尚亞婁
(陜西師范大學(xué),陜西 西安 710000)
MG動畫是現(xiàn)代插畫與動畫片之間的一種產(chǎn)物,MG動畫在視覺表現(xiàn)上的使用是以插畫中的圖形為基礎(chǔ)的,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段。從MG動畫目前的發(fā)展趨勢看來,圖形的運用和色彩的構(gòu)成更容易引起作者與受眾的情感交互,圖形和色彩已經(jīng)成為MG動畫藝術(shù)的基本構(gòu)架元素,也是現(xiàn)代插畫的另一種表現(xiàn)方式。
現(xiàn)代插畫的發(fā)展是在傳統(tǒng)連環(huán)畫的形式上發(fā)展而來的,通過形式上的創(chuàng)新和個性的表現(xiàn)使插畫不僅具有藝術(shù)價值,在商業(yè)價值上也呈現(xiàn)出自身的魅力。任何一種藝術(shù)設(shè)計包括插畫設(shè)計都包含著設(shè)計師的個人風(fēng)格,將設(shè)計師的個人情感通過畫面風(fēng)格體現(xiàn)出來。作品的繪畫風(fēng)格是設(shè)計師在長期實踐過程中形成的風(fēng)格特征,它也是每一位設(shè)計師獨有的。設(shè)計師在設(shè)計的準(zhǔn)備階段為了更好地表達插畫的主題內(nèi)容,設(shè)計者需要吸收大量的社會文化元素,搜集相關(guān)資料,將這些典型的社會現(xiàn)象通過藝術(shù)語言的形式展現(xiàn)在人們面前,這樣呈現(xiàn)出的藝術(shù)效果也更具感染力,在情感上產(chǎn)生共鳴。
插畫設(shè)計中情感的投入非常必要,欣賞者的第一印象可能會被圖形吸引,但插畫所要傳達的感情會給欣賞者留下更深刻的印象。因此,設(shè)計師在進行插畫設(shè)計時是融入設(shè)計者自身情感的,圖形的變化處理也是根據(jù)設(shè)計師的感情需要使故事情節(jié)有變化起伏,而不是整個畫面平平淡淡,在畫面中能夠看到設(shè)計師的情感變化。設(shè)計應(yīng)從實際生活中出發(fā),對日常生活的所思所感皆為設(shè)計師的靈感來源,在此條件下形成的藝術(shù)創(chuàng)作更具有打動人心的作用。
在科技發(fā)展的時代,網(wǎng)絡(luò)的運用似乎變得異?;钴S,插畫在網(wǎng)絡(luò)時代被廣泛運用,通過網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)代插畫被更多的人熟知并且成為網(wǎng)上沖浪必不可少的一部分。因此,需求決定人們的形式和要求,預(yù)示著讀圖時代的到來,這為現(xiàn)代插畫的發(fā)展掀起了一陣?yán)顺薄5侨绻皇且晃兜剡\用插圖的形式給人們傳遞相關(guān)信息,或許并不能準(zhǔn)確地將信息傳遞完整,然而利用文字的解說會達到事半功倍的效果,有效生動地傳達插圖要表現(xiàn)的視覺語言。插畫設(shè)計作為視覺傳達方向的一個分支,講究文字閱讀性與圖片表現(xiàn)手法的相互配合,因此在進行插畫設(shè)計的制作中,圖形與文字的配合占有重要的作用。
隨著時代的發(fā)展社會的進步,科學(xué)技術(shù)水平的提高為現(xiàn)代插畫和MG動畫的發(fā)展提供了很大的發(fā)展平臺,動畫作品大批量的誕生,直接導(dǎo)致人們欣賞水平的提高,欣賞角度更加多元化,將插畫的一些元素運用到MG動畫中多運用的是扁平化的形式,使動畫制作簡單化,但其效果也毫不遜色。其實當(dāng)今時代的作品一定要緊跟時代的步伐,了解時代背景下人們的審美需求制作出符合受眾審美的作品。色彩的搭配和圖形運用是現(xiàn)代插畫的靈魂,通過設(shè)計師的再創(chuàng)造,將這些圖形內(nèi)容賦予設(shè)計師的情感組成屬于作品自己的故事情節(jié),色彩用扁平化的方式而不是傳統(tǒng)的插畫那樣色彩的層次感豐富,偏寫實化。這種扁平化的色彩設(shè)計風(fēng)格使圖案設(shè)計風(fēng)格更卡通,更加突出MG動畫的內(nèi)容。圖形的變化處理中蘊含著設(shè)計師的情感,并與讀者引發(fā)共鳴。MG動畫的畫面表現(xiàn)具有獨特性,它是通過圖形的拼接組合利用動態(tài)的表現(xiàn)方式展現(xiàn)出來。在信息化時代,MG動畫呈現(xiàn)的內(nèi)容更加新穎,導(dǎo)致它涉及的領(lǐng)域范圍越來越廣,尤其在現(xiàn)代廣告和影視領(lǐng)域,為視覺畫面提供不一樣的感受。
