嗶哩嗶哩拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽獨家直播權
【一句話:無論高低,這次拍賣很可能給中國甚至全世界范圍內電競資產(chǎn)的價值劃了一條相對清晰的線。】
12月3日,據(jù)新京報消息,嗶哩嗶哩以8億元的價格拍得英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)三年獨家直播版權,參與競拍的企業(yè)還有快手、斗魚、虎牙等國內直播平臺。
在細節(jié)進一步被披露前,對交易和價格本身,仍無法做出定性式的判斷。但有一點是肯定的,這次拍賣很可能給中國甚至全世界范圍內電競資產(chǎn)的價值劃了一條相對清晰的線。全世界最受歡迎的電競項目在流量最大的地區(qū)的獨家轉播權已經(jīng)以3年8億人民幣的價格拍賣了。
奧林匹克峰會建議國際體育組織兩路并進探索電競“藍?!?/p>
【一句話:國際電子競技聯(lián)合會要來了?】
12月8日,新華社發(fā)布了《奧林匹克峰會建議國際體育組織兩路并進探索電競“藍?!薄返男侣劇?/p>
在瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峰會上,電子競技和游戲聯(lián)絡小組主席、國際自行車聯(lián)盟主席戴維·拉帕蒂恩特提交了一份關于如何結合電競促進奧林匹克運動發(fā)展的報告,并最終寫入會議聲明。
《第八屆奧林匹克峰會聲明》表示,同意對電子競技與游戲采用兩路并進的合作方式,劃分為模擬傳統(tǒng)體育項目的電子游戲和其他類型的電子游戲。
聲明里,奧委會把電競項目分成模擬體育類和非模擬體育類兩種。按照聲明的內容,奧委會希望,前者的管理權按照被模擬的項目歸屬到相應的國際體育組織比如國際足聯(lián)、籃聯(lián);而后者,雖然沒有明確指出,但傳遞的信息表明,奧委會希望同樣有一個受各方認可的國際性組織出現(xiàn)。難道,國際電聯(lián)——國際電子競技聯(lián)合會要來了?
騰訊電競與中央廣播電視總臺達成合作
【一句話:能夠作為超高清視音頻試驗的一部分,是傳統(tǒng)內容制作方對電競價值的認可?!?p>
12月6日,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武與中央廣播電視總臺下屬的國際傳媒港(上海)文化發(fā)展有限公司簽署戰(zhàn)略合作備忘錄。
騰訊電競將在電競新文創(chuàng)領域與國際傳媒港(上海)文化發(fā)展有限公司開展深度合作,包括電競賽事及相關新文創(chuàng)活動的線下落地、賽事制作、衍生節(jié)目研發(fā)等方面。此次合作會以中國自主研發(fā)的電競項目《王者榮耀》作為先行試點。
由中央廣播電視總臺承擔的超高清視音頻制播呈現(xiàn)國家重點實驗室建設在上海國際傳媒港啟動,這也是內部首個超高清視音頻國家重點實驗室。
能夠作為超高清視音頻試驗的一部分,這既是對電競價值的認可,也可能意味著,在未來超高清視音頻的制播里,電競內容會作為非常重要的一部分。
拳頭成立新的發(fā)行工作室Riot Forge
【一句話:新產(chǎn)品接踵而至后,難道拳頭的戰(zhàn)網(wǎng)也要來了?】
12月6日,拳頭游戲成立了自己的發(fā)行公司Riot Forge,該公司將與第三方開發(fā)商合作,拓展《英雄聯(lián)盟》世界觀和相關內容。Riot Forge的定位是一家專注于開發(fā)的發(fā)行商,Riot Forge相信他們的存在將給更多的開發(fā)商和發(fā)行商機會,從《英雄聯(lián)盟》這一世界范圍內的流行IP中獲益。
《英雄聯(lián)盟》十周年之際,拳頭游戲公布了許多即將發(fā)行的游戲,其中大部分游戲使用了《英雄聯(lián)盟》IP。Riot Forge網(wǎng)站稱,《英雄聯(lián)盟》將以PC平臺為根基并向外拓展,深入到主機平臺和移動市場中,讓游戲更容易上手。其他關于授權費、版稅、收入分成等問題的細節(jié)沒有透露。
