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        電子競(jìng)技入奧的“SWOT”分析

        2019-04-07 17:44:24許治鑾
        科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào) 2019年31期
        關(guān)鍵詞:策略

        許治鑾

        摘? ?要:本文采用SWOT的分析框架對(duì)電子競(jìng)技入奧運(yùn)會(huì)這一熱點(diǎn)話題進(jìn)行了分析,研究人文電子競(jìng)技入奧的優(yōu)勢(shì)有:高端科學(xué)技術(shù)的支持、電子游戲參與人數(shù)多、各大賽事成功舉辦提供經(jīng)驗(yàn);電子競(jìng)技入奧的劣勢(shì)主要有電子競(jìng)技游戲種類和內(nèi)容龐雜、電競(jìng)商業(yè)化嚴(yán)重、電競(jìng)在全球發(fā)展不平衡;電子競(jìng)技入奧的機(jī)會(huì)有電子競(jìng)技更加普及化、多國(guó)政府更加重視、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟;電子競(jìng)技入奧的的威脅有“奧運(yùn)瘦身”計(jì)劃的實(shí)行、部分游戲內(nèi)容與奧運(yùn)宗旨相違背、其他申奧項(xiàng)目的競(jìng)爭(zhēng)壓力。在SWOT的分析基礎(chǔ)上,提出了電子競(jìng)技入奧的策略,主要包括精選游戲內(nèi)容,提倡健康游戲;樹(shù)立正確觀念,抵制商業(yè)誘惑;提高自身實(shí)力,促進(jìn)平衡發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技? 奧運(yùn)會(huì)? SWOT? 策略

        中圖分類號(hào):G899? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1674-098X(2019)11(a)-0237-02

        如今,隨著科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的平民化,電子競(jìng)技作為一種快速發(fā)展的新型競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng),引起了人們廣泛的關(guān)注。它發(fā)展速度之快,范圍之廣有目共睹。但目前有很多方面也阻礙了它的發(fā)展。隨著電子競(jìng)技賽事增多,規(guī)模增大,地位提高,電子競(jìng)技開(kāi)始逐步與奧與會(huì)接軌。電子競(jìng)技能否入奧,更是成為了人們熱議的焦點(diǎn)。

        1? 電子競(jìng)技入奧的優(yōu)勢(shì)分析

        1.1 高端科學(xué)技術(shù)的支撐

        電子競(jìng)技顧名思義是在電子設(shè)備上完成的競(jìng)技比賽。電子競(jìng)技是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)以計(jì)算機(jī)和視頻游戲?yàn)楦?jìng)技內(nèi)容的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,信息技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善為電子競(jìng)技奠定了物質(zhì)基礎(chǔ),一場(chǎng)電子競(jìng)技賽事的舉行也是對(duì)目前電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的一次考核和檢驗(yàn)。目前,全球整體的科學(xué)技術(shù)非常發(fā)達(dá),以現(xiàn)在的科學(xué)技術(shù)水平,支持電子競(jìng)技賽事的舉辦沒(méi)有問(wèn)題。

        1.2 電子游戲參與人數(shù)多

        據(jù)互聯(lián)網(wǎng)不完全統(tǒng)計(jì)目前英雄聯(lián)盟參與人數(shù)為6333.5萬(wàn)人,CS:GO參與人數(shù)為2815.1萬(wàn)人,穿越火線參與人數(shù)為7420.8萬(wàn)人,由此可見(jiàn)這幾款游戲的火熱程度以及全球網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)電子游戲的熱愛(ài)。

        1.3 各大賽事成功舉辦提供經(jīng)驗(yàn)

        在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)之前,各類電子競(jìng)技大賽就已經(jīng)多次舉辦。其中就有全球知名的幾個(gè)賽事如英雄聯(lián)盟S系列賽、絕地求生全球邀請(qǐng)賽、CS:GOM Major、DOTA2全球邀請(qǐng)賽等。這些賽事的成功舉辦都為電子競(jìng)技入奧積累了豐富的比賽經(jīng)驗(yàn)。

        2? 電子競(jìng)技入奧的劣勢(shì)分析

        2.1 電子競(jìng)技游戲種類和內(nèi)容龐雜

        目前市面上的游戲大類就有十多種,各小類更是高達(dá)成千上萬(wàn)數(shù)不勝數(shù),在如此多數(shù)量的情況下,電子競(jìng)技進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)需要選用哪一種類或者哪幾種類的游戲,又是哪一類中的哪一款游戲。必須要有一個(gè)全球性的正規(guī)的電子競(jìng)技協(xié)會(huì)來(lái)制定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)則。