現(xiàn)代插畫和MG動畫在審美情趣上有許多共通性,如色彩搭配,圖案處理,繪畫風(fēng)格和內(nèi)容。在生活中,人們離開乏味的工作崗位,人們更加注重娛樂性活動的參與,娛樂似乎成為人們生活的一部分。人們對娛樂性追求的轉(zhuǎn)變使得插畫師和動畫師的作品內(nèi)容涉及更廣泛的領(lǐng)域,使得二者的結(jié)合也更為密切,彼此之間產(chǎn)生認(rèn)同感。插畫在遠古時期是人們記錄生活的一種方式,而后逐漸演變?yōu)橐环N可供人們欣賞的藝術(shù)形式。因此,優(yōu)秀的插畫作品與動畫設(shè)計應(yīng)具有市場娛樂性。
現(xiàn)代插畫設(shè)計和MG動畫在藝術(shù)形式上是相類似的,他們除了自身帶有的藝術(shù)價值外,商業(yè)價值也是不可估量的。這種藝術(shù)文化與商業(yè)文化的相互配合,并將相關(guān)的企業(yè)文化用插畫的形式表現(xiàn)出來,然后將插畫形式運用在MG動畫中,借助動畫的廣泛認(rèn)知度,有效傳播度,增強其所要宣傳的效果。MG動畫以插畫的形式表現(xiàn)出來,具有現(xiàn)代設(shè)計的氣息,為更多現(xiàn)代人所喜歡。目前很多動畫產(chǎn)品的成功推廣都會帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,一些周邊產(chǎn)品的出現(xiàn)大部分是用插畫的形式展現(xiàn),因為插畫更具有現(xiàn)代氣息更易表達所要傳達的主題。如國產(chǎn)動漫作品《大圣歸來》《大魚海棠》等不僅票房大賣,相應(yīng)的周邊產(chǎn)品如服裝,毛絨玩具等也獲得了一定的商業(yè)價值。所以與其說MG動畫與插畫互相融合,不如說彼此吸收各方優(yōu)點,打造更好的現(xiàn)代傳媒平臺,在信息時代更好地傳遞信息,促進動畫與插畫共同的發(fā)展。
為襯托動畫設(shè)計自身的背景去凸顯其獨特藝術(shù)特色,因此場景設(shè)計在一部優(yōu)秀的動畫作品中占有重要的地位。動畫場景對于受眾者的情感調(diào)動和氛圍烘托具有調(diào)控作用,烘托大場面氛圍,將人物角色的情感充分體現(xiàn)出來,場景的設(shè)計和變換應(yīng)是直觀的。如在國產(chǎn)動畫《大圣歸來》當(dāng)中,劇中孫悟空覺醒之后斬殺妖怪的場面使觀眾久久不能忘懷,陰云密布,山石圍繞,這樣的場景隨著主人公情緒的變化不斷轉(zhuǎn)換,使整個故事的發(fā)展達到高潮具有很強的感染力。使人們在欣賞整個動畫作品時,伴隨著情節(jié)的發(fā)展被帶入故事中,進而產(chǎn)生共鳴,動畫場景作為一個時刻變化的活體在故事情節(jié)發(fā)展中起到至關(guān)重要的作用。
角色設(shè)計通常是一個作品的靈魂所在,故事情節(jié)中的主角和配角的設(shè)計也需要設(shè)計者細(xì)細(xì)考究,根據(jù)故事發(fā)展的需要,通過角色的服飾、面部五官、微表情等等設(shè)計出符合這個情境中的人物角色。設(shè)計師在開始進行角色設(shè)計時,需要在閱讀并了解相關(guān)資料的前提下,運用設(shè)計師獨特的創(chuàng)造力,發(fā)揮想象與故事情景的聯(lián)想,再針對不同角色形象的特征來進行視覺元素的表現(xiàn)。通常來看,設(shè)計師的想象力和手繪基本功是非常必要的,將這些融匯在一起,利用設(shè)計師獨有的藝術(shù)處理技法,為觀眾呈現(xiàn)出多元化的動漫情節(jié)。
