徐月欣
摘要:近年來(lái),以計(jì)算機(jī)科學(xué)為依托的新興技術(shù)不斷出現(xiàn),為教育領(lǐng)域的改革和發(fā)展提供了新支持。目前結(jié)合新興技術(shù)形式產(chǎn)生的輔助教學(xué)工具在教育領(lǐng)域取得了一定的成效。研究選取功能游戲?yàn)閷?duì)象,通過(guò)分析其與嚴(yán)肅游戲和傳統(tǒng)娛樂(lè)游戲的聯(lián)系和區(qū)別,進(jìn)一步論述了功能游戲所擁有的一些教育方面的特性、優(yōu)勢(shì)以及教育價(jià)值。最后為功能游戲在教育領(lǐng)域中幾個(gè)典型的應(yīng)用做出了展望,希望為游戲產(chǎn)業(yè)與教育領(lǐng)域在融合和應(yīng)用的廣度和深度方面起到借鑒作用。
關(guān)鍵詞:功能游戲;教育游戲;教育價(jià)值;應(yīng)用模式
長(zhǎng)久以來(lái),商業(yè)化的娛樂(lè)游戲讓許多青少年沉迷其中,荒廢學(xué)業(yè),使游戲的社會(huì)價(jià)值飽受質(zhì)疑,甚至游戲和教育成為了對(duì)立面。而游戲作為一種信息傳遞和認(rèn)知工具,如果能發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)和功能,將娛樂(lè)性與教育性相融合,就能形成符合人們需求的教育類游戲。在這一背景下,騰訊宣布將全面開(kāi)發(fā)布局功能游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易、阿里緊隨其后公布功能游戲計(jì)劃,并率先以教育領(lǐng)域?yàn)橥黄瓶冢_(kāi)發(fā)及推廣教育類功能游戲。隨著國(guó)內(nèi)游戲巨頭的加入,功能游戲越來(lái)越成為行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)模式,使得游戲不再是家長(zhǎng)眼中的“攔路虎”,而是可以作為一種輔助工具幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。
一、什么是功能游戲
功能游戲脫胎于“Serious Game”,即嚴(yán)肅游戲,指通過(guò)游戲的形式來(lái)幫助大眾解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題。我們可以看出,它區(qū)別于以?shī)蕵?lè)至上,甚至含有不良游戲元素,易使人沉迷上癮荒廢學(xué)業(yè)的純娛樂(lè)性游戲。也不同于將教學(xué)內(nèi)容和知識(shí)生硬地組合起來(lái),缺乏可玩性和沉浸感,難以吸引學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣的傳統(tǒng)教育類軟件。在筆者看來(lái)功能游戲是以游戲的形式作為主要的載體,基于特定的目標(biāo)使玩家游戲的過(guò)程中獲得一定的知識(shí)和技能。那么將功能游戲應(yīng)用于教育領(lǐng)域,就是用寓教于樂(lè)的方式降低學(xué)習(xí)的門(mén)檻,設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)出以實(shí)際教育效果為導(dǎo)向的教育類功能游戲產(chǎn)品。
二、功能游戲的教育特性
作為受眾最廣以及普適性最強(qiáng)的領(lǐng)域,功能游戲以教育為突破口,以寓教于樂(lè)的方式發(fā)揮游戲的正向功能,影響更為深遠(yuǎn)。近年來(lái),教育類游戲一定程度上改變了傳統(tǒng)教學(xué)方式和學(xué)習(xí)模式,但在具體的應(yīng)用過(guò)程中還面臨著諸多挑戰(zhàn)。騰訊發(fā)布的《跨界發(fā)現(xiàn)游戲力》報(bào)告中,提出功能游戲的三大特征:跨界性、多元性、場(chǎng)景化。將其與功能游戲的教育特性一一對(duì)應(yīng),將更加適用于教育。
1.跨界性:娛樂(lè)性和教育性相結(jié)合
跨界性作為功能游戲的核心,使其不同于娛樂(lè)游戲,而是通過(guò)科學(xué)地融入教育主題使得游戲可以滿足一定的教育目標(biāo)。傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)人員和教育工作者在設(shè)計(jì)過(guò)程中缺乏有效溝通交流,使游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)和教育教學(xué)相脫離。而功能游戲借助成熟的游戲公司進(jìn)行布局推廣,借鑒或引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)的模式和產(chǎn)品,結(jié)合優(yōu)秀教育工作者經(jīng)驗(yàn),以教育理論基礎(chǔ)支撐教育游戲設(shè)計(jì),用適當(dāng)策略展現(xiàn)教學(xué)的內(nèi)容,兼具教育性和游戲性。如國(guó)內(nèi)的《編程貓》開(kāi)發(fā)了針對(duì)低齡兒童的圖形化編程工具平臺(tái),學(xué)員可在平臺(tái)上創(chuàng)作出游戲、軟件、動(dòng)畫(huà)、故事等,以有趣的方式激發(fā)兒童編程興趣。
2.多元性:交互性
