【摘 要】 智媒時代來臨,出版行業(yè)面對VR、AR等技術(shù)的更新和普及,逐步展開以兒童圖書出版為代表的“出版+
AR”探索。近兩年,AR兒童圖書在數(shù)量和質(zhì)量上均有較大幅度提升,其憑借豐富的數(shù)字化內(nèi)容、靈活的人機互動模式、逼真的虛實結(jié)合體驗等優(yōu)勢占據(jù)一定的圖書出版市場。與此同時,AR兒童圖書出版也面臨一些不可避免的發(fā)展瓶頸。文章嘗試分析智媒時代AR兒童圖書出版的優(yōu)化策略,以期為業(yè)界提供借鑒。
【關(guān) 鍵 詞】智媒時代;AR技術(shù);兒童圖書出版;優(yōu)化策略
【作者單位】陳蓓,鄭州大學(xué)西亞斯國際學(xué)院新聞與傳播學(xué)院。
【中圖分類號】G237.9 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2019.02.018
目前,文化產(chǎn)業(yè)與人工智能相結(jié)合,進入智媒時代。一方面,在VR、AR等技術(shù)的影響下,用戶逐漸向移動端遷移,另一方面,各種新技術(shù)的應(yīng)用得到越來越多用戶的認(rèn)同?!俺霭?AR”模式下,AR兒童圖書憑借互動性、感官性和沉浸式的閱讀體驗,為傳統(tǒng)兒童圖書出版注入新的活力。
一、智媒時代“出版+AR”的現(xiàn)狀
1.AR的發(fā)展歷程
AR(增強現(xiàn)實)是在VR(虛擬現(xiàn)實)的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,又稱混合現(xiàn)實。AR技術(shù)是一種將真實世界信息和虛擬世界信息無縫集成的技術(shù),它把原本在現(xiàn)實世界的一定時間、空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺、聲音、味道、觸覺等信息),通過技術(shù)模擬仿真之后疊加,即將真實的環(huán)境和虛擬的物體實時疊加到同一個畫面或空間中,讓兩者同時存在。虛擬的信息應(yīng)用到真實世界后,被人類感官所感知,從而讓使用者獲得超越現(xiàn)實的感官體驗,這就是增強現(xiàn)實。
20世紀(jì)90年代AR已經(jīng)出現(xiàn),但受技術(shù)發(fā)展限制未能普及。近些年,隨著手機、平板等智能設(shè)備的廣泛使用,AR的應(yīng)用范圍不斷擴大,已覆蓋教育、軍事、醫(yī)療、新聞、娛樂等多個領(lǐng)域。相比VR市場,AR市場因?qū)τ布O(shè)備的要求更低,因此發(fā)展前景更為可觀,相關(guān)報告指出,2020年AR技術(shù)在全球范圍內(nèi)將實現(xiàn)井噴式發(fā)展。
2.AR技術(shù)與兒童圖書出版的融合
2016年《小熊尼奧之夢境小鎮(zhèn)》在CCTV14播出后引起很大的反響?!缎⌒苣釆W》是央視文化旗下公司著力打造的一款兒童AR科技創(chuàng)意產(chǎn)品,也是傳統(tǒng)文化企業(yè)在智媒時代推出的一款比較成熟的兒童AR科技創(chuàng)意產(chǎn)品。此前,只有少數(shù)的出版機構(gòu)嘗試將“出版+AR”應(yīng)用于兒童圖書出版領(lǐng)域。
近兩年,越來越多的出版機構(gòu)將出版資源向“出版+AR”業(yè)務(wù)傾斜,特別是兒童圖書出版領(lǐng)域,不斷推出AR兒童圖書,但其技術(shù)應(yīng)用主要還是集中于視覺方面的增強現(xiàn)實。2018年3月,電子工業(yè)出版社推出《未來機械世界》,這本圖書為小讀者打造了未來機械世界的閱讀場景。在這個場景中,小讀者可以進入互動游戲,通過AR技術(shù)應(yīng)用和書中的超現(xiàn)實生物搏斗。通過這種方式,兒童可以在閱讀中得到豐富的感官體驗,感受沉浸式閱讀帶來的快樂。
