孫艷 柳州鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息技術(shù)學(xué)院
動畫是藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式,與傳統(tǒng)藝術(shù)相比具有一定的區(qū)別,在制作動畫的過程中,需要對藝術(shù)進行充分的感知和體會。而動畫行業(yè)的發(fā)展往往會受到制作工藝水平的影響,不管是怎樣的創(chuàng)作想法,都需要借助相應(yīng)的技術(shù)手段才能很好的表達出來,而技術(shù)手段的進步又能夠?qū)?chuàng)作者自身的靈感進行有效的激發(fā),從動畫行業(yè)的發(fā)展歷程當(dāng)中可以看出,在技術(shù)不斷革新的情況下,動畫的表現(xiàn)形式也在發(fā)生著改變,在動畫制作過程中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),同樣會使動畫表現(xiàn)形式發(fā)生新的改變,這不僅可以為觀眾帶來新的感受,同時還能推動該行業(yè)的快速發(fā)展。
人們將虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡稱為VR 技術(shù),通過該項技術(shù),能夠?qū)θS虛擬世界進行構(gòu)建,并保證該世界的信息交互性以及多感知性,通過感官影響,能夠使用戶沉浸其中,并從中獲得身臨其境的感覺。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的提出在早期階段是為了構(gòu)建一種人本性質(zhì)的人機環(huán)境,使該環(huán)境的和諧性得到保證,在計算機誕生以來,信息處理環(huán)境的中心一直都是計算機來充當(dāng),需要人類對計算機加以適應(yīng),但這并不符合人類使用計算機改變世界的初衷,因此,相關(guān)人員提出,使用計算機屏幕完成虛擬世界窗口的構(gòu)建,并在其中將影像、聲音等體現(xiàn)出來,而這也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)誕生的開端,而隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了不斷的優(yōu)化,并得到廣泛的應(yīng)用。
人們常說生活是藝術(shù)的起源,對于動畫創(chuàng)作者而言,其靈感的源泉同樣的在感知和體會生活的過程中獲得的,每一部優(yōu)秀的動畫作品,都需要創(chuàng)作者對自身生活進行深入的思考和細心的體會,并將自己內(nèi)心的想法真實的表達出來,其中存在很多特有的東西,而且在不同因素影響下,每個人在環(huán)境當(dāng)中獲得的感知也不盡相同,所以說在藝術(shù)創(chuàng)作方面,會受到獨特感知的影響,藝術(shù)工作者從小就會在家庭環(huán)境、教育情況、民族文化、社會發(fā)展以及時代精神等條件的影響下成長,在這種影響下,藝術(shù)家在藝術(shù)作品方面的風(fēng)格特性都是不可代替的。
我們知道,感官是人類感知世界萬物的基礎(chǔ),包括聽覺感官、觸覺感官、視覺感官等等,受到感官特性的影響,人們對于事物及環(huán)境的感應(yīng)往往是借助聽覺和視覺來實現(xiàn)的,相關(guān)研究表明,人類對世界的感知,有80%都是通過視覺來完成的,當(dāng)前階段,人們也主要通過視覺來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,動畫創(chuàng)作者可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)將自身感知能力有效拓寬,從而起到激發(fā)想象力的作用,在想象力高度活躍的狀態(tài)下,更容易激活人類潛意識當(dāng)中的東西,創(chuàng)作者可以通過該項技術(shù)對客觀世界當(dāng)中不存在或無法實現(xiàn)的東西進行體驗,使其不再受到感知環(huán)境及物質(zhì)世界的限制,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)沉浸式、交互式的感知,會使創(chuàng)作者的感知被進一步的刷新,進而使其獲得更為豐富的創(chuàng)作靈感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身具有非常鮮明的特點,包括多感知性、交互性以及沉浸性等等,因此在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行動畫制作的過程中,制作人員應(yīng)該將該項技術(shù)的特點結(jié)合起來,并以此為基礎(chǔ),對動畫的劇本、情節(jié)、場景以及角色進行設(shè)計。
與其他形式的影視藝術(shù)相比,動畫的不同之處在于它更具想象力,客觀規(guī)律以及真實形態(tài)對它的影響非常小,而動畫在表現(xiàn)力方面的表現(xiàn)程度也是其他影視無法比擬的,特別是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影響下,會使動畫中的想象力被進一步的擴大,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以將制作者的想法更為具象的表達出來,使其可以被觀眾更好的感知。
從某種程度上來講,工作人員在對動畫進行制作的過程中,可以通過廣闊的思路進行構(gòu)想,使自身的靈感及想象力能夠充分的發(fā)揮出來,而且在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的過程中,其交互性的特點,甚至可以讓觀眾參與到劇情當(dāng)中,并在場景當(dāng)中獲得更為真實的感受,同時還能與動畫當(dāng)中的角色產(chǎn)生互動,因此,在創(chuàng)作劇本的過程中,故事的敘事方法可以使用非線性法,并在其中加入相應(yīng)的互動情節(jié),在設(shè)計動畫角色的過程中,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)沉浸性的影響下,能夠確保觀眾觀看的多角度,因此,需要保證人物設(shè)計的多樣性,使角色更夠具有更加鮮明的風(fēng)格及形象,使其與劇本設(shè)計更加貼合,在設(shè)計場景時,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠使三維模型更具真實感,而在傳統(tǒng)動畫當(dāng)中,往往會通過二維的空間形式對三維的事物進行模擬,雖然也能保證相應(yīng)的效果,但畢竟還是以二維展示為主,觀眾從中獲得的只是設(shè)定好的二維平面,不能感知角色的方位及角度,但虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠使這種維度得到開拓,使觀眾可以從中獲得三維感受,因此,在設(shè)計場景的時,要對場景當(dāng)中方位和空間等方面的表達保持重視。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫領(lǐng)域的發(fā)展具有很大的推動作用,因此,在對動畫進行制作的過程中,應(yīng)該對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行有效的應(yīng)用,以此來改變工作人員的思維,優(yōu)化制作的方法,使動畫能夠為觀眾帶來全新的感受,從而實現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。