摘 要:2017新版《普通高中數(shù)學課程標準》提出:“學生需要獲得必要的基礎知識和基本技能、感悟數(shù)學基本思想、不斷積累數(shù)學基本活動經(jīng)驗的過程(四基)?!逼渲?,“積累數(shù)學基本活動經(jīng)驗”這一提法在平時教學實踐中關注度不夠,所以相對缺乏,而且既然要“積累”所以更因該多給學生在課堂內(nèi)外實踐的機會,從而改變學生的學習方式;另外,很多高一學生對函數(shù)缺乏興趣,普遍認為抽象又晦澀難懂,一進高中就對數(shù)學有了懼怕感。基于以上兩個原因,我嘗試以一節(jié)函數(shù)圖象的應用課為切入點,手機為輔助教學工具,開展一次教學活動,減弱學生對函數(shù)的懼怕感,培養(yǎng)他們學習數(shù)學的興趣,幫助他們建立學好數(shù)學的信心,為整個高中三年的數(shù)學學習打下良好的基礎。
關鍵詞:信息技術(shù);基本活動;經(jīng)驗學習;方式轉(zhuǎn)變
一、本課預期達成的目標
1.知識與技能:以智能手機軟件Desmos為工具,運用基本函數(shù)圖象的變換,畫出日常生活中常見的幾何商標,進一步掌握函數(shù)圖象、性質(zhì)及圖像的基本變換。
2.過程與方法:在運用智能手機軟件Desmos畫商標的過程中,體會基本函數(shù)圖象及變換,發(fā)展想象力、創(chuàng)造力,提高分析問題和解決問題能力。
3.情感、態(tài)度、價值觀:感受數(shù)學之美,激發(fā)學習興趣。
二、本節(jié)課的教學重點
1.基本函數(shù)的圖象與性質(zhì)。
2.基本函數(shù)圖象與變換。
三、本節(jié)課的教學難點
對幾何商標進行抽象、概括,與已有的基本函數(shù)圖象建立
聯(lián)系。
四、教學工具以及軟件準備
教師及每個學生攜帶智能手機,安裝數(shù)學軟件Desmos(免費app),課前教師和學生共同學習軟件的基本操作。
五、學生知識能力儲備
1.函數(shù)定義以及相關概念與性質(zhì);
2.已掌握的常見函數(shù),比如一次函數(shù)、反比例函數(shù)、二次函數(shù)、冪指對函數(shù)、三角函數(shù)等;
3.一些常見的圖像變換,比如平移變換、對稱變換、絕對值變換等;能用待定系數(shù)法求函數(shù)解析式;
4.高一學生已經(jīng)具備了一定的數(shù)形結(jié)合能力。
六、本節(jié)課的研究策略(流程)
首先由老師提出問題,學生分組討論并且自主確定函數(shù)模型,然后根據(jù)所選擇的函數(shù)模型寫出函數(shù)解析式然后使用繪圖軟件作出函數(shù)圖象,下一步是組間交流檢驗所畫出的圖像是否符合要求,哪個組畫得更合理,如果不符合要求則重新分組討論改進函數(shù)模型,如果符合要求則流程結(jié)束。
七、實施過程
1.[復習]基本函數(shù)的圖象及其相關知識點。
2.[引入]以學生熟悉的麥當勞的品牌標志引入課題。
教師:大家都看過麥當勞的品牌標志,同學們能不能在Desmos軟件里輸入一個函數(shù)解析式,從而畫出麥當勞的圖像呢?
3.[問題初步解決]
學生A:可以輸入正弦函數(shù)的圖象;
提問:正弦函數(shù)圖象與麥當勞的logo一致嗎?
學生A:還需要添加絕對值;
教師:如何加絕對值?
學生A:y=sinx;
教師用Desmos作圖并投影展示,同時復習兩種常見函數(shù)絕對值變換,即,y=
f(x)→y=f(x)與y=f(x)→y=f(x)
并提問:y=sinx行
不行?
學生甲思考后回答:也可以;
教師:完成了嗎?
學生A:振幅偏??;
教師:振幅等于多少比較合適呢?
學生A:4
教師改進Desmos解析式:y=4sinx
提問:很好!感覺比較像了,但老師覺得還有一個很大的問題;
學生A搶答:還需要加上定義域,x∈[-π,π]
教師:很好!但是手機軟件Desmos好像不支持輸入定義域怎么辦?
