楊 靜 張 昊
(1.安徽工業(yè)職業(yè)技術學院 安徽 銅陵 244000;2.銅陵學院 安徽 銅陵 244000)
數(shù)字媒體藝術與動漫設計的結合,是以相關的技術設備與傳播平臺為主要支撐,繼而實現(xiàn)動漫設計的表現(xiàn)方式、傳播形式以及表現(xiàn)途徑等內容的變化,極大程度上豐富了動漫內容及影響力,數(shù)字媒體藝術對于動漫設計活動以及動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值有著重要的影響作用。因此數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新應用研究,具有重要的研究價值及研究意義,推動動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展及社會經(jīng)濟的可持續(xù)發(fā)展有著積極影響。
新媒體時代背景下,動漫設計活動將由傳統(tǒng)的紙質、電視廣播等方式轉向數(shù)字化、網(wǎng)絡化及媒體化的傳播形式,數(shù)字媒體藝術的豐富發(fā)展將推動動漫產(chǎn)品的設計內容的創(chuàng)新以及形式范圍的創(chuàng)新,為動漫設計活動提供更加廣闊的傳播平臺。將數(shù)字媒體藝術結合至動漫設計活動中,主要將通過Flash 設計軟件、網(wǎng)絡內容、數(shù)字漫畫等方式豐富動漫設計,繼而提高動漫設計活動的商業(yè)價值以及經(jīng)濟價值,切實提高動漫設計活動的影響力。數(shù)字媒體時代的到來為動漫設計活動帶來了發(fā)展機遇,能夠充分發(fā)揮動漫設計活動的影響力,借助網(wǎng)絡平臺充分發(fā)揮動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值。數(shù)值媒體功能的使用能夠有效降低動漫制作的成本,開發(fā)出實體經(jīng)濟的動漫產(chǎn)品運行鏈,挖掘動漫產(chǎn)業(yè)的絕大商業(yè)潛力。
傳統(tǒng)的動漫設計活動中創(chuàng)作發(fā)過程通常會受時間、空間以及材料的限制,繼而制約了動漫產(chǎn)品的主要發(fā)展空間。 數(shù)字媒體藝術與動漫設計活動的有效結合,能夠保證動漫設計活動的藝術創(chuàng)作空間更加廣闊。 數(shù)字媒體藝術主要為虛擬的創(chuàng)作環(huán)境,因此能夠實現(xiàn)動漫設計對于虛擬內容的需求,基于宏觀、微觀的角度進行畫面制作。例如在動漫的畫面感需求中,傳統(tǒng)的動漫設計活動在場地及場景的布置工作中難度較大,但是在將數(shù)字媒體技術結合至動漫產(chǎn)品設計活動中,大量的節(jié)省人力資源以及物力資源。數(shù)字媒體藝術結合至動漫產(chǎn)品設計活動中,不僅能夠解決動漫設計的問題,與此同時能夠加入自己的想象進入設計活動中,實現(xiàn)創(chuàng)作者的自由表達。
動漫設計活動中借助數(shù)字媒體藝術, 能夠有效的縮短創(chuàng)作的時間,切實提高動漫設計活動的工作效率,相較于傳統(tǒng)的動漫設計藝術,具有顯著的優(yōu)勢。 隨著信息技術的不斷進步發(fā)展,數(shù)字媒體藝術在動漫設計活動中的額使用不僅局限于設計流程的優(yōu)化及內容的豐富,在動漫產(chǎn)品的宣傳推廣活動中,也將發(fā)揮著重要的作用。 在動漫產(chǎn)品設計環(huán)節(jié)中, 借助數(shù)字媒體藝術能夠更好的處理產(chǎn)品與藝術之間的關系,滿足人們對于產(chǎn)品藝術性要求的基礎上,實現(xiàn)動漫產(chǎn)品的商品價值。值得注意的內容是,將數(shù)字媒體藝術結合至動漫設計活動中,能夠極大程度的提高動漫藝術的設計效率, 可能會出現(xiàn)藝術性降低的問題,因此動漫設計者在使用數(shù)字媒體藝術的同時應堅持具有藝術性的動漫產(chǎn)品設計。
當前動漫市場不斷發(fā)展,呈現(xiàn)出不斷擴大的發(fā)展趨勢,傳統(tǒng)的動漫設計活動已經(jīng)無法切實滿足現(xiàn)代動漫進步發(fā)展的需求。將數(shù)字媒體藝術結合至動漫設計活動中,在二維動漫設計活動中數(shù)字媒體藝術的優(yōu)勢更加突出和明顯。二維動漫設計中數(shù)字媒體藝術的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下兩個方面,首先,通過數(shù)字媒體藝術完成的動漫產(chǎn)品設計中,以設置好的關鍵幀為主要基礎,其中設別能夠自動生成漫畫作品之中的需求畫面,在場景設計以及人物形象設計之中具有較強的流暢性。 其次,數(shù)字媒體藝術能夠豐富動漫作品的畫面色彩感,借助現(xiàn)代化的技術對動漫作品的色彩進行處理,自動處理技術與數(shù)字媒體藝術中操作系統(tǒng)的結合,提高圖像處理的質量及效果。
動漫產(chǎn)品設計活動具有較強的專業(yè)性,因此在動漫設計活動中不僅需要具有堅實的專業(yè)理論知識基礎,與此同時需要掌握較強的實踐設計能力。 數(shù)字媒體藝術與動漫設計活動的結合發(fā)展中,對于設計人員的專業(yè)素質及能力有著更高的要求,新媒體時代背景下,在課程結構、教學方式及市場環(huán)境等方面著手進行改善。 數(shù)字媒體藝術與動漫設計的結合,在三維動畫設計中越來越廣泛,通過數(shù)字媒體藝術在三維動畫中的應用,將使得動畫設計產(chǎn)品在視覺上產(chǎn)生出更加震撼及逼真的效果。 與此同時三維動畫設計程序較為復雜且繁瑣,借助數(shù)字媒體藝術的先進性,能夠切實提高三維動畫的制作水平。
