1 卡通簡史
“卡通”一詞最早為英文“Cartoon”音譯而來,意為動畫、漫畫。其實,“卡通”這種藝術(shù)表現(xiàn)形式在各國歷史上早已有之,諸多人類先民創(chuàng)作的壁畫中對日月山川、飛禽走獸的描繪可謂是最早的漫畫,但與今天我們說的漫畫又有嚴(yán)格的不同。“卡通”真正意義上的起源是在工業(yè)革命以后,1877年,法國人雷諾結(jié)合詭盤與幻燈,研制出“光學(xué)影戲機”,為動畫片放映奠定了技術(shù)基礎(chǔ),雷諾也成為了世界上最早放映動畫片的人。1914年,美國人溫瑟·麥凱創(chuàng)作了代表當(dāng)時最高水平的真人與動畫合成影片《恐龍葛蒂》,為后來沃爾特·迪士尼探索動畫片藝術(shù)性與商業(yè)性結(jié)合開創(chuàng)了道路。20世紀(jì)50年代以后,動畫產(chǎn)業(yè)迎來了爆炸式發(fā)展,以沃爾特·迪士尼為代表的大量動畫家涌現(xiàn),創(chuàng)造出了諸多風(fēng)靡世界的動畫藝術(shù)形象,如MICKEY&MINNIE、SNOOPY(史努比)、DORAEMON(哆啦A夢)、Paul Frank(大嘴猴)、Hello Kitty、芭比娃娃、龍貓、千與千尋等,時至今日,它們中的許多角色還是動漫界的大明星。
我國動畫產(chǎn)業(yè)起步較晚,歷史不足百年,20世紀(jì)20年代,萬氏兄弟籌資拍攝了我國最早的動畫片《大鬧畫室》,將中國傳統(tǒng)文化融入到卡通之中。60年代初,張光宇先生擔(dān)綱拍攝的動畫片《大鬧天宮》,獲得了觀眾的一片好評,從此大量中國古典神話與動畫結(jié)緣,80年代開始,先后涌現(xiàn)了《寶蓮燈》、《哪吒鬧海》、《金剛葫蘆娃》等一大批優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片。近年來,國產(chǎn)動畫片呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展之勢,伴隨著口碑動漫而興起的卡通產(chǎn)品市場,也繁榮發(fā)展,潛力巨大。
2 卡通圖案在服裝上的應(yīng)用實例
卡通圖案一開始主要運用在童裝設(shè)計上,因為兒童是動畫片的主要觀眾,對各種動畫片角色喜愛有加、如數(shù)家珍,將這些受小朋友們喜歡的可愛卡通形象印在童裝上,非常符合兒童的心理特征,能夠引起他們的注意,加上動畫片賦予該形象的故事性,小朋友都希望自己能擁有這樣的一件衣服,家長們也很愿意接受這樣的服飾,讓它一起陪伴小朋友成長,比如“米老鼠與唐老鴨”、“大嘴猴”、“維尼熊”、“皮卡丘”等。正是由于卡通角色與小朋友有著如此密切的聯(lián)系,使得卡通圖案在童裝設(shè)計中能取得成功。
近年來,卡通圖案與服裝結(jié)合的另一個變化是不再局限于童裝,在成人服飾中也開始出現(xiàn)大量卡通圖案設(shè)計。隨著90后、00后的成長,他們完全顛覆了80后及之前人們對服裝審美的觀念,追求標(biāo)新立異、與眾不同,所以我們會經(jīng)??匆娔贻p學(xué)生們穿著代表各種流行文化元素的卡通服飾,看到大學(xué)校園里穿著洋裝的女學(xué)生,看到cosplay現(xiàn)場各種卡通角色的真人再現(xiàn)......這些都證明了卡通圖案在現(xiàn)代服裝上的應(yīng)用越來越廣泛。
3 卡通圖案在服裝設(shè)計中的應(yīng)用分析
卡通形象生動、活潑,故事性的內(nèi)涵讓它們有了鮮活的生命力,成為少兒朋友們成長道路上的良師益友。服裝設(shè)計師們緊跟時代步伐,將這些卡通形象納入自己的素材庫,使服裝不僅僅依靠色彩、具象圖案表達設(shè)計意圖,增添了抽象化、趣味性和時尚性,創(chuàng)作出了很多深受市場青睞的服裝品牌。