截至2018年底,我國兒童圖書出版市場上常見的AR技術(shù)應(yīng)用方式和步驟是這樣的:首先,小讀者掃描二維碼,在智能電子設(shè)備(手機、平板電腦)上下載AR使用平臺;其次,小讀者對照兒童圖書中融入AR元素的圖形,打開智能電子設(shè)備的攝像頭拍照識別,進入場景;再次,小讀者通過攝像頭與AR兒童圖書預(yù)先設(shè)計好的三維立體影像互動。
二、“出版+AR”在兒童圖書出版領(lǐng)域的優(yōu)勢
1.豐富傳統(tǒng)兒童圖書的內(nèi)容
傳統(tǒng)閱讀以文字和圖畫為主,特別是兒童圖書,小讀者只能通過靜態(tài)的圖片理解文字內(nèi)容。兒童圖書出版與AR技術(shù)結(jié)合后,游戲、音視頻等全方位、多元化的互動元素豐富了兒童圖書的呈現(xiàn)形式,使其變得生動有趣。兒童圖書與AR技術(shù)的結(jié)合,能凸顯傳統(tǒng)兒童圖書的立體感,使書中的人物通過三維動畫“活”起來,使比較難于理解的科普知識變得通俗易懂,使小讀者在閱讀過程中對圖書內(nèi)容形成更加具體的認(rèn)知。
2.激發(fā)人機互動的閱讀興趣
兒童圖書的讀者群年齡較小,傳統(tǒng)兒童圖書出版與AR技術(shù)結(jié)合,可以讓小讀者與圖書內(nèi)容互動,激發(fā)他們的閱讀興趣。不管是繪本、兒童文學(xué)圖書還是科技讀本,小讀者的閱讀行為在人機互動的模式下,由單一的靜態(tài)閱讀,轉(zhuǎn)為立體式、參與式、滲透式的體驗,可以說是兒童圖書出版的一次歷史性變革。通過這種模式,小讀者不再被動地接受圖書內(nèi)容,而是突破傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書的限制,在人機互動中感受閱讀的快樂。
目前,市場上出現(xiàn)不少帶有互動功能的兒童圖書客戶端,小讀者可以通過這些客戶端進入游戲與虛擬人物互動,在感受游戲樂趣的同時主動汲取知識。此外,小讀者還可以在這些客戶端上傳自己制作的視頻,提升交互體驗,提高創(chuàng)造力。
3.加深對虛實結(jié)合內(nèi)容的理解
傳統(tǒng)的兒童圖書受到制作成本、開本及頁數(shù)等方面的限制,內(nèi)容呈現(xiàn)方式單一、呆板,AR技術(shù)的應(yīng)用從一定程度上彌補了這種局限性。在AR技術(shù)的助力下,兒童圖書內(nèi)容不再晦澀難懂,小讀者在虛實結(jié)合的三維動畫場景中,能夠集中注意力,進入輕松有趣的故事或游戲環(huán)節(jié)。從兒童心理學(xué)角度來說,“出版+AR”的結(jié)合方式,有利于兒童對特定內(nèi)容的理解。特別是在傳統(tǒng)出版業(yè)發(fā)展瓶頸期,數(shù)字化內(nèi)容與虛實結(jié)合的體驗助推了“出版+AR”在兒童圖書出版領(lǐng)域的發(fā)展。
4.防止盜版圖書出現(xiàn)
很長一段時間內(nèi),傳統(tǒng)圖書的盜版現(xiàn)象很難得到有效遏制,越是暢銷的圖書,盜版情況越嚴(yán)重。這不僅損害了出版機構(gòu)的利益,還對兒童的閱讀體驗造成阻礙,甚至影響兒童的視力發(fā)育,削弱兒童的閱讀興趣?!俺霭?AR”可以在某種程度上有效地防止盜版。在AR技術(shù)的保護范圍內(nèi),兒童圖書有唯一的識別符號,這使得盜版的難度系數(shù)大大增加,不良出版商或許可以盜版圖書內(nèi)容,但是很難復(fù)制與AR技術(shù)結(jié)合的線上互動功能,小讀者獲得的閱讀體驗完全不同,因此,對于AR圖書,消費者更愿意選擇正版。由此可見,AR技術(shù)對兒童圖書出版甚至整個出版產(chǎn)業(yè)而言都有重大意義,其能有效地防止盜版現(xiàn)象,推動出版的良性發(fā)展。