學生沉默。
教師提示:x∈[-π,π]等價于(x+π)·(x-π)≥0故把解析式變?yōu)閥=sinx+0·即可得到所需要的圖象。教師改進Desmos解析式(圖1),學生表示認可。
教師:剛才A同學用了三角函數(shù)模型畫出了麥當勞的logo,我想大家一定還有其他思路,請操作手機,用你自己的思路畫出麥當勞的logo,可以小組討論;
學生B通過投影演示他的畫法:
使用二次函數(shù)和絕對值變換構(gòu)造函數(shù)
y=x·(6-x),x∈[-6,6]
學生C通過投影演示他的畫法:
直接把二次函數(shù)開方,可以直接生成定義域,
但是開方之后外面要乘以4
y=4
4.[歸納小結(jié)]
教師繼續(xù)提問:請大家總結(jié)一下,剛才我們使用了哪些數(shù)學知識和方法,利用手機畫畫的步驟是什么?
學生自主歸納,教師由學生的歸納寫出研究策略。
5.[問題的拓展研究]
教師:有了研究策略之后,請同學們分組討論,嘗試用函數(shù)圖象畫一顆心出來。
學生D演示所在小組的成果;
教師問學生D:你們組是怎么完成這幅畫的?
學生D:圖的上班部分是用剛才畫麥當勞logo的辦法畫的,下班部分用了一個二次函數(shù)就畫出來了。
教師:那么函數(shù)的解析式是如何確定的呢?
學生D:上面一半圖形的解析式為y=4,下半個圖象二次函數(shù)的開口向上,先確定大致頂點的位置是(0,-8),然后設二次函數(shù)解析式為y=a·x2-8,(a>0),然后再根據(jù)x軸上方圖象與x軸交于兩個點(±6,0),代入之后就可以得到a=,所以二次函數(shù)的解析式為y=x2-8,x∈[-6,6]。(圖2)
教師歸納:確定了定點之后我們常用待定系數(shù)法來求出函數(shù)解析式,待定系數(shù)方是一個常用的求函數(shù)解析式的方法。
教師:剛才D同學所在小組的畫還有沒有改進意見?
學生E:心的圖象底部應該是尖的,而剛才畫的二次函數(shù)圖象底部是圓的。
教師:那么如何操作呢?
學生E:第四象限的圖象有點像指數(shù)函數(shù),可以把指數(shù)函數(shù)向下平移得到,然后第三象限可以使用絕對值變換畫出一個偶
函數(shù)。
教師:很好!請具體說明一下怎么求出所需要的函數(shù)解析
式的;
學生E:先設定心性圖象的底部頂點坐標是(0,-8),而指數(shù)函數(shù)的圖象經(jīng)過定點(0,1),所以第一步需要把指數(shù)函數(shù)圖象向下平移9個單位,然后就可以設圖像解析式為y=ax-9,由于圖象還經(jīng)過點(±6,0),代入后得到,然后后對函數(shù)進行加絕對值變換,得到函數(shù)解析式為y=-9,x∈[-6,6]。
教師演示圖象(圖3);
6.[課堂學習小結(jié)]
教師小結(jié):這節(jié)課大家總結(jié)一下我們學習了什么,你有什么收獲?
