日本各種“電玩”的產(chǎn)品質(zhì)量和數(shù)量,有可能讓日本用一種新的方式走向世界。不管怎樣,日本的“令和電玩”一代是值得我們關(guān)注的。▲
(作者是南京大學(xué)華智研究中心高級(jí)研究員)