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        淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

        2019-04-07 03:43:46周露露
        科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào) 2019年32期
        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫虛擬現(xiàn)實(shí)

        周露露

        摘 ? 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合了人工智能、人體交互以及計(jì)算機(jī)等相關(guān)的技術(shù),也被稱之為VR技術(shù)。在此技術(shù)的不斷更新與發(fā)展下,其被廣泛使用在各個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域之中,尤其是在動(dòng)畫制作行業(yè)中,其在讓動(dòng)畫制作更加便捷和高效。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支撐下,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展。虛擬技術(shù)的使用可以經(jīng)過計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等構(gòu)成虛擬環(huán)境,便于人們認(rèn)知一個(gè)新的世界,從而促使社會(huì)發(fā)展。本文先簡(jiǎn)析虛擬技術(shù)和三維動(dòng)畫之間的聯(lián)系,進(jìn)而在建模、動(dòng)作捕捉以及調(diào)節(jié)相關(guān)基礎(chǔ)上,詳細(xì)分析和闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的實(shí)際應(yīng)用。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí) ?三維動(dòng)畫 ?制作技術(shù)

        中圖分類號(hào):TP391.9 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):1674-098X(2019)11(b)-0089-02

        在社會(huì)不斷發(fā)展下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所發(fā)揮的作用不斷加強(qiáng),其在動(dòng)畫、游戲以及醫(yī)療等相關(guān)方面都有很大的作用。三維動(dòng)畫制作因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支撐,其畫面更加生動(dòng)形象,也提升了觀眾的觀影感受和體驗(yàn),加強(qiáng)了畫面的真實(shí)感。因此,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用進(jìn)行分析有一定現(xiàn)實(shí)意義。

        1 ?虛擬技術(shù)和三維動(dòng)畫之間的聯(lián)系

        1.1 基本概念

        所謂三維動(dòng)畫,其是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而形成的技術(shù),其發(fā)展是依靠軟件和硬件系統(tǒng)逐漸發(fā)展。究其本質(zhì),三維動(dòng)畫制作是工作人員使用三維軟件構(gòu)建虛擬世界,技術(shù)人員在實(shí)際工作中一般會(huì)遵循相關(guān)的需求建設(shè)特殊場(chǎng)景與角色模型,并且為模型增加材質(zhì)與燈光,并且還會(huì)依據(jù)實(shí)際需求對(duì)角色模型動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)軌跡做設(shè)定。在完成這些步驟之后,計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)渲染與自動(dòng)計(jì)算,從而輸出動(dòng)畫。而虛擬技術(shù)本身是為人們創(chuàng)設(shè)一個(gè)虛擬世界,并且為人們提供一種虛擬世界體驗(yàn)的方針系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著很多的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),比如感知多元化,處于虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)中,人們所獲得的感知是多元化的。這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中有完整的視覺、聽覺和觸覺等,以此便于人們?cè)谔摂M環(huán)境中獲得視覺、聽覺和觸覺等多個(gè)方面的信息,并且經(jīng)過這些多元化的感知體驗(yàn)真實(shí)環(huán)境,提升虛擬系統(tǒng)真實(shí)性。還有則是交互性很強(qiáng),人在虛擬世界中可以和系統(tǒng)有效互動(dòng),也就是現(xiàn)實(shí)人們與計(jì)算機(jī)虛擬系統(tǒng)的交互。虛擬現(xiàn)實(shí)具備一定的交互性。在交互中,人們運(yùn)動(dòng)和指令都可以在虛擬中獲得現(xiàn)實(shí)性回應(yīng)。

