南寧廣播電視臺
虛擬現(xiàn)實技術(shù)隸屬于多媒體技術(shù),其主要包含了實時跟蹤技術(shù)、3D顯示技術(shù)等,這幾項技術(shù)在許多領(lǐng)域正發(fā)揮著重要作用。
現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目制作當中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在虛擬演播室技術(shù),還有虛擬植入技術(shù),作為一項新技術(shù),也處在逐漸普及的階段。虛擬演播室技術(shù)在廣電領(lǐng)域的運用可以為觀眾帶來更加真實的場景體驗,運用方式主要包括三種:二維虛擬演播室、二維半虛擬演播室、三維虛擬演播室。其中二維半虛擬演播室在電視節(jié)目制作室具有更高性價比,應(yīng)用較為廣泛。
在電視節(jié)目制作的過程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能結(jié)合實際需求使電視節(jié)目效果得到更充分的表現(xiàn),為電視節(jié)目制作提供了可靠的技術(shù)支持,給觀眾提供了更好的體驗。以下將分別從新聞紀實類節(jié)目、體育類節(jié)目和文娛晚會類節(jié)目的角度進行介紹。
新聞紀實類節(jié)目的核心就是將實時新聞盡快并且真實地報道出來,而虛擬現(xiàn)實的技術(shù)更能將遠在天邊的新聞實況完整立體地展現(xiàn)在觀眾面前,使新聞節(jié)目的觀眾身臨其境,帶動觀眾情緒,達到更好的傳播效果。以美國《ABC News VR》為例,該節(jié)目在對敘利亞的報道中,充分的運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓觀眾能跟隨節(jié)目記者親歷敘利亞戰(zhàn)爭是實況。同時我國江蘇衛(wèi)視《新聞眼》也采用過該技術(shù)來報道一些重大事件現(xiàn)場。
經(jīng)過不斷的研究,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞紀實類節(jié)目中的應(yīng)用越來越多,虛擬演播室技術(shù)在新聞紀實類節(jié)目中的運用更成為一種普遍現(xiàn)象,包括對虛擬人物進行設(shè)計,利用一些傳感裝置收集數(shù)據(jù)進行建模,讓虛擬人物像真人一樣活動,并與主播溝通互動,還包括在一些氣象播報節(jié)目中對光影效果的設(shè)計,在演播室中生成云霧、陽光或雨水等虛擬場景。
通過調(diào)查可以得知我國最先使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的大型體育賽事轉(zhuǎn)播是2001年的廣州九運會,在廣州九運會賽事轉(zhuǎn)播時,體育頻道采用了虛擬演播室的進行實況轉(zhuǎn)播。由于不用搭設(shè)一次性的實景演播室,虛擬現(xiàn)實技術(shù)極大的節(jié)省了節(jié)目制作成本,并為后來的釜山亞運會和雅典奧運會等賽事直播積累了大量經(jīng)驗。使用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體育類節(jié)目還有南非世界杯。節(jié)目在賽前,為了讓觀眾更了解世界杯比賽場地,采用了虛擬植入的技術(shù)介紹了場地環(huán)境。而在實際比賽過程中,又進行了實時在線虛擬和慢看回放虛擬。這對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用要求極高,必須保證虛擬現(xiàn)實的定位相當準確。
此后體育頻道廣泛使用虛擬演播室的技術(shù)進行體育賽事直播,并對所使用的虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷更新升級,在節(jié)省了節(jié)目制作成本的基礎(chǔ)上,還讓節(jié)目質(zhì)量有了較大的提高。
在文娛晚會類節(jié)目上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)特別是虛擬植入技術(shù)已有較多地使用經(jīng)驗。在近年來的央視春晚中,虛擬植入技術(shù)更是幾乎每年都在使用,各大電視臺在舉辦大型晚會當時,也大多開始使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)了。
在央視春晚的節(jié)目中主要選擇了魔術(shù)及歌舞進行虛擬現(xiàn)實制作。首先是魔術(shù)部分,由于近景魔術(shù)的流行,觀眾對于零距離觀看魔術(shù)提出了更高的要求,而虛擬現(xiàn)實以其獨特的方式滿足了觀眾的要求,讓觀眾能更加細致地觀察魔術(shù)過程,感受魔術(shù)表演的魅力。而在歌舞表演中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)則是主要用于加強表演的視覺沖擊效果,渲染節(jié)目氛圍,讓觀眾身臨其境,沉浸其中。如,2017年的春節(jié)聯(lián)歡晚會上,雖然沒有魔術(shù)類表演,但在《金雞報曉》等幾個歌舞類表演上使用了VR技術(shù)進行了多角度多機位進行拍攝,加強了節(jié)目元素的縱深,帶來了震撼效果。而2018年與2019年的春節(jié)聯(lián)歡晚會上VR技術(shù)的使用更加成熟了,虛擬場景的真實度也得到了進一步提高。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)克服了傳統(tǒng)電視節(jié)目制作時受場地空間限制、受資金投入限制、受外部環(huán)境限制等問題,讓電視節(jié)目的制作人能充分表達其創(chuàng)意和思路,將讓那些想得到卻做不到的虛擬場景融入現(xiàn)實中來,讓電視節(jié)目的體驗感、互動感更佳,提高電視節(jié)目的質(zhì)量,為電視節(jié)目的觀眾帶來真正的視聽盛宴,讓觀眾積極地參與到電視節(jié)目中來。
由于社會進步,信息技術(shù)的不斷發(fā)展,電視觀眾對看電視節(jié)目的體驗需求也越來越挑剔,傳統(tǒng)的電視節(jié)目越來越無法滿足觀眾們的需求。在融媒體時代,觀眾開始要求能在電視節(jié)目中看到更真實更立體的場景,要求身臨其境的沉浸式體驗。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)正是滿足觀眾日益增長的心理需求的關(guān)鍵。虛擬現(xiàn)實正從這些觀眾心理需求出發(fā),不斷滿足觀眾的參與感,給以觀眾更好的視聽體驗。
綜合上文所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是適應(yīng)未來電視節(jié)目發(fā)展的重要新興技術(shù),能為電視節(jié)目的發(fā)展提供巨大幫助。無論是在新聞紀實類還是體育賽事類,又或是文娛晚會類電視節(jié)目中,VR技術(shù)都能發(fā)揮重要作用。而隨著未來科學(xué)技術(shù)的進步,相信虛擬現(xiàn)實技術(shù)還將做出更突出的貢獻。