電子競(jìng)技走向正規(guī)化,一方面意味著拋開那些不必要的偏見,去接納年輕人的興趣愛好;另一方面,也是更重要的,電子競(jìng)技所秉持的競(jìng)賽對(duì)抗精神,是它與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然分野。為電競(jìng)正名,不等于為網(wǎng)游正名。
2018年11月3日,中國(guó)電競(jìng)隊(duì)伍“IG”奪得2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)冠軍,這也是中國(guó)大陸戰(zhàn)隊(duì)首次站上全球冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。一時(shí)間,關(guān)于電子競(jìng)技是否該被賽事化、產(chǎn)業(yè)化的爭(zhēng)論甚囂塵上。光明網(wǎng)對(duì)此發(fā)表了一篇題為《IG奪冠,新生代的另一種體育強(qiáng)國(guó)夢(mèng)》的文章。
一開始我總覺得吃漫畫這碗飯挺不好意思的,因?yàn)榭纯磩e人不是在修建大橋,就是在救死扶傷。后來我才意識(shí)到:如果我能讓大家在生活中獲得娛樂,那也是在辦好事。
傳奇漫畫家斯坦·李(Stan Lee)逝世后,漫威官方刊發(fā)了這段他生前被問及為何熱衷于讓漫威漫畫走向銀幕的回答作為悼詞。
給人起侮辱性綽號(hào)也屬欺凌,在社交媒體上傳欺凌圖像的屬情節(jié)惡劣的嚴(yán)重欺凌行為!
廣東省教育廳官網(wǎng)掛出13部門聯(lián)合印發(fā)《加強(qiáng)中小學(xué)生欺凌綜合治理方案的實(shí)施辦法(試行)》,對(duì)校園欺凌的種類、預(yù)防、治理等問題作出明確規(guī)定,該《實(shí)施辦法》從2018年12月1日起實(shí)施。