Riot Forge將在12月12日的TGA(The Game Awards)頒獎典禮上公布它的第一個第三方開發(fā)合作伙伴。
發(fā)布了多款新作之后,在如何進一步開發(fā)《英雄聯(lián)盟》IP這件事上,Riot Forge顯示出了Riot Games的決心。但在此之后,“Riot Games版的戰(zhàn)網(wǎng)”無疑更重要。因為開發(fā)IP之后就要面臨著如何讓用戶買單的問題。如此多的新作品加上戰(zhàn)網(wǎng)平臺,起碼Riot Games可以先將用戶握在自己的手里,之后再談如何消費的問題。
eStar俱樂部宣布獲得LPL席位
【一句話:雖然還沒露面,但xiaOt和PDD的存在讓人們可以對 eStar之后的表現(xiàn)充滿想象?!?p>
12月12日,eStar電競俱樂部宣布獲得LPL席位競標,eStar戰(zhàn)隊將在2020年春季賽加入到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中。戰(zhàn)隊由eStar電競俱樂部、PDD和武漢旅游發(fā)展投資集團三方共同注資,俱樂部主場將落戶武漢。
eStar俱樂部由xiaOt孫力偉于2014年在武漢創(chuàng)辦,擁有王者榮耀、QQ飛車等分部。王者榮耀分部eStarPro在2019年KPL春季賽中獲得總冠軍。同樣落戶武漢,eStarPro也將成為KPL中第一家確定主場的戰(zhàn)隊。
盡管LPL分部的管理細節(jié)尚未明晰,戰(zhàn)隊陣容也并未公布,但因為PDD和xiaOt兩位電競資深從業(yè)者存在,新戰(zhàn)隊或將成為一匹黑馬。中國曾經(jīng)的天才選手,在各個項目上都有不俗表現(xiàn)的xiaOt;為LPL輸送了多名優(yōu)秀選手的伯樂PDD;和其他戰(zhàn)隊相比,雖然還沒露面,但xiaOt和PDD的存在讓人們可以對eStar之后的表現(xiàn)充滿想象。
Astralis集團上市,并與尤文圖斯展開合作
【一句話:市場是Astralis集團的一面鏡子,Astralis是其他電競俱樂部的一根準繩?!?p>
12月9日,電競集團Astralis在丹麥納斯達克第一北方增長市場上市,成為首支上市的電競俱樂部。據(jù)ESPN記者Jacob Wolf報道,Astralis集團以每股8.95丹麥克朗(約合1.33美元)的價格發(fā)行16,759,777股。交易已通過預售達成,這代表Astralis集團已經(jīng)募資1.5億丹麥克朗(約合2220萬美元)。
Astralis集團旗下?lián)碛腥?zhàn)隊,分別是CS:GO戰(zhàn)隊Astralis,英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊Origen和FIFA戰(zhàn)隊Future FC。在上市消息公布后,其官推又發(fā)布了與意甲俱樂部尤文圖斯合作的消息。
之前上市的電競企業(yè)里,大多數(shù)是圍繞著賽事提供服務。對他們而言,流量仍然是連接營收和股價的樞紐。但核心資產(chǎn)是俱樂部的Astralis集團明顯不同。處于賽事核心的俱樂部往往離流量更近,這種近水樓臺先得月能否幫助Astralis集團講好一個資本故事我們尚不得而知。
但作為電競俱樂部第一股,Astralis集團的上市第一次將電競俱樂部放在了資本市場的天平上。而如果說市場是Astralis集團的一面鏡子,那么Astralis很可能是其他電競俱樂部估值的準繩。
G2俱樂部獲得蔡崇信1000萬美元投資
【一句話:資金之外,蔡崇信為G2帶來什么樣的體育圈資源才更值得期待?!?p>
