張濤
摘 要:隨著社會的不斷發(fā)展,博物館的建設(shè)與發(fā)展受到了人們的關(guān)注。作為文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,博物館的有效發(fā)展對促進(jìn)我國文化產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展有著重要的作用。傳統(tǒng)的博物館展陳方式已經(jīng)無法滿足人們的實(shí)際需求,也無法順應(yīng)社會的發(fā)展趨勢。因此,博物館需要認(rèn)識到展陳交互的重要性,重視展陳交互的設(shè)計,進(jìn)而有效強(qiáng)化人們的視覺體驗(yàn)和情感體驗(yàn)?;诖?,文章對博物館展陳的交互方式進(jìn)行了探究。
關(guān)鍵詞:交互方式;博物館;展陳
隨著社會的發(fā)展,我國科學(xué)技術(shù)正迅猛地發(fā)展。博物館作為文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,不僅是公共文化服務(wù)機(jī)構(gòu),還是區(qū)域歷史文化傳承、發(fā)揚(yáng)的主要陣地,博物館也正朝著多元化的方向不斷發(fā)展。隨著虛擬空間技術(shù)、信息技術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)等的發(fā)展,傳統(tǒng)博物館展陳靜止、孤立的狀態(tài)被打破,轉(zhuǎn)變成現(xiàn)代化的交互式展陳,有效地體現(xiàn)了展陳文物所蘊(yùn)含的歷史意義與文化價值,并為人們帶來強(qiáng)烈的感官沖擊,提高了參觀者的體驗(yàn)效果,有效地推動了博物館事業(yè)的發(fā)展。
1 當(dāng)下博物展陳設(shè)計現(xiàn)狀
1.1 交互式展陳的實(shí)際使用情況
隨著2010年上海世博會的盛大開幕,交互式展陳方式逐漸被世人所熟知。世博會的主辦方結(jié)合影像技術(shù)為人們展示了網(wǎng)絡(luò)虛擬化的世博會,人民群眾足不出戶就能了解世博會。在世博會期間,中國館以新媒體技術(shù)為基礎(chǔ),將《清明上河圖》以動態(tài)化的方式展現(xiàn)出來,使畫中的景象與人物都“活”了起來,帶給觀眾強(qiáng)烈的感官沖擊力,給人以身臨其境的體驗(yàn)。通過這種方式,人們不僅可以感受到古代繪畫的藝術(shù)性與唯美性,還帶領(lǐng)人們穿越時空親身體會宋代街道的喧囂。自此之后,交互式設(shè)計逐漸被運(yùn)用到博物館的展陳之中,并在此基礎(chǔ)上對傳統(tǒng)展陳的技術(shù)、造型和創(chuàng)意等方面進(jìn)行了有效創(chuàng)新,將博物館事業(yè)推向全新的發(fā)展領(lǐng)域。我國博物館的展陳方式已經(jīng)從簡單的圖文展示轉(zhuǎn)變成相應(yīng)的影音展示,最后演變成交互式虛擬展示。
1.2 交互式展陳的不平衡
在社會不斷發(fā)展的背景下,人們對利潤的不斷追求,科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,使當(dāng)下人們與技術(shù)之間產(chǎn)生了一定的“認(rèn)知摩擦”,進(jìn)而造成行為與思想被割裂的現(xiàn)象的出現(xiàn)。繼世博會之后,我國各個地區(qū)的博物館開始對交互式展陳進(jìn)行大規(guī)模運(yùn)用,進(jìn)而使博物館在發(fā)展過程中出現(xiàn)了“世博會后遺癥”的問題,館內(nèi)的交互式展陳設(shè)計體現(xiàn)出不合理性與不科學(xué)性,具體表現(xiàn)在:①展陳的交互式設(shè)計不能站在更多的角度去認(rèn)識交互式設(shè)計與博物館的展陳之間的關(guān)系。在實(shí)際設(shè)計過程中,只重視技術(shù)手段的運(yùn)用,而沒有考慮現(xiàn)實(shí)世界的科學(xué)規(guī)律、心理研究、建筑空間和藝術(shù)手段。②部分博物館的交互式展陳設(shè)計與實(shí)際展陳內(nèi)容發(fā)生偏離。部分博物館只重視技術(shù)的高利潤回報,在實(shí)際設(shè)計過程中重技術(shù)、輕設(shè)計,使交互內(nèi)容與實(shí)際展陳內(nèi)容不符,造成交互式展陳設(shè)計毫無創(chuàng)新、千篇一律,進(jìn)而造成人力、財力與物力的浪費(fèi)。③對交互式設(shè)計的認(rèn)知產(chǎn)生偏差。部分人認(rèn)為交互式設(shè)計在展陳中的體現(xiàn)就是傳統(tǒng)展陳外加幾個互動的內(nèi)容而已,對交互式設(shè)計在博物館展陳中的運(yùn)用產(chǎn)生了嚴(yán)重的影響。
2 博物館交互式展陳運(yùn)用的研究
2.1 定制個性化的交互
