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        中國傳統(tǒng)紋樣在手游角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        2019-02-06 04:01:07曹鈺張宇鳴
        戲劇之家 2019年36期

        曹鈺 張宇鳴

        【摘 要】隨著智能手機(jī)普及,手機(jī)游戲市場競爭激烈,游戲質(zhì)量成為其成功與否的決定性因素,而游戲角色形象是玩家的首要關(guān)注,手游的角色設(shè)計(jì)是決定游戲質(zhì)量的關(guān)鍵。角色設(shè)計(jì)中服裝、裝飾品等融入傳統(tǒng)紋樣,可以增加角色的內(nèi)涵,提升游戲的藝術(shù)價(jià)值。因此研究傳統(tǒng)紋樣在角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,對游戲角色設(shè)計(jì)能夠起到總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和指導(dǎo)創(chuàng)作等作用。本文以唐代紋樣為例,研究了中國傳統(tǒng)紋樣在手游角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,希望可以為以后的手機(jī)游戲角色設(shè)計(jì)提供思路。

        【關(guān)鍵詞】傳統(tǒng)紋樣;游戲角色設(shè)計(jì);唐代

        中圖分類號:J524 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)36-0099-02

        一、當(dāng)前我國手游角色設(shè)計(jì)案例分析

        當(dāng)前市場上,中國傳統(tǒng)風(fēng)格的手機(jī)游戲頗多,吸引了大批玩家在手游客戶端上貢獻(xiàn)了數(shù)計(jì)的流量。如《逆水寒》《倩女幽魂》《大唐豪俠》等。不過市場上部分古風(fēng)類手機(jī)游戲,僅僅用了各種中國傳統(tǒng)元素拼貼創(chuàng)作出不倫不類的中國風(fēng)。游戲人物上設(shè)計(jì)的紋樣經(jīng)不起歷史推敲,而無法突出歷史時(shí)代的文化特點(diǎn)和紋樣民族化的特征。

        由網(wǎng)易公司開發(fā)的《大唐豪俠》游戲,該游戲已于2013年關(guān)閉了?!洞筇坪纻b》以中國最為強(qiáng)盛輝煌的隋唐為游戲歷史背景,再現(xiàn)洛陽,長安的古城風(fēng)度,具有濃厚的中國文化色彩。游戲中的人物造型、服飾、建筑風(fēng)格、武器彰顯出古代遺風(fēng),充滿浪漫唯美的氣息。在游戲角色設(shè)計(jì)中該游戲角色分為五個門派是少林、蜀山、天煞盟、寒冰門、百花宮。其中少林只有男性,百花只有女性。單從角色外形來看,少林、天煞盟角色是正邪兩類,角色至剛至陽。蜀山寒冰角色均具瀟灑,而蜀山偏于俊逸,寒冰偏于冷傲,千嬌百媚的百花女角色衣飾華麗、色彩斑斕,如開屏的孔雀。例如寒冰門的女性角色設(shè)計(jì),雖然有傳統(tǒng)的紋樣元素,但是脫離整部游戲單獨(dú)看寒冰門角色會顯得單薄,與該游戲唐代的時(shí)代背景顯得格格不入。該角色設(shè)計(jì)整體色調(diào)為藍(lán)色,服裝是藍(lán)色露肩長袍,前短后長并配有腰帶,腰帶上配有白色絨球沒有其他傳統(tǒng)紋樣,衣服上僅僅在袖口與胸前有類似三角形狀的矢量紋樣,發(fā)型較為單調(diào),整體向后上梳為馬尾狀沒有