傳統(tǒng)教育游戲的目標(biāo)人群大多鎖定為低年齡層次的學(xué)生,學(xué)科多集中在少數(shù)應(yīng)試型科目,聚焦于其他學(xué)科和能力培養(yǎng)的功能性教育游戲較少。而多元性作為功能游戲的特征之一,旨在游戲過(guò)程中,玩家通過(guò)題材豐富的交互性的游戲體驗(yàn)獲得一定的專業(yè)技能或?qū)嵺`經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合一定的獎(jiǎng)勵(lì)反饋機(jī)制增加可玩性。學(xué)習(xí)者通過(guò)游戲情境進(jìn)入一個(gè)高度仿真的情境中,它將現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)環(huán)境和人的行為,以一種自然的交互性的方式與虛擬的空間融合在一起,更易于讓學(xué)習(xí)者接受,并且在體驗(yàn)過(guò)程中實(shí)時(shí)地觀察自己是如何操作的,更具有直觀性,可將抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容形象化。如《人力資源機(jī)器》中玩家通過(guò)扮演公司職員,利用編寫(xiě)程序,制定策略完成工作任務(wù)。這款游戲不僅可以獲得人力資源工作經(jīng)驗(yàn),還可以學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的編程知識(shí),同時(shí)培養(yǎng)了玩家的元認(rèn)知能力、決策能力和邏輯思維能力。
3.場(chǎng)景化:沉浸性
國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)的教育游戲多關(guān)注于某一具體學(xué)科內(nèi)容的學(xué)習(xí),很多教育游戲產(chǎn)品只是讓學(xué)習(xí)披上游戲的外衣,將知識(shí)點(diǎn)生搬硬套進(jìn)游戲規(guī)則中,既不能滿足學(xué)習(xí)者的愉悅性體驗(yàn),也無(wú)法實(shí)現(xiàn)教育的功能。而功能游戲應(yīng)用于教育可以更好地把現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的人物、動(dòng)作、環(huán)境等方面融合起來(lái),用戶帶入一個(gè)設(shè)定好的游戲情境之中,并結(jié)合引人入勝的故事性、精美的場(chǎng)景畫(huà)面、及時(shí)的反饋,給人一種身臨其境的沉浸式體驗(yàn),從而激發(fā)玩家的學(xué)習(xí)興趣。如《我的世界》作為一款風(fēng)靡世界且極具教育價(jià)值的游戲,自由度極高,玩家可以天馬行空地創(chuàng)造屬于自己的個(gè)性化世界,學(xué)習(xí)自然、地理、人文、歷史等知識(shí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的思維能力和創(chuàng)新意識(shí)。
三、功能游戲在教育中的應(yīng)用展望
隨著游戲巨頭的加入以及人工智能等技術(shù)的延伸和改進(jìn),以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和融合現(xiàn)實(shí)(MR)等新興技術(shù)支持,通過(guò)技術(shù)人員、教育類企業(yè)以及教育工作者的共同努力,功能游戲這種輔助教學(xué)的方式已經(jīng)在兒童早教、智慧閱讀、教育培訓(xùn)、職業(yè)教育等領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用。
1.兒童認(rèn)知
作為互聯(lián)網(wǎng)大背景下成長(zhǎng)的一代,兒童對(duì)于游戲有著極高的接受度。早教類功能游戲讓孩子們以第一人稱視角,通過(guò)虛實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景可滿足兒童的好奇心,以直觀和新穎的沉浸交互式的體驗(yàn)極大地激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,開(kāi)發(fā)兒童自主學(xué)習(xí)的能力。例如,我國(guó)自主開(kāi)發(fā)的第一款A(yù)R教育游戲——摩爾字母樂(lè)園,兒童只需打開(kāi)APP,將鏡頭對(duì)準(zhǔn)配套場(chǎng)景圖片,這些實(shí)物即可在手機(jī)中活動(dòng)起來(lái),兒童將利用一系列預(yù)先在系統(tǒng)中設(shè)計(jì)好的語(yǔ)言模式和生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形式學(xué)會(huì)26個(gè)字母。這些寓教于樂(lè)的輔助教學(xué)方式符合兒童身心發(fā)展的階段性特征,有利于培養(yǎng)兒童的認(rèn)知能力。
2.虛擬實(shí)驗(yàn)
