(昆明理工大學(xué) 云南 昆明 650500)
玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面地位的問題上第一個需要要討論的是玩家是否可以成為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作者,大部分人認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面建立在已經(jīng)設(shè)計好的網(wǎng)絡(luò)游戲程序上的,例如有專家的觀點就是“玩家在游戲的過程中,呈現(xiàn)的畫面都是在游戲公司已有的規(guī)則內(nèi)。各種裝備的性能、打斗時的畫面效果,不論是低級玩家或是高級玩家,雖然表現(xiàn)的畫面不完全相同,但都是在游戲的設(shè)計范圍內(nèi)”。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是玩家完成的,但無論怎樣運用其中的場景、角色、道具,一切可能性都是既定的。因此可以這樣認(rèn)為,玩家游戲最后表現(xiàn)的畫面是具有作品屬性的,更重要的是玩家是在已有作品上完成的,不是其獨立的行為。正常情況下玩家不是網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)人,也就不可以隨意支配這些直播畫面,否則就侵犯了游戲著作權(quán)人的權(quán)利。
各國著作權(quán)法規(guī)定,他人可在已有作品上進(jìn)行再創(chuàng)作形成演繹作品。就網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面來說,玩家的游戲過程表達(dá)的畫面是在游戲設(shè)計開發(fā)者既有的范圍內(nèi)的,這已經(jīng)說明玩家不是獨立創(chuàng)作,但玩家如果在已有作品基礎(chǔ)之上進(jìn)行的再創(chuàng)作,有一定的智力成果,就不可否認(rèn)地形成了演繹作品,玩家也因此而享有了演繹作品的著作權(quán)。確實,不是在任何情況下玩家的行為都可以成為演繹行為。正常情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計開發(fā)根據(jù)特定情況設(shè)置了盡可能多的空間,且目前的大多市場流行的網(wǎng)絡(luò)游戲都給予了玩家盡可能大的空間。本文認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的玩家是否能夠成為演繹作者,重點是看其操作表現(xiàn)及視頻其他元素加入與配合根據(jù)我國著作權(quán)法的規(guī)定是否具有獨創(chuàng)性,且該獨創(chuàng)性超越了游戲基礎(chǔ)本身。玩家通過調(diào)用網(wǎng)絡(luò)游戲程序元素,將網(wǎng)絡(luò)游戲以直播的形式動態(tài)地表達(dá),玩家的行為與最初的創(chuàng)作行為是不一樣的,一般都包含了玩家自身的智力成果,但都在游戲程序的范圍內(nèi),所以網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面一定包含了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的智力成果。因此,即使認(rèn)為直播玩家構(gòu)成作者,也只能演繹作者。
其次,玩家是否可以作為原網(wǎng)絡(luò)游戲作品的表演者呢?一種觀點認(rèn)為表演者的表演只是對于原有作品的傳播;另一種是則認(rèn)為表演者除傳達(dá)原有作品的思想外,同時也是二次創(chuàng)作。我國在立法上明顯持第一種觀點,但這一想法已經(jīng)越來越暴露出其弊端。隨著自媒體時代的一步步發(fā)展,越來越多的表演行為被錄制下來并置于網(wǎng)絡(luò)中,這類表演行為在創(chuàng)造性上并不比一些作品少,其表演卻無法得到法律的保護(hù),對表演者來說是不公平的。況且,賦予優(yōu)秀的非作品表演者以表演者權(quán)能夠激勵表演者提高表演水平,刺激市場中出現(xiàn)更多優(yōu)秀的表演,豐富我國文化市場。
此外,從各國立法來看,表演者的范圍是處于擴張中的。尤其在有些發(fā)達(dá)國家或更注重作品保護(hù)的國家,著作權(quán)法的表演者也能夠包含對非作品的表演,例如巴西將足球運動作為表演,法國將馬戲作為表演。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的游戲目的和直播目的不是展示藝術(shù),而是展示其高超的技巧,但實際上也就是在展示技藝之美。從這個角度來看,把玩家列為表演者也是合情合理的。
一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計開發(fā)者與玩家是提供游戲服務(wù)與享受游戲服務(wù)的合同關(guān)系,玩家簽訂用戶協(xié)議后使用游戲。通常用戶協(xié)議上會寫上游戲設(shè)計開發(fā)者對于玩家使用游戲畫面的相關(guān)態(tài)度,可以未經(jīng)同意使用或必須經(jīng)過同意后才能使用等。當(dāng)然也存在未注明的情況,在這種情況下,本文認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)更加注重對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的尊重,玩家使用游戲畫面必須經(jīng)過著作權(quán)人的授權(quán)。另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計開發(fā)者與玩家的關(guān)系上也存在著玩家作為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的演繹作者或表演者的情況。當(dāng)玩家作為演繹作者時,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是對網(wǎng)絡(luò)游戲作品的演繹,玩家這是作為主播的身份應(yīng)當(dāng)尊重原作品的著作權(quán),取得網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計開發(fā)者的授權(quán);當(dāng)玩家作為表演者時,玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲本身進(jìn)行表演,也應(yīng)當(dāng)取得原作品作者的同意。
直播平臺是網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的傳播者,主要作用與目的就在于傳播該直播畫面,從而獲得更多的收視率或點擊率。通常情況下,直播平臺不參與游戲直播畫面的錄制,制作等,只是為用戶提供傳播平臺,自身獲取用戶或觀眾的流量,再利用廣告等方式從中獲取利益的運營模式。但正是由于直播平臺面向大眾,有很好的傳播效益,且平臺可以從中獲利的原因,直播平臺上的所有視頻文件更應(yīng)該尊重著作權(quán)人。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面通常情況下除了包含游戲設(shè)計開發(fā)者的著作權(quán),還包含了玩家或游戲主播加入的智力成果,因此直播平臺想要成為合格的傳播者,就應(yīng)該獲得這二者的同意。
這二者的合作模式不外乎三種,一是簽約,即直播平臺與主播簽訂勞動合同,主播為該平臺服務(wù),平臺支付勞動報酬。這種模式應(yīng)當(dāng)適用我國勞動法,若主播出現(xiàn)侵權(quán)行為,則直播平臺也承擔(dān)連帶責(zé)任;二是合伙分成,雙方約定分成比例,這種模式主要受合同法約束,若主播出現(xiàn)侵權(quán)行為,則由主播承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任,直播平臺承擔(dān)合同責(zé)任;三是直播平臺對主播的監(jiān)管責(zé)任,游戲主播如果侵犯著作權(quán),則主播承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任,平臺若存在監(jiān)管不力的情況則承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。
網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計開發(fā)者與直播平臺的關(guān)系上存在著兩種模式,一是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面中作為演繹作者,與直播平臺簽訂協(xié)議直播網(wǎng)絡(luò)游戲畫面,這樣形成的實時游戲畫面經(jīng)過加工美化,構(gòu)成共同提供作品。在這種模式下,由于與玩家構(gòu)成了共同提供,則應(yīng)當(dāng)與玩家一樣取得著作權(quán)人同意后才可以進(jìn)行直播。另一是玩家與直播平臺沒有簽訂協(xié)議,直播平臺提供平臺,玩家把自己錄制好的視頻上傳。如果玩家上傳的視頻構(gòu)成侵犯他人著作權(quán),而直播平臺明知這樣的情況而無所作為就構(gòu)成了間接侵權(quán)。