在動漫制作的過程中結合數(shù)字媒體藝術,與現(xiàn)階段社會經(jīng)濟發(fā)展對于應用技能型人才的培養(yǎng)目標相契合,因此,在動漫制作環(huán)節(jié)中更好的使用數(shù)字媒體藝術, 需要培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的綜合型動漫設計人才。首先,在動漫設計教學活動中,應加強對學生數(shù)字媒體藝術教學能力的培養(yǎng),完善動漫設計學生的理論基礎知識掌握能力,并提高動漫設計人才的實踐設計能力。其次,關于新媒體藝術設計涉及內容中,針對藝術設計、計算機語言、造型藝術等方面內容,應以培養(yǎng)符合應用型人才為主,將數(shù)字媒體的藝術充分發(fā)揮出來,實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術與課程教學的有機結合。 最后,將數(shù)字媒體藝術與動漫設計活動的有機結合過程中,動漫設計人才的培養(yǎng)應以綜合素質較高且實踐能力較強的人才培養(yǎng)為主,推動動漫設計事業(yè)的進步發(fā)展。
數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新途徑,應在動漫設計活動中融入更多的科技含量,開發(fā)出高質量的動漫產(chǎn)品。 現(xiàn)階段數(shù)字媒體科學技術正在快速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新計劃中,促進動漫產(chǎn)業(yè)與相關行業(yè)的融合發(fā)展已經(jīng)成為必然趨勢,其中推動網(wǎng)絡信息技術、虛擬仿真技術等與動漫設計產(chǎn)業(yè)的有機結合為主要的方式及途徑。 當前VR 技術與動漫產(chǎn)品的有效融合,將提高動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意水平及產(chǎn)品效益,是動漫產(chǎn)業(yè)在設計、游戲、展覽等實體經(jīng)濟領域中創(chuàng)新發(fā)展的重要途徑。 將VR技術與動漫設計技術相結合,動漫產(chǎn)業(yè)應積極推動VR 技術培訓輔導班開設,并與相關的網(wǎng)絡公司進行合作,建設實驗研究中心、人才培養(yǎng)基地等、通過VR 技術的研究發(fā)展,推動動漫設計的基礎設施建設。
人才是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎及關鍵,現(xiàn)階段動漫產(chǎn)業(yè)之中人才較為匱乏,因此數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新途徑,需要創(chuàng)新高等院校的教學模式,重視創(chuàng)新性人才的培養(yǎng)工作。 創(chuàng)新型動漫人才的培養(yǎng)工作中,掌握數(shù)字媒體技術、具有創(chuàng)新思維能力的人才是主要培養(yǎng)方向,因此需要不斷深化改革動漫教學的模式及理念,繼而為動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新優(yōu)化轉型升級發(fā)展提供人才支持。 首先,動漫設計教學活動中可構建出“實踐+畢業(yè)設計”的教學方式。 動漫設計專業(yè)主要為依靠企業(yè)實踐平臺與校內教師的教學指引相結合, 通過引入企業(yè)中的環(huán)境、理念、行業(yè)標準等培養(yǎng)學生的動漫設計實踐能力。 其次,高等院??啥ㄆ诮M織大型動漫設計活動, 充分調動學生的學習興趣及學習熱情,并向社會范圍內展示出高校動漫教學成果,吸引更多優(yōu)秀的人才加入動漫設計行業(yè)中。
數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新途徑中,應積極搭建出動漫技術交流互動平臺,組織相關的專題技術培訓活動。首先,動漫產(chǎn)業(yè)是帶動社會經(jīng)濟健康綠色發(fā)展的新型文化產(chǎn)業(yè),新媒體社會背景下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間較大。 數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新發(fā)展,需要動漫設計企業(yè)構建出技術交流互動平臺,通過技術平臺的構建實現(xiàn)優(yōu)勢的互補,促進動漫設計人才隊伍的建設發(fā)展。其次,為了更好的推動動漫設計活動的創(chuàng)新發(fā)展,應推動動漫產(chǎn)業(yè)的技術創(chuàng)新,組織企業(yè)的相關動漫設計人員開展數(shù)字媒體藝術知識的培訓活動,通過培訓活動加強設計工作者對于數(shù)字媒體藝術的了解及掌握。 例如在2017 年9 月北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會舉辦了“動漫作品分析及制作技巧”大型培訓活動,針對動漫的設計知識、技巧進行分析。在培訓過程中培訓教師為員工講解了動漫的創(chuàng)作分類、功能、表現(xiàn)形式、載體等知識。
經(jīng)濟全球化不斷深入發(fā)展的社會背景下,環(huán)境污染與生態(tài)環(huán)境破壞活動更加嚴重,動漫產(chǎn)業(yè)作為能夠促進經(jīng)濟健康持續(xù)平穩(wěn)發(fā)展的產(chǎn)業(yè),滿足綠色經(jīng)濟建設的要求,因此數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新應用研究,能夠提高動漫設計活動的商業(yè)價值以及經(jīng)濟價值,因此具有重要的發(fā)展價值及社會意義。通過對數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新應用研究,旨在促進動漫設計產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新進步發(fā)展,為具有中國特色社會主義經(jīng)濟的建設發(fā)展貢獻力量。