虛擬實(shí)驗(yàn)作為功能游戲在一些操作性和技術(shù)性較強(qiáng)專業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,是人工智能技術(shù)在教育中較為廣泛的實(shí)踐,并取得了一定的成效。如國(guó)內(nèi)在線教育公司研發(fā)的101VR創(chuàng)客教室將VR技術(shù)與STEM教育、創(chuàng)客教育相融合,依托海量在線素材和教育云平臺(tái),讓學(xué)生自由探索。將抽象的教學(xué)內(nèi)容物象化、可視化,學(xué)生在構(gòu)建的虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境中,親自動(dòng)手操作那些平常難以接觸的高難度實(shí)驗(yàn)和試劑,在操作過(guò)程中讓學(xué)生全方位地參與實(shí)驗(yàn),更加精確、安全方便地觀察實(shí)驗(yàn)過(guò)程。但隨之而來(lái)的是,大量的虛擬實(shí)驗(yàn)應(yīng)用需要更加精密的設(shè)計(jì),這對(duì)于教育軟件開(kāi)發(fā)人員的技術(shù)將會(huì)提出更高的要求,也給功能游戲提供了新的挑戰(zhàn)及發(fā)展方向。
3.技能培訓(xùn)
對(duì)于一些實(shí)踐性較強(qiáng)的課程和專業(yè),學(xué)生需要?jiǎng)邮植僮鞯臋C(jī)會(huì)來(lái)培養(yǎng)實(shí)踐能力,進(jìn)一步開(kāi)發(fā)創(chuàng)造能力。由于功能游戲具有交互性,即使身在課堂也可以在虛擬的實(shí)踐環(huán)境中動(dòng)手操作,為技能培訓(xùn)提供了條件。例如,醫(yī)學(xué)類的學(xué)生在教室就完成一臺(tái)手術(shù)的練習(xí);歷史類的學(xué)生足不出戶就完成對(duì)歷史遺跡的考古挖掘;工程類的學(xué)生運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的自然手勢(shì)特性,在虛擬環(huán)境中觀察雙手如何操控機(jī)器設(shè)備。此外,較為內(nèi)向的學(xué)生可能在現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)較難的技能產(chǎn)生畏懼和緊張感,害怕失敗而抵觸動(dòng)手實(shí)踐。通過(guò)功能游戲創(chuàng)造的虛擬環(huán)境,這些學(xué)生可以在一個(gè)相對(duì)安靜和舒適放松的氛圍中反復(fù)操作,培養(yǎng)學(xué)生的操作能力。
4.科學(xué)普及
功能游戲通過(guò)構(gòu)建虛擬的游戲環(huán)境來(lái)模擬某一特定的場(chǎng)景,構(gòu)建的多源信息融合的交互式場(chǎng)景可以將現(xiàn)實(shí)世界的景象與歷史場(chǎng)景、自然場(chǎng)景相融合,學(xué)生在教室中也能身臨其境地去感受和體驗(yàn)歷史事件,觸碰絢麗多彩的大自然,遨游神秘的外太空,甚至去極地探險(xiǎn),以此培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)遷移能力,普及科學(xué)知識(shí)。如國(guó)內(nèi)新推出的《榫卯》和《折扇》以中國(guó)傳統(tǒng)文化元素為基礎(chǔ),結(jié)合精美的中國(guó)風(fēng),使玩家在交互體驗(yàn)中了解和學(xué)習(xí)精湛的傳統(tǒng)工藝的原理、制作工藝和歷史由來(lái),在弘揚(yáng)中國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化的同時(shí),培養(yǎng)了學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)。
四、結(jié)語(yǔ)
傳統(tǒng)的娛樂(lè)游戲不利于青少年的學(xué)習(xí)和身心的健康發(fā)展,甚至對(duì)青少年成長(zhǎng)產(chǎn)生的負(fù)面影響。在此基礎(chǔ)上,功能游戲應(yīng)運(yùn)而生,并以其自由、靈活、娛樂(lè)性和教育性相結(jié)合以及交互沉浸特性,更加適用于教學(xué)活動(dòng)。目前,在國(guó)內(nèi)功能游戲還處于設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的起步階段,很大一部分都是借鑒甚至直接引進(jìn)國(guó)外的游戲成品,短期內(nèi)較難大規(guī)模應(yīng)用推廣。但是隨著人工智能等相關(guān)技術(shù)的日益成熟以及寓教于樂(lè)的呼聲日益高漲,功能游戲也必將發(fā)揮更大的作用,其在教育領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)模式與應(yīng)用方式也會(huì)不斷完善。功能游戲的產(chǎn)生和快速發(fā)展見(jiàn)證了游戲領(lǐng)域已不僅僅局限于娛樂(lè)休閑的目的,而是著眼于如何更好得服務(wù)于社會(huì),成為輔助青少年學(xué)生獲取知識(shí)、開(kāi)發(fā)思維和培養(yǎng)能力等有力的工具。功能游戲無(wú)疑會(huì)給教育領(lǐng)域帶來(lái)更多積極的因素,也會(huì)推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
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