(學生自主小結(jié))
7.[課后作業(yè)布置]
(1)剛才同學們畫的“心”形的圖案還是有改進余地的,由于時間關系沒有做得完美,課后請繼續(xù)改進;
(2)根據(jù)課堂所學嘗試畫一個你自己喜歡的畫。
八、啟發(fā)與思考
在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,現(xiàn)代信息技術(shù)的廣泛應用正在對數(shù)學教學產(chǎn)生深刻影響。像Desmos這樣的數(shù)學軟件,能讓學生很容易的建立簡單圖形與數(shù)學表達式之間的聯(lián)系,體會圖形與圖形、圖形與解析式的關系。另外,現(xiàn)在的中學生對手機的使用非常感興趣,而且熟練程度比老師更高,鼓勵學生運用信息技術(shù)學習、探索和解決問題非常符合學生年齡特征,學生不僅僅在課堂上非常投入,課后學生仍然興趣不減,他們畫了很多圖片并截屏給我,并表示可以畫更復雜的圖形。
不僅僅是學生學習興趣的增加,我認為這節(jié)課更重要的收獲是發(fā)現(xiàn)了學生學習方式的轉(zhuǎn)變。
1.在“打怪升級”中不知不覺地提升自身的核心數(shù)學素養(yǎng)。游戲能吸引學生的主要原因是在不停的“打怪升級”中得到獎勵,讓游戲中得到心理上的滿足,而我們傳統(tǒng)課堂上獎勵就比較少,而在這節(jié)課上學生在建模的過程中一邊利用手機畫畫,一邊感悟并理解數(shù)學與現(xiàn)實之間的關聯(lián),所畫的作品每次進步一點點都能得到隊友和老師的認可和表揚,這與手機中得到的獎勵太類似了,學生的觀察歸納、抽象思維及運算能力在一次次作品的改進中自然而然得到了提高。
2.學習流程的改變。從流程上講,傳統(tǒng)的學習任務流程是:
教師布置學習任務學生完成老師布置任務教師批改并講評學生訂正。這節(jié)課上學生的學習流程是以學生為主體自主完成,這個過程并不需要教師進行批改講評,而是由學生自己對剛才畫出的圖象進行評價并提出改進方向,然后逐步改進,教師只是起到輔助的作用,學生在學習過程中體驗了用數(shù)學眼光觀察世界,會用數(shù)學思維思考世界,會用數(shù)學語言表達世界。
3.從參與上來講,一般的數(shù)學解題過程是由學生獨立完成的,而學生利用手機打網(wǎng)游往往是組隊打的,手機上手之后這節(jié)課自然變成了團隊合作,學生在解決實際問題的過程中,分工明確,有人提出函數(shù)模型,有人觀察質(zhì)疑,有人實施具體操作,有人負責計算,在互相合作完成任務過程中,促進了數(shù)學思維的發(fā)展,逐步形成程序化思考問題的品質(zhì),養(yǎng)成一絲不茍、嚴謹求實的科學精神。
4.從封閉轉(zhuǎn)向開放,一般的數(shù)學課堂學習總是以單一知識點為主的學習,比如說某一章節(jié)中某一小節(jié)的知識點學習,而這節(jié)課打破了這個特點,函數(shù)圖象的選擇由學生自主決定,涉及的知識點不限于課本上的某一節(jié)或某一章的內(nèi)容,而且選用的這些知識點在不在同一章節(jié),不同內(nèi)容還必須要綜合在一起應用才能完成任務,另外這節(jié)課還把數(shù)學與藝術(shù)結(jié)合在一起,也可以說是跨學科教學。
5.積累數(shù)學基本活動經(jīng)驗,本節(jié)課內(nèi)容上雖然看起來是玩玩手機畫畫圖,但本質(zhì)是一節(jié)問題驅(qū)動下的研究性學習,老師在課堂上拋出了問題,既使用指定的工具及軟件并利用所學的數(shù)學知識畫出一些簡單的圖象,整個活動中教師只是起到引導作用,學生從數(shù)學的視角分析問題、構(gòu)建函數(shù)模型,確定參數(shù)、計算求解,檢驗結(jié)果、改進模型,最終解決實際問題,在畫畫過程中主動用到了很多數(shù)學知識,而且自然而然地把這些數(shù)學知識綜合在一起,比平時解題收獲更大,在一次次的改進中,學生畫出的圖象越來越完美,也讓他們心靈上得到了很大的成就感和滿足感。我認為這個研究過程就是“積累數(shù)學基本活動經(jīng)驗”的過程。學生在小組合作交流討論的過程中,加深了對函數(shù)相關知識的理解,同時獨立思考、分析問題和解決問題能力都得到了進步。
最后,我想說高中階段能讓學生感受到數(shù)學之美的機會不多,現(xiàn)在學生能真真切切的感受到,“畫畫”讓數(shù)學更美麗,更精彩!
作者簡介:錢嶸,(1972.11—),男,漢族,上海市同濟大學第二附屬中學,籍貫:上海,本科,中學一級,研究方向:中學數(shù)學。
課題:函數(shù)圖像演變畫商標。
編輯 馬曉榮