        2.2 電競(jìng)商業(yè)化嚴(yán)重

        在這個(gè)信息和網(wǎng)絡(luò)科學(xué)化時(shí)代,主播成為一種正式職業(yè),其中就包括游戲主播。直播時(shí)的流量、點(diǎn)擊量、收視率都是商家賺錢的要點(diǎn)。受商業(yè)化影響的不僅僅是直播平臺(tái)的主播,更是涉及到了電子競(jìng)技俱樂(lè)部和電子競(jìng)技選手。

        2.3 電競(jìng)在全球發(fā)展不平衡

        電子競(jìng)技在較為發(fā)達(dá)的國(guó)家或地區(qū)中的發(fā)展速度是比較快的,電競(jìng)水平也是比較高的,它能夠得到比較好的發(fā)展和推廣。反之,一些欠發(fā)達(dá)尚處于現(xiàn)代化初級(jí)階段的國(guó)家地區(qū),網(wǎng)絡(luò)普及率非常低,網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技只屬于一小部分人的娛樂(lè)方式,在這些國(guó)家地區(qū)中,電子競(jìng)技發(fā)展速度緩慢,人們對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知度也不高。

        3? 電子競(jìng)技入奧的機(jī)會(huì)分析

        3.1 電子競(jìng)技更加普及化

        截至目前為止,全國(guó)大概有30所左右高校已經(jīng)建立了電子競(jìng)技專業(yè)并且招生授課。這些大學(xué)的電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)和俱樂(lè)部以及社交媒體對(duì)電子競(jìng)技的推廣起到了很大作用,電子競(jìng)技也更加的普及化。

        3.2 多國(guó)政府更加重視

        中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)等多個(gè)在世界比較有影響力的國(guó)家都開(kāi)設(shè)了有關(guān)電子競(jìng)技專業(yè)。全球很多國(guó)家都看到了未來(lái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將會(huì)是高速發(fā)展,所有很多國(guó)家和地區(qū)都很重視電子競(jìng)技,也給與了不同程度的幫助和扶持。

        3.3 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟

        目前,電子競(jìng)技所需要的幾個(gè)部分,包括國(guó)家政策、電競(jìng)?cè)瞬?、俱?lè)部、舉辦方、投資方、大賽經(jīng)驗(yàn)等都已經(jīng)形成,在這些條件逐漸完善的情況下,電子競(jìng)技已經(jīng)形成了一套逐漸完整和成熟的體系。

        4? 電子競(jìng)技入奧的威脅分析

        4.1 “奧運(yùn)瘦身”計(jì)劃的實(shí)行

        在2001年羅格擔(dān)任國(guó)際奧委會(huì)主席之后,就提出了奧運(yùn)會(huì)的“瘦身計(jì)劃”。電子競(jìng)技想在這一時(shí)候進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)比往常都要難上很多,這一計(jì)劃的實(shí)行無(wú)疑是電子競(jìng)技入奧的一大門檻。

        4.2 部分游戲內(nèi)容與奧運(yùn)宗旨相違背

        奧林匹克運(yùn)動(dòng)的宗旨是:通過(guò)沒(méi)有任何岐視,具有奧林匹克精神—以友誼,團(tuán)結(jié)和公平競(jìng)爭(zhēng)的精神相互理解的體育活動(dòng)來(lái)教育青年,從而為建立一個(gè)和平的更美好的世界作出貢獻(xiàn)。反觀很多電子游戲,特別是射擊類、競(jìng)技格斗類中大多具有暴力,槍戰(zhàn),血腥元素。

        4.3 其他申奧項(xiàng)目的競(jìng)爭(zhēng)壓力

        目前奧運(yùn)會(huì)共有28個(gè)大項(xiàng),并且已經(jīng)規(guī)定只能有28個(gè)大項(xiàng),電子競(jìng)技想要進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)就必須先有一個(gè)項(xiàng)目從奧運(yùn)會(huì)中出來(lái)。電子競(jìng)技作為新興體育項(xiàng)目,又是否有能力去跟傳統(tǒng)體育項(xiàng)目爭(zhēng)奪進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的門票。