        1.2 兩者聯(lián)系

        虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是在虛擬世界的三維模型中建設(shè)出來的,技術(shù)人員一般會(huì)使用相關(guān)的建模軟件來建設(shè)一個(gè)虛擬世界模型。在建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)模型,并且圖像輸出的過程之中,三維動(dòng)畫技術(shù)能夠?yàn)楣ぷ魅藛T提供思路與方式。由此可知,三維動(dòng)畫和虛擬現(xiàn)實(shí)之間是存在一定的聯(lián)系的,虛擬顯示技術(shù)是人們對(duì)三維動(dòng)畫技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)自由交互展望中發(fā)展出來的。此種技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)的相似度很高,人們甚至能夠把虛擬現(xiàn)實(shí)及技術(shù)當(dāng)做三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)和三維動(dòng)畫技術(shù)之間還存在著一定的互補(bǔ)性,主要是在交互方面。因?yàn)槿S動(dòng)畫技術(shù)對(duì)藝術(shù)性的要求比較高,但是缺乏一定的交互性,但是經(jīng)過三維動(dòng)畫制作中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以有效的補(bǔ)充這個(gè)不足,在保障藝術(shù)表現(xiàn)力的同時(shí),還可以更好地給人們一種交互體驗(yàn)。

        2 ?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

        將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用在三維動(dòng)畫制造中,能夠在虛擬環(huán)境之中建設(shè)相關(guān)的場(chǎng)景,并且發(fā)現(xiàn)問題,制定出相應(yīng)的解決方案,這樣可以促使產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在制作三維動(dòng)畫時(shí)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行使用,可以幫助人們深入解讀現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,對(duì)動(dòng)畫作品進(jìn)行理解。不管是對(duì)歷史場(chǎng)景進(jìn)行還原,或者是對(duì)未來場(chǎng)景進(jìn)行展望,三維動(dòng)畫制作都有著十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。在三維動(dòng)畫制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用如下。

        2.1 建模

        在三維動(dòng)畫制作之中,建模是十分重要的一個(gè)環(huán)節(jié),也是比較基礎(chǔ)的一個(gè)部分。在建模階段中,動(dòng)畫制作的關(guān)鍵任務(wù)是對(duì)動(dòng)畫任務(wù)模型和動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行制作在動(dòng)畫建模中能夠使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),融入人機(jī)交互與動(dòng)畫人物模仿技術(shù),可以讓動(dòng)畫人物更加真實(shí)和生動(dòng)。在實(shí)際應(yīng)用過程中,設(shè)計(jì)人員要整理和動(dòng)畫場(chǎng)景、動(dòng)畫人物相關(guān)的素材,若是制作的動(dòng)畫場(chǎng)景模型包含了建筑物與自然場(chǎng)景,動(dòng)畫人員要采集并且整理好相關(guān)的航拍資料,虛擬場(chǎng)景中有很多因素都要靠真實(shí)數(shù)據(jù)來明確,這樣能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)模擬仿真技術(shù)的使用提供更多可靠的資料,從而提高三維動(dòng)畫制作水平和質(zhì)量。在建模之中,通常會(huì)把物體形變的過程留下來,這樣可以觀察物體動(dòng)力學(xué)特點(diǎn)。所以,要使用計(jì)算機(jī)建設(shè)和現(xiàn)實(shí)事物一樣的模型,經(jīng)過模擬現(xiàn)實(shí)景物提升建模速度,從而保障模型和現(xiàn)實(shí)一致性。為了可以加強(qiáng)模型靈活性與真實(shí)性,還需運(yùn)用三維掃描儀來掃描實(shí)物,并且經(jīng)過三維坐標(biāo)把三維數(shù)據(jù)保存。