三、兒童圖書出版領(lǐng)域采取“出版+AR”模式存在的問題
1.AR資源有限,內(nèi)容同質(zhì)化明顯
目前的AR兒童圖書,含有AR元素的比較少,且大多集中在嬰幼兒繪本領(lǐng)域。許多兒童圖書與AR技術(shù)結(jié)合,是想以此為特色來做宣傳,打開市場,實際上沒能做到真正的融合。如《恐龍世界》《AR世界大探索:世紀(jì)恐龍》等恐龍圖書,大多仍以“文字+靜態(tài)圖片”的方式展現(xiàn)內(nèi)容。書中借助AR技術(shù)呈現(xiàn)的恐龍形象沒有新意,同質(zhì)化現(xiàn)象非常明顯。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2018年底,當(dāng)當(dāng)網(wǎng)掛售的AR兒童圖書多達(dá)1974種,但是真正融入AR技術(shù)的只有一小部分,大多數(shù)AR兒童圖書都是以AR為銷售噱頭。
2.應(yīng)用成本較高,缺乏通用平臺
相對傳統(tǒng)圖書而言,“出版+AR”的研發(fā)、制作及應(yīng)用成本較高,同時缺乏專業(yè)的技術(shù)人才,因此AR技術(shù)在兒童圖書出版領(lǐng)域的應(yīng)用成本較高。要實現(xiàn)“出版+AR”模式,操作系統(tǒng)與識別技術(shù)匹配、設(shè)備與知識更新等問題需要專業(yè)的AR開發(fā)與維護團隊來解決,AR平臺的建設(shè)也需要雄厚的資金和全方位的技術(shù)來支撐。而與成本對應(yīng)的是,含AR元素的兒童圖書在定價方面會明顯高于傳統(tǒng)兒童圖書定價。此外,小讀者在閱讀AR兒童圖書的過程中,操作智能手機或者平板設(shè)備進行定位、識別時耗電量較大,這也在一定程度上影響了小讀者的閱讀體驗。
3.營銷困難,裸眼閱讀有難度
傳統(tǒng)的營銷方式無法滿足AR兒童圖書的要求,因為AR兒童圖書營造了很多動態(tài)的場景,這些三維立體場景需要運用一定的設(shè)備、預(yù)留一定的空間才能呈現(xiàn),這給負(fù)責(zé)線上線下童書推廣活動的營銷工作人員帶來了新的挑戰(zhàn)。如果在線上開展?fàn)I銷,營銷效果會受到時空的限制,不盡如人意。如果開展線下營銷,當(dāng)AR兒童圖書和傳統(tǒng)兒童圖書同時擺放在陳列架上時,AR元素?zé)o法彰顯,小讀者感受不到增強現(xiàn)實的交互性、趣味性和參與感,因而營銷推廣難度大大增加。目前,AR技術(shù)在圖書出版領(lǐng)域要實現(xiàn)裸眼應(yīng)用是有一定難度的,其一,AR兒童圖書的閱讀仍需要使用智能電子設(shè)備和下載相關(guān)程序來實現(xiàn);其二,小讀者只有通過智能電子設(shè)備才能進入AR場景,體驗增強現(xiàn)實帶來的奇妙感受。
4.長期使用影響兒童視力
AR兒童圖書主要的閱讀群體是處于發(fā)育階段的兒童。目前,由于市面上的AR兒童圖書都需要借助一定的智能電子設(shè)備來使用,長時間使用這些設(shè)備會使兒童產(chǎn)生視覺疲勞,眼睛酸澀,對兒童身體造成不良影響。
四、基于兒童圖書出版的“出版+AR”優(yōu)化策略
1.內(nèi)容:真正融入AR元素