        5? 電子競(jìng)技入奧的對(duì)策

        5.1 精選游戲內(nèi)容,提倡健康游戲

        針對(duì)目前游戲種類太多,游戲內(nèi)容與奧運(yùn)宗旨不符。要精選出幾類具有正能量的、積極的、能夠體現(xiàn)出競(jìng)技性的游戲作為代表。堅(jiān)決避免出現(xiàn)血腥暴力游戲內(nèi)容,以積極樂(lè)觀的游戲內(nèi)容為主,宣傳正確三觀,促進(jìn)人的生理、心理、社會(huì)道德全面發(fā)展。在奧運(yùn)會(huì)這一平臺(tái)上做出教育性、示范性的作用,重視奧運(yùn)會(huì)的影響力。并且要嚴(yán)格遵守奧運(yùn)會(huì)提倡的和平,友誼,健康,公平等理念,通過(guò)沒(méi)有任何歧視,具有奧林匹克精神,以友誼、團(tuán)結(jié)和公平競(jìng)爭(zhēng)的精神相互理解的體育活動(dòng)來(lái)教育青年,從而為建立一個(gè)和平的更美好的世界做出貢獻(xiàn)。培養(yǎng)社會(huì)之間、人與人之間的真誠(chéng)的理解,合作和友誼。在公平公正的條件下進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。

        5.2 樹(shù)立正確觀念,抵制商業(yè)誘惑

        奧運(yùn)會(huì)不僅僅是一場(chǎng)體育賽事,也是一場(chǎng)人文,綠色盛宴。從奧運(yùn)歷史來(lái)說(shuō),奧運(yùn)會(huì)最初的起源是人們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的痛斥以及對(duì)和平世界的渴望,也是戰(zhàn)爭(zhēng)的文明表達(dá)。但現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)逐漸開(kāi)始呈現(xiàn)出商業(yè)化趨勢(shì),雖然奧運(yùn)會(huì)與商業(yè)是密不可分息息相關(guān)的,奧運(yùn)會(huì)與商業(yè)接軌也是歷史的必然。但是體育競(jìng)技要做到公平競(jìng)爭(zhēng)就必須保持自身純潔,與商業(yè)保持一定的距離。電子競(jìng)技作為現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的新型體育項(xiàng)目更是需要加強(qiáng)自身管理,時(shí)刻不忘自身作為體育競(jìng)技身份。更要提高電子競(jìng)技選手的思想觀念。體育競(jìng)技有自身尊嚴(yán),電子競(jìng)技也必須維護(hù)自身尊嚴(yán),決不能被金錢所誘惑,更不能做金錢的傀儡。

        5.3 提高自身實(shí)力,促進(jìn)平衡發(fā)展

        電競(jìng)行業(yè)在目前是具有非常巨大的發(fā)展空間,不管是與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目俱樂(lè)部的融入,各大贊助商的加盟,或是電視節(jié)目與網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播的聯(lián)合都證明著電競(jìng)文化的擴(kuò)張,其中最為重要的就是電子競(jìng)技與教育行業(yè)的結(jié)合,很多國(guó)家開(kāi)始支持高校開(kāi)展電競(jìng)專業(yè),開(kāi)始培養(yǎng)更多的電競(jìng)專業(yè)人士。這一舉措為電子競(jìng)技的發(fā)展注入了源源不斷的動(dòng)力,電競(jìng)也需要多方面的發(fā)展。這也是電競(jìng)實(shí)力在不斷提升的原因。不過(guò)需要注意的是,電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)開(kāi)始呈現(xiàn)出不平衡,經(jīng)濟(jì)發(fā)展快的地區(qū)與經(jīng)濟(jì)落后地區(qū)的電競(jìng)影響和發(fā)展呈現(xiàn)出兩極狀態(tài),電競(jìng)需要充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的力量,帶動(dòng)落后地區(qū)的電競(jìng)發(fā)展。扭轉(zhuǎn)兩極化,做到全球發(fā)展逐漸平衡。

        參考文獻(xiàn)

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        [2] 陽(yáng)駿瑩,黃海燕,張林.中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、問(wèn)題與發(fā)展對(duì)策[J].首都體育學(xué)院學(xué)報(bào),2014,26(3):201-205.

        [3] 賀誠(chéng),于文謙.我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化發(fā)展研究[J].體育文化導(dǎo)刊,2015(4):151-154.

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