李佳玥 張 琪
(大連交通大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,遼寧 大連 116029)
從國產(chǎn)動畫行業(yè)發(fā)展以來,我們經(jīng)歷過輝煌,中國的動畫片歷史淵源流長,中國動畫早在上世紀(jì)20年代就已經(jīng)興起了,并在萬氏兄弟的帶領(lǐng)下水平接近世界領(lǐng)先水平。
1.中國動畫曾經(jīng)歷過驚艷眾人的時候,但為什么近些年來問題層出不群?
商業(yè)化嚴(yán)重:我覺得近些年動畫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化很嚴(yán)重,再這樣浮躁的商業(yè)文化的推動下,很難去靜心完成一部優(yōu)秀的藝術(shù)品,資本介入就需要盈利,所以難以承載一些人用情懷去慢條斯理完成的藝術(shù)品,一來藝術(shù)品的受眾面不一定廣,二來可能需要花費很長時間去打磨,沒法打到資本的預(yù)期收入。而很多純粹的想要做出作品的藝術(shù)家卻沒有資金來源而只能將想法擱置。而商業(yè)片質(zhì)量大部分都低,希望我們國家的孩子能夠看到帶著優(yōu)秀文化的產(chǎn)品,文化軟實力對我們很重要。
2.為什么總有人說中國動畫的畫風(fēng)越來越像日本動畫畫風(fēng)?
模仿抄襲嚴(yán)重:日本動漫發(fā)展起來之后,在我國產(chǎn)生了很大的影響,基本上我們這一代的青少年,從小到大看的最多的,就是日本動漫,因此,動畫產(chǎn)業(yè)若有若無的在向日本動畫的畫風(fēng)靠近。有些甚至直接涉及到抄襲。我覺得國漫應(yīng)該走出一條擁有自己特色的道路,中國擁有許多優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,我們可以加以利用,而不是讓我們的文化環(huán)境一味的處在別國占優(yōu)勢的形勢下,接受別國的文化傾銷。
3.中國為什么大多數(shù)人任然認(rèn)為動畫是給小孩子看的?
環(huán)境可能會導(dǎo)致大家的認(rèn)可度不同,比如二次元,雖然可能有人感覺二次元挺火,可是二次元還是一種小眾文化。動畫與漫畫,還是不被主流文化認(rèn)可的載體,人們對動畫漫畫的態(tài)度從“給小孩子看的”變成如今的“給宅看的”、“給青少年看的”,其實并沒有多大改觀,為什么日本動畫能夠發(fā)展迅速且全民普及?動畫是日本的第三產(chǎn)業(yè)。他們發(fā)展的環(huán)境要好一些。
國家對動畫有些補(bǔ)貼的政策,這導(dǎo)致很多公司騙補(bǔ)貼?;厩闆r就是,隨便出個片子的方案,拿到補(bǔ)貼,然后隨便應(yīng)付了事,剩下的錢就是這部動畫的“收益”。這和動畫的質(zhì)量完全沒有關(guān)系,而為了可以確保通過審查和拿到補(bǔ)貼,什么樣的作品最穩(wěn)妥?就是我們現(xiàn)在電視上看到的那些。毋庸置疑,中國的動畫行業(yè)出現(xiàn)過一定的斷層時間,但我相信,這樣的現(xiàn)狀一定會好的,我們需要時間去打破這個局面。
筆者一直都非常喜歡看漫畫,小時候買實體書,但在這個網(wǎng)絡(luò)信息化發(fā)展迅速的時代,我逐漸開始在網(wǎng)上app閱讀一些漫畫。我在微博等平臺上看到一些漫畫人的良心作品,這類漫畫人往往是用心在做漫畫,她們并沒有追求收益,而是為了自己內(nèi)心的喜好和憑借熱愛去做漫畫,做出的作品讓人驚喜,但是她們并不是太為人所知,關(guān)注度一般幾萬粉,而且關(guān)注的大都是一些同樣專業(yè)并色愛的人。因為缺乏營銷等,她們的宣傳度不高。
當(dāng)然,有很多優(yōu)秀的漫畫人并不想在一些現(xiàn)在的流量漫畫網(wǎng)站上刊載自己的作品,而且想潛心去鉆研更好的作品。但在市場經(jīng)濟(jì)中,沒有市場的支持,很難做大,漫畫對企業(yè)而言只是商品,不能帶來利益的商品,就是在消耗企業(yè)的時間成本。
說到游戲,中國曾經(jīng)的游戲市場并不是很好,因為文化影響,家長們認(rèn)為玩游戲百無一用,耽誤學(xué)習(xí),但這些年來,打游戲奪冠的事情逐漸多久起來,比如前一段時間的ig,再加上電子產(chǎn)品的普及,以至于市場規(guī)模在擴(kuò)大,現(xiàn)在許多手機(jī)游戲方便快捷,隨時都可以玩來消遣,讓許多本來對游戲不感興趣的人也成為了游戲用戶,在加上中國人口眾多,市場自然非常廣闊。
1.為什么網(wǎng)易《第五人格》抄襲這么嚴(yán)重,卻還是有人買賬?
中國規(guī)模世界第一,因為我們?nèi)丝诙?,但是行業(yè)依然還是很不成熟。很多人缺少對游戲品質(zhì)的鑒別能力,對游戲的選擇基本依賴于廣告和朋友推薦。個人的想法和能力很難成立新的不同的游戲,沒有大公司的宣傳和支持,幾乎不能站住腳跟。中小型公司難以維持。市場長期處于這種大魚吃小魚的狀態(tài)下,并不利于新事物的成長。
2.為什么現(xiàn)在有很多游戲市場中有很多垃圾游戲,卻還是有許多年輕人趨之若鶩?
或許是因為大部分的制作者全然以獲利為目的而不愿意投入精力去以藝術(shù)品的心態(tài)去制作游戲,導(dǎo)致了中國游戲市場中存在一些沒有質(zhì)量的游戲。
未來我們現(xiàn)在面臨的最大問題就是平衡市場和質(zhì)量,讓投資方在可以賺錢的同時,我們還可以拿出質(zhì)量優(yōu)異的作品,像迪斯尼的小動畫一樣,這需要一個很長的時間,也需要更多高質(zhì)量的人才,但我相信,未來會越來越好。