圖書出版一貫堅持內(nèi)容為王的原則,尤其兒童圖書,僅僅色彩鮮艷、印刷精美是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這些外在的、形式上的修飾歸根到底都要為內(nèi)容服務(wù)。因此,只有將AR元素注入經(jīng)得起推敲的內(nèi)容,才能在兒童圖書領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)“出版+AR”的真正結(jié)合。
一本定價不菲的AR兒童圖書,如果只有其中幾頁內(nèi)容融入AR元素,對小讀者而言無法充分體驗增強現(xiàn)實的效果,對出版機構(gòu)而言也沒有達(dá)到AR元素與圖書內(nèi)容真正結(jié)合的目標(biāo)。因此,將AR元素完全融入圖書內(nèi)容,靈活運用AR技術(shù),是在兒童圖書出版領(lǐng)域打造“出版+AR”模式的關(guān)鍵。
2.功能:真正實現(xiàn)AR功能
影響AR兒童圖書的因素除了內(nèi)容,還有AR功能。專業(yè)的技術(shù)開發(fā)人員要對兒童圖書的AR功能進行整合和優(yōu)化,提升小讀者的閱讀體驗和互動體驗;要充分了解兒童的閱讀心理和閱讀習(xí)慣,開發(fā)對應(yīng)的AR應(yīng)用場景,優(yōu)化AR應(yīng)用界面、人機交互形式、可視化方略等內(nèi)容,增強小讀者的參與感、滿足感和獲得感。
一本全方位融入AR元素的兒童圖書,如果功能單一、結(jié)構(gòu)簡單,那么它對于小讀者來說并沒有太大的吸引力。所以,要打造一本真正的AR兒童圖書,還是要將AR功能與不同的應(yīng)用場景結(jié)合,優(yōu)化小讀者的閱讀體驗,實現(xiàn)傳播效果。
3.人才:培養(yǎng)真正的AR人才
現(xiàn)在越來越多的兒童通過AR兒童圖書感受閱讀的魅力,而要打造真正的AR兒童圖書,需要多個領(lǐng)域的專業(yè)人才加入。無論AR技術(shù)的開發(fā)、數(shù)字出版的內(nèi)容編排、圖書和AR平臺的銜接,還是AR數(shù)字出版專業(yè)內(nèi)容等,都需要專業(yè)人才來運作,因此,要組建一支屬于出版機構(gòu)的,由政府、學(xué)校和企業(yè)共同培養(yǎng)的AR人才隊伍,促進多學(xué)科交叉融合,助力AR圖書出版的發(fā)展。以河南省高等院校為例,河南大學(xué)、鄭州大學(xué)等高等院校的新聞與傳播學(xué)院均開設(shè)了數(shù)字出版專業(yè),專業(yè)設(shè)置迎合智媒時代的發(fā)展要求,重點培養(yǎng)AR、VR相關(guān)智能數(shù)字出版專業(yè)的人才,為出版產(chǎn)業(yè)“出版+AR”的戰(zhàn)略發(fā)展提供人才保障。
4.安全:構(gòu)建真正的AR平臺
不少業(yè)界人士指出,智媒時代,應(yīng)構(gòu)建一個安全的AR平臺,從技術(shù)上保護AR圖書的版權(quán)問題、AR圖書消費者的隱私權(quán)以及AR圖書出版機構(gòu)的合法利益。具體做法包括以下幾個方面。第一,出版機構(gòu)創(chuàng)建AR平臺,合理界定用戶的使用范圍;第二,出版機構(gòu)依靠法律規(guī)定監(jiān)管AR平臺建設(shè);第三,出版機構(gòu)深入了解AR圖書使用者的閱讀習(xí)慣和方式,增強產(chǎn)品生產(chǎn)責(zé)任意識,減少AR圖書讀者的安全顧慮。
5.標(biāo)準(zhǔn):實施AR應(yīng)用規(guī)范