12月10日,G2電競俱樂部獲得阿里巴巴聯(lián)合創(chuàng)始人、布魯克林籃網(wǎng)隊老板蔡崇信的1000萬美元投資。除了這筆投資,G2俱樂部在今年2月籌得了1730萬美元,絕大多數(shù)投資者來自美國紐約。在籌得這筆資金后,G2將其用于在紐約開設分部,或可能與籃網(wǎng)隊在美國展開合作。
在獲得S9總決賽亞軍之后,G2成為了世界上最受歡迎的電競戰(zhàn)隊之一。今年的福布斯排行榜給了這支2014年成立的俱樂部1.65億美元的估值。在征服了歐洲觀眾之后,G2的下一個目標顯然已經(jīng)選在了北美。在獲得了資金支持之后,與阿里巴巴的曲線救國相比,蔡崇信為G2帶來什么樣的體育圈資源也許更值得期待。
馬來西亞政府制定五年戰(zhàn)略發(fā)展電子競技
【一句話:當國內的市場接近飽和時,或許電競企業(yè)可以出海到東南亞去分一杯羹?!?p>
12月12日,馬來西亞青年和體育部發(fā)布了一份五年綜合戰(zhàn)略,以創(chuàng)建一個可持續(xù)發(fā)展的電競生態(tài)。在25項關鍵舉措中包括5個優(yōu)先戰(zhàn)略,“旨在保持馬來西亞電子競技的優(yōu)勢可持續(xù)”。2020年,馬來西亞政府將撥款2000萬馬來西亞林吉特(約合480萬美元)支持電競。
5項電競方面的優(yōu)先戰(zhàn)略包括:規(guī)范電競運動員合同、健康計劃和職業(yè)規(guī)劃;維護誠信競爭,促進性別平等;建立電競賽事國家級舉辦地和學院;鼓勵電競人才發(fā)展和投資;為選手、裁判和訓練基地頒發(fā)執(zhí)照。
2019年,馬來西亞政府宣布撥款1000萬馬來西亞林吉特(約合240萬美元)以促進馬來西亞電競發(fā)展。但由于資金分配細節(jié)不夠詳明,10月才收到的款項導致馬來西亞戰(zhàn)隊無法前往美國出征今年的守望先鋒世界杯。
得益于中韓在電競產(chǎn)業(yè)上的“軍備競賽”,整個亞洲的電競產(chǎn)業(yè)都連帶受益。QQ飛車、PUBG MOBILE,在東南亞成為國內電競試驗場的同時,近水樓臺先得月,其本地的電競產(chǎn)業(yè)也得以快速發(fā)展。實際上,國內的電競企業(yè)在這個過程里扮演了非常重要的角色。比如廠商作為投入方大量地投入資源;賽事公司憑借著軟硬件的優(yōu)勢包攬了賽事落地的執(zhí)行工作;甚至很多電競教育機構也在東南亞市場上收獲頗豐。
這就引出了一個有趣的判斷,當國內的市場接近飽和時,或許電競企業(yè)可以出海到東南亞去分一杯羹。
國際電子競技聯(lián)合會成立,騰訊成為首席創(chuàng)始合作伙伴
【一句話:回顧其他項目“入奧”的過程就能明白,GEF實際上指出了一條清晰的、具備操作性的常規(guī)路徑?!?p>
12月16日,國際電子競技聯(lián)合會全球發(fā)布會于新加坡舉辦。發(fā)布會宣布了國際電子競技聯(lián)合會(Global Esports Federation,簡稱為GEF)正式成立的消息。騰訊成為GEF全球首席創(chuàng)始合作伙伴。
發(fā)布會召開前一天,GEF召開了第一次執(zhí)行委員會會議,討論了GEF的愿景、目標、組成機構、賽事策略并通過了GEF章程。首任主席Chris Chan表示,GEF將致力于推動電子競技與體育的多領域交流與融合,促進電子競技在國際體育官方組織更大程度的認同。以GEF為平臺,連接廠商、各國家與地區(qū)的電競管理機構以及運動員代表等,共同助力于更加規(guī)范、嚴謹、健康的國際準則制定。
只要回顧其他項目國內和奧委會對接的歷史,就能很容易明白國際電子競技聯(lián)合會不是什么新鮮事物,后續(xù)的發(fā)展也相對被勾勒出了清晰的框架。
GEF成立最大的意義也許有兩點,第一是讓大家看到了一條清晰的、具備操作性的路徑,GEF成了廠商和奧委會溝通的樞紐;其次是,如果電競入奧確實能為兩邊都帶來切實的利益,那么肯定是先加入的廠商收割第一波紅利。當然,短期內可能奧委會或廠商會度過一段博弈的強勢期,但從結果看,一定是上面提及的兩點。