        2.2 動(dòng)作捕捉

        把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用在三維動(dòng)畫制作中,對(duì)于無法使用普通相機(jī)拍攝的,需要使用三維動(dòng)畫制作軟件動(dòng)作捕捉系統(tǒng)跟蹤物體運(yùn)動(dòng)信息。經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理這些信息以后,就能夠獲得動(dòng)畫制作所需要的數(shù)據(jù),動(dòng)畫制作人員識(shí)別此數(shù)據(jù)之后對(duì)運(yùn)動(dòng)物體做相關(guān)的調(diào)整,保障導(dǎo)演在制作中可以把鏡頭放在任意一個(gè)位置,從而完成以前無法完成的鏡頭。這樣不但能夠觀察到實(shí)際場(chǎng)景,還能夠讓觀眾參與其中,縮短了觀眾與畫面之間的距離。自然鏡頭變化與真實(shí)視覺感受能夠讓觀眾仿佛置身于動(dòng)畫場(chǎng)景之中。在三維動(dòng)畫制作中,手動(dòng)調(diào)制不僅浪費(fèi)時(shí)間還會(huì)浪費(fèi)金錢,若是大量生產(chǎn)需要很多資金與人力完成角色動(dòng)畫,制作周期很長(zhǎng)。但是經(jīng)過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的捕捉系統(tǒng),可以在資金緊缺與短時(shí)間之內(nèi)完成大量真實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫。并且還可以加強(qiáng)動(dòng)畫的真實(shí)性,提升動(dòng)畫制作的經(jīng)濟(jì)性。比如在《秦時(shí)明月》這部長(zhǎng)篇三維動(dòng)畫中,就大面積使用了動(dòng)作捕捉系統(tǒng),讓每個(gè)人物的動(dòng)作都更加貼近現(xiàn)實(shí),減少了傳統(tǒng)三維動(dòng)畫制作中人物動(dòng)作太過僵硬的問題,有效地提升了動(dòng)畫的真實(shí)性,豐富了動(dòng)畫畫面的內(nèi)容,讓人物角色的塑造更加生動(dòng)。

        2.3 調(diào)節(jié)

        將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用在三維動(dòng)畫制作中,不僅要重視不同制作方式的結(jié)合,同時(shí)還要重視動(dòng)作捕捉系統(tǒng)獲得信息數(shù)據(jù)的有效使用。同時(shí)還需要合理使用調(diào)節(jié)技術(shù),以此加強(qiáng)場(chǎng)景真實(shí)性。三維動(dòng)畫制作中使用調(diào)節(jié)技術(shù),能夠在體現(xiàn)整個(gè)數(shù)據(jù)特點(diǎn)的同時(shí),使用計(jì)算機(jī)技術(shù)處理與分析此數(shù)據(jù),最后依靠插入與疊加等相關(guān)的方式修整數(shù)據(jù)。經(jīng)過反復(fù)多次調(diào)整之后,要保障數(shù)據(jù)可以符合制作的要求,然后再研究調(diào)節(jié)機(jī)制。在運(yùn)動(dòng)捕捉角色需要大量復(fù)雜的調(diào)節(jié)時(shí),需要提供可以適用于很多情況的骨骼系統(tǒng)。這套系統(tǒng)不但能夠做前向動(dòng)力學(xué)調(diào)節(jié),同時(shí)還能夠做反向動(dòng)力學(xué)調(diào)節(jié),而不需要在不同骨骼之間選擇。這樣不但可以讓工作更加規(guī)范,同時(shí)還可以提升工作效率。因此,谷歌系統(tǒng)需要在功能強(qiáng)化和復(fù)雜程度之間獲得一個(gè)平衡點(diǎn)。

        3 ?結(jié)語

        在三維動(dòng)畫制作中,經(jīng)過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用,可以讓動(dòng)畫畫面更加真實(shí)和生動(dòng),能夠節(jié)省更多的時(shí)間與資金。這兩者之間本身就是互補(bǔ)的聯(lián)系。在實(shí)際應(yīng)用過程中,經(jīng)過建模、動(dòng)作捕捉以及調(diào)節(jié)等,充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的作用,以此來有效提升三維動(dòng)畫制作質(zhì)量,讓三維動(dòng)畫的場(chǎng)景更加真實(shí),讓觀眾也獲得視覺上的享受,在此基礎(chǔ)上促使三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 馬昕怡.淺談三維動(dòng)漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合技術(shù)研究[J].電子制作,2015(4):96.

        [2] 張海紅.三維動(dòng)漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合技術(shù)的探索[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2016, 12(8):249-250.

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