我們知道,卡通圖案一開始是設(shè)計在童裝上的,它代表著童真、可愛、活潑,慢慢流行于成衣領(lǐng)域,說明人們對這種卡通圖案設(shè)計接受度更高了,當(dāng)然這首先要歸功于動畫產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展,創(chuàng)造出如此豐富多彩的經(jīng)典動漫角色,培養(yǎng)了大批的狂熱“追逐粉”。其次就是設(shè)計師對動漫角色的把握和深加工,利用服裝構(gòu)圖和色彩搭配手法,截取動漫角色最經(jīng)典的瞬間,將其展現(xiàn)在服裝上,媚而不妖,繁而不亂,簡而不空,能迅速引起動漫愛好者的共鳴。
4 卡通圖案在服裝設(shè)計中應(yīng)用的意義
4.1 拓展了服裝的文化內(nèi)涵
俗語云“人靠衣裝馬靠鞍”,我們的祖先早就把服裝圖案作為劃分社會等級的標(biāo)準(zhǔn),在封建皇權(quán)制度下,龍、鳳、虎、豹等猛獸圖案只能出現(xiàn)在皇族和權(quán)貴的服裝上,尋常百姓服飾上只能繪制一些花鳥魚蟲,而少數(shù)民族則會在自己的服裝上繪制本民族的崇拜圖騰,如雷山苗族會把龍鳳、水牛、蝴蝶等繡在衣服上??梢哉f,服飾圖案和服飾本身體現(xiàn)了一個民族的人文觀、自然觀和歷史觀,是民族文化的外在表現(xiàn)形式??ㄍ▓D案作為現(xiàn)代社會興起的文化形式,傳達的意象與其他圖案形式迥然各異,其應(yīng)用于服裝設(shè)計上,給了服裝設(shè)計師另一種設(shè)計思路,豐富了服裝設(shè)計素材庫,拓展了服裝可以表達的文化內(nèi)涵。
4.2 豐富了服裝色彩搭配
當(dāng)下服裝色彩搭配隨著網(wǎng)絡(luò)的傳播,普及得十分迅速,一些非服裝專業(yè)人士也對色彩搭配小有心得,但就卡通圖案而言,我們的設(shè)計師依然可以從中獲取一些靈感。例如,迪士尼童裝品牌系列就以紅、綠、黃、藍為主,取自迪士尼動畫“米奇”系列的主色調(diào),深受全世界兒童的喜愛。近年來,伴隨著“次元文化”的流行,年輕人開始顛覆一些傳統(tǒng)的經(jīng)典,米老鼠不是黃色鞋子、藍色外套,可能是紅色鞋子、綠色斗篷,抑或是綠色鞋子、紫色外套,大嘴猴不再是經(jīng)典的三配色,可能有四種或者更多顏色混搭,以達到意想不到的表達效果。
4.3 構(gòu)建了全新的商業(yè)模式
一件普通的衣服,印上卡通圖案,就能立馬賣到脫銷,這不是異想天開,而是現(xiàn)實中實實在在發(fā)生的商業(yè)活動。伴隨著某部動畫片的熱播,與其相關(guān)的衍生品市場迅速爆發(fā),片中角色的玩偶、貼畫、頭像等一夜之間供不應(yīng)求,其中印有卡通圖案的服裝是最具廣告效應(yīng)的,堪稱“移動的廣告牌”,這是一個百億級的消費市場,目前市場上與動漫相關(guān)的影視公司或工作室都在努力開發(fā)這塊“處女地”,而卡通圖案服飾正是該商業(yè)帝國的一部分。
總之,卡通圖案應(yīng)用于服裝設(shè)計上雖時間不長,但其家喻戶曉的娛樂屬性和靈活多樣的表現(xiàn)形式,讓服裝設(shè)計師取得了巨大的成功,也使服裝在新時代迸發(fā)出鮮明的時尚色彩。由于我國動畫產(chǎn)業(yè)起步晚,尚未形成與歐美日等國家媲美的動漫文化,也未出產(chǎn)享譽全球的卡通形象,這就需要我們的設(shè)計師勇于挑戰(zhàn)、大膽創(chuàng)新、打破僵局,創(chuàng)作出具有中華文化內(nèi)涵的民族品牌服裝。
參考文獻
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作者簡介
徐霞(1986-),女,漢族,山東淄博人,碩士研究生,美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,服裝與服飾設(shè)計專業(yè)教師。