《吐槽大會》上演電競專場
【一句話:用吐槽的方式解構電競可能是近兩年最好的出圈方式?!?p>
12月21日,《吐槽大會》第四季第四期電競專場開播,前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手、小象互娛合伙人PDD劉謀和iG戰(zhàn)隊打野選手、S8冠軍成員Ning高振寧受邀登臺。師徒兩人在舞臺上相互“吐槽”,拋出不少電競圈內流傳甚廣的梗?!癙DD太好笑了”、“PDD電競致富經(jīng)”等話題也相繼登上微博熱搜。
《吐槽大會》電競專場實際上給出了一種出圈模式:不要說教,要用年輕人更習慣的吐槽;不要辦電競的《吐槽大會》,而是要在《吐槽大會》上舉辦電競專場。其實,吐槽給了電競里那些充滿爭議的故事另一種輸出的方式。這種方式最好的地方在于,它不是圈內向圈外的輸出,而是站在圈外調侃圈內的一切。這可能是近兩年電競最好的出圈方式了。
Riot Games宣布舉辦太平洋系列聯(lián)賽PCS
【一句話:只要連接全球總決賽,PCS等賽事很快就會成為拳頭全球賽事版圖的一部分,幫助拳頭“掠奪”全球的電競資源?!?p>
12月19日,Riot Games宣布由英雄聯(lián)盟臺港澳職業(yè)聯(lián)賽(LMS)與東南亞職業(yè)聯(lián)賽(LST)兩個賽區(qū)合并成新賽區(qū)Pacific Championship Series(PCS),首個賽季于2020年2月8日開賽。
PCS聯(lián)盟將由Riot Games、FunPlus Esports與Garena共同運營。為保證PCS的可持續(xù)性,Riot Games進行了一項“數(shù)月戰(zhàn)隊審查過程”,以確定參賽隊伍名單。受邀戰(zhàn)隊的選擇依據(jù)主要是隊伍的財務狀況是否可靠。目前已經(jīng)公布了十支參賽隊伍中的九支,AHQ電競俱樂部、Hong Kong Attitude、Nova Esports等悉數(shù)在列。
由于戰(zhàn)隊分布在不同區(qū)域,PCS在開賽時將在線上進行。聯(lián)賽直播將有英語、普通話和泰語三種語言,直播平臺截至發(fā)稿時并未公布。
除了我們熟知的幾大賽區(qū)外,拳頭正在更多國家和地區(qū)建立不同類型的全地區(qū)性電競賽事。而只要連接全球總決賽,這些賽事很快就會成為拳頭全球賽事版圖的一部分。當資本、從業(yè)者或選手參與到這些賽事里時,拳頭就占有了這部分電競資源。
就像ESL要在CS:GO項目上頻繁舉行比賽壓榨選手一樣,PCS和比利時與荷蘭聯(lián)賽既是拳頭在全球電競布局的一部分,也是“掠奪”電競資源的觸手。
德國推出電競簽證
【一句話:便利的移民條例是人才的入口,有錢有閑的環(huán)境是電競發(fā)展的土壤,德國能把二者連起來嗎?】
12月21日,德國聯(lián)邦政府批準了《技術移民法》相應條例的修訂,引入了第一項專門的電子競技簽證。該條例可能于2020年3月起生效。屆時,符合所有年齡和合同要求的非歐盟國家的電子競技選手和教練,通過簡易程序將有權在該國獲得永久居留許可。
還是那句話,電子競技產(chǎn)業(yè)的競爭歸根到底是人才的競爭,誰能夠最大限度地吸引人、留住人,誰就能最大限度的獲得發(fā)展推力。對德國而言,移民條例的修正雖然很重要,但只是第一步。這個條例能否起作用,還是要看德國能提供給那些移民的電競從業(yè)者怎樣的社會福利。畢竟在電競發(fā)展的蠻荒期,歐美能夠一躍成為電競強國,靠的就是良好的經(jīng)濟基礎。
有錢有閑的地方是最適合發(fā)展電競的環(huán)境,作為入口的移民條例能否將電競從業(yè)者放置在這樣的環(huán)境里呢?這可能是最重要的。
美國海軍將把廣告費花在電競和YouTube上
【一句話:和其他內容相比,電競占據(jù)了97%里多少的比例是下一步要驗證的?!?p>