在當(dāng)下的博物館展陳中,要想將交互式設(shè)計有效運(yùn)用其中,需要對交互的定義進(jìn)行拓展,將交互衍生成一種設(shè)計方式與設(shè)計理念,然后將此設(shè)計理念貫穿于整個博物館的建設(shè)、發(fā)展之中。例如,克利夫蘭藝術(shù)博物館就對交互式設(shè)計理念進(jìn)行了合理運(yùn)用。該博物館在整體優(yōu)化建設(shè)過程中,將交互式設(shè)計理論有效地滲透其中,使交互式展陳方式得到有效運(yùn)用。在實(shí)際使用過程中,參觀者可以通過移動終端對自己感興趣的藝術(shù)品進(jìn)行選擇。而且,克利夫蘭藝術(shù)博物館的交互設(shè)計還實(shí)現(xiàn)了個性化的定制功能,該功能可以幫助參觀者定制符合自身需求的專屬瀏覽路線。而當(dāng)參觀者參觀某件藝術(shù)品時,館內(nèi)的互動設(shè)計功能能幫助參觀者對展品的相關(guān)資料進(jìn)行細(xì)致瀏覽。交互設(shè)計還可以針對參觀者的行為進(jìn)行識別,從而與參觀者進(jìn)行有效的互動。通過上述方式,博物館在極大程度上對參觀者的體驗(yàn)時間與體驗(yàn)空間進(jìn)行了拓展,強(qiáng)化了參觀者與博物館、展品之間的互動,符合人們的實(shí)際需求,進(jìn)而有效提升了交互式展陳的實(shí)際使用價值。
2.2 發(fā)掘交互式展陳中的觀眾體驗(yàn)
在交互式展陳設(shè)計中,需要重視參觀者的親身體驗(yàn),并以文物和文物信息為背景,構(gòu)建出一條可以被參觀者所感知的線索。參觀者可以沿著這條線索進(jìn)行深度的體驗(yàn),讓參觀者體會到身臨其境的感覺。因此,在實(shí)際設(shè)計過程中,需要對展品的歷史背景與蘊(yùn)含信息進(jìn)行深度發(fā)掘,以此來豐富交互式設(shè)計的體驗(yàn)內(nèi)容,有效提升交互式展陳設(shè)計的運(yùn)用效果和價值。
在北京某博物館中有一項(xiàng)關(guān)于“城市演變史”的互動設(shè)計,開發(fā)者在設(shè)計過程中從《聊齋志異》中的《畫壁》獲得相應(yīng)的設(shè)計靈感,將此作為互動設(shè)計的核心思想,并提出“現(xiàn)在的參觀者走進(jìn)去,過去的人們走出來”。通過此互動設(shè)計,可以讓參觀者直觀感受到城市演變的動態(tài)化過程,加深自己對歷史發(fā)展的認(rèn)知。除此之外,在指定的區(qū)域中,參觀者可以從現(xiàn)實(shí)“走到”展示的畫面中,而畫面中的皇帝也可以“站到”參觀者之中。該互動設(shè)計拓展了展覽的深度與寬度,在一定程度上突破了現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的限制,有效提升了參觀者的感官體驗(yàn),讓參觀者充分融入到的互動交互之中,體現(xiàn)了交互式展陳的價值。
2.3 注重對意境與場景的營造
在交互式展陳設(shè)計過程中,需要重視情境的制造,設(shè)計人員可結(jié)合多種空間設(shè)計方式來進(jìn)行場景與氛圍的營造。在實(shí)際設(shè)計過程中,可以采用動靜對比的方式。設(shè)計人員可以將原本動態(tài)、生動的場景直接轉(zhuǎn)化成靜態(tài)的場景,通過靜態(tài)的場景來渲染意境。這種鮮明的場景對比,可以讓參觀者獲得不同的體驗(yàn)感受,并讓參觀者在寂靜的環(huán)境中對歷史進(jìn)行沉思。例如,在良渚遺址博物館中,設(shè)計人員為了將良渚古國遺址充分地展現(xiàn)在參觀者的眼前,對良渚古國中人們的勞作、生活進(jìn)行了全面的分析,以相關(guān)文獻(xiàn)記載為支撐,對良渚古國中人們的生活進(jìn)行了全面的模擬,然后通過交互式展陳進(jìn)行展現(xiàn)。參觀者在互動體驗(yàn)過程中,仿佛置身于莫角山宏偉、空曠的宮殿之中。當(dāng)參觀者內(nèi)心產(chǎn)生巨大波瀾時,原本動態(tài)的環(huán)境被突然換成一個寂靜的空間,巧妙地將動、靜兩個場景融合起來,形成鮮明的對比。另外,設(shè)計人員可以將真實(shí)遺跡與虛擬建筑進(jìn)行結(jié)合,以此來構(gòu)成一個完整的整體。通過這種方式,可以為參觀者營造出良好的意境和氛圍,在提升參觀者體驗(yàn)感受的同時,讓參觀者更深一步地認(rèn)識歷史文化,進(jìn)而將互動式展陳的效果發(fā)揮到極致。
3 結(jié)束語
綜上所述,交互式展陳在博物館中的運(yùn)用,對提升參觀者的感官體驗(yàn),促進(jìn)博物館的可持續(xù)發(fā)展有著重要的影響。因此,需要重視對交互式展陳的運(yùn)用,明確當(dāng)下博物館在設(shè)計交互式展陳過程中存在的問題,結(jié)合有效的策略來提升交互式展陳的效果,帶給參觀者不一樣的體驗(yàn)、感受,提升交互式展陳的實(shí)際價值,促進(jìn)博物館向前發(fā)展。
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