2017年6月,《AR出版物企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)研發(fā)項目驗收意見》在國家新聞出版廣電總局的指導(dǎo)下完成擬定工作;2017年11月6日,《出版業(yè)AR技術(shù)應(yīng)用規(guī)范》行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)啟動會召開,這次會議是由全國新聞出版標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會主辦的;2018年4月19日,多家AR出版社牽頭主辦的《出版業(yè)AR技術(shù)應(yīng)用規(guī)范》研討會在北京舉行??偟膩碚f,關(guān)于AR圖書的技術(shù)應(yīng)用規(guī)范不斷推出,指導(dǎo)AR技術(shù)在出版行業(yè)的應(yīng)用和發(fā)展。
“出版+AR”施行統(tǒng)一的應(yīng)用規(guī)范,主要體現(xiàn)在以下幾個方面。第一,運用AR技術(shù)的圖書出版物要體現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一性和通用性。以兒童圖書出版為例,出版機構(gòu)要將圖書內(nèi)容與兒童生活場景結(jié)合,設(shè)置通用的應(yīng)用場景,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)要寬嚴(yán)相濟。第二,運用AR技術(shù)的圖書出版物要體現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)新性和融合性,要和原先的制作發(fā)行標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一。第三,對標(biāo)準(zhǔn)的各個方面要統(tǒng)一把控,尤其是AR兒童圖書,要對其內(nèi)容、框架和使用規(guī)則等嚴(yán)格把關(guān),維護標(biāo)準(zhǔn)的權(quán)威性。第四, 要確保AR出版物使用者對標(biāo)準(zhǔn)的適應(yīng)性,即精準(zhǔn)定位受眾群體,了解兒童心理發(fā)育的特征,滿足兒童的閱讀需求。第五,AR圖書的生產(chǎn)、營銷及管理各個環(huán)節(jié)要確保有序性和規(guī)范性。
6.運營:推廣AR營銷模式
AR兒童圖書的運營推廣是有一定難度的。如果只注重線上推廣,AR兒童圖書會受時空等因素的制約,營銷效果欠佳;如果只注重線下推廣,一方面,當(dāng)傳統(tǒng)兒童圖書和AR兒童圖書同時擺放在一起的時候,很難凸顯AR兒童圖書的優(yōu)勢,另一方面,AR兒童圖書的展示受到場地、時間等因素的制約。因此,出版機構(gòu)可以探尋“技術(shù)+內(nèi)容”并重的運營方式,比如在線上線下同時開展?fàn)I銷,設(shè)置多個和兒童生活、學(xué)習(xí)相關(guān)的活動場景,或者把AR兒童圖書的應(yīng)用場景轉(zhuǎn)換到兒童熟悉的公園、科技館、學(xué)校、游樂場等地,通過協(xié)同效應(yīng)、連鎖反應(yīng)的實現(xiàn)來宣傳推廣AR兒童圖書。
總之,在智媒時代背景下,AR技術(shù)運用于兒童圖書出版領(lǐng)域是順應(yīng)時代發(fā)展要求的,這一方面能滿足童書出版機構(gòu)的經(jīng)濟利益,另一方面也滿足了讀者新的閱讀需求。筆者認(rèn)為,童書出版機構(gòu)應(yīng)不斷優(yōu)化“出版+AR”的發(fā)展策略,推出精品AR兒童圖書,使其經(jīng)得起時代和市場的檢驗,為傳統(tǒng)出版行業(yè)的發(fā)展注入新的活力。
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