視覺設(shè)計是動畫設(shè)計的核心內(nèi)容,相當(dāng)于電影拍攝的風(fēng)格設(shè)計。但不論是動畫設(shè)計還是插畫設(shè)計他們的最終目的是給觀眾呈現(xiàn)出美的視覺感受,視覺設(shè)計決定了動畫的成敗。因此,動畫作品的導(dǎo)演必須站在核心的位置把控作品整體風(fēng)格,在進行動畫視覺設(shè)計時,作品的分鏡頭設(shè)計以插畫的形式表現(xiàn)出來,這樣既有利于從細(xì)節(jié)上把控故事的發(fā)展,同時又能整體調(diào)控畫面風(fēng)格,由插畫變成動畫效果的過程,是將平面的圖形圖畫用動態(tài)方式體現(xiàn),也是現(xiàn)代視覺設(shè)計的趨勢。
從時間、技術(shù)、動態(tài)三個方面來說,這三個方面主要是針對MG動畫方向來講的。將插畫應(yīng)用在MG動畫中,最終是以動畫的形式體現(xiàn)出來的。首先要整體把握動畫的節(jié)奏也就是用動畫的時間表體現(xiàn),掌握節(jié)奏的快慢,將重點內(nèi)容凸顯出來,有層次變化,使故事情節(jié)有起伏變化。在技術(shù)上,MG動畫主要在AE里完成,要求對AE熟悉,掌握AE里的特效處理,在動畫情節(jié)的關(guān)鍵處加以特效,使畫面生動有趣,引導(dǎo)故事情節(jié)的發(fā)生。
在期刊《MG動畫飛碟說的人物形象造型分析》中,主要以《飛碟說》為主要研究對象進行說明?!讹w碟說》可以說是國內(nèi)目前做得比較成功的MG動畫的作品,不論從信息量內(nèi)容上知名度都具有很高的知名度。期刊主要從兩方面分析,一是《飛碟說》中人物圖形方面,用簡單的圖形概括出熟知的人物造型,不同于傳統(tǒng)動畫中寫實或者Q版造型,卻令人印象深刻。而其實MG動畫本身的形式就是這種簡單概括的形式感,這其實不算《飛碟說》的優(yōu)點,是整個MG動畫的長處所在。第二點在其顏色上,扁平化的顏色處理方式和顏色搭配,使整個畫面處于和諧的狀態(tài)。但仔細(xì)看《飛碟說》的短片,會發(fā)現(xiàn)《飛碟說》里是用最簡單的形式、用夸張的手法去講故事,將它的商業(yè)利潤最大化,可是整個畫面過于粗糙,缺乏美感,更多體現(xiàn)的是商業(yè)價值和一些所謂的低級趣味。MG動畫更多的體現(xiàn)在美感和思想形式上。另一篇期刊《MG動畫在公益廣告中的應(yīng)用》它的主要內(nèi)容是在弘揚社會主義正能量的價值觀,從思想形式上要比《飛碟說》更符合新時代的主題,但仍然是先輩們所提倡的24孝等故事,傳統(tǒng)的神話傳說等,畫面的美感是一種質(zhì)樸的感覺。應(yīng)該將傳統(tǒng)的故事加以改編,賦予這個時代的新內(nèi)容,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合,使畫面呈現(xiàn)出現(xiàn)代的活力與傳統(tǒng)的歲月感。MG動畫作為一個新興的產(chǎn)業(yè)形式,應(yīng)符合市場發(fā)展快節(jié)奏的需要。
插畫與動畫從形式上本屬于不同的領(lǐng)域,但從故事情節(jié)發(fā)展,畫面風(fēng)格,視覺傳達方式上,這兩種動、靜不同的題材卻有著分割不開的緊密聯(lián)系。使兩個似乎不太相似的領(lǐng)域結(jié)合在一起,各種元素的組合拼接,色彩的運用搭配,將原本屬于插畫的靜態(tài)圖片格式跟隨故事情節(jié)的發(fā)展而變化,MG動畫本身是為了傳遞信息而存在的,它跟插畫的結(jié)合更是使MG動畫錦上添花。隨著時代的發(fā)展,插畫與動畫在各自的領(lǐng)域吸收著養(yǎng)分不斷成長,這樣一靜一動的方式使他們的聯(lián)系更為密切,并且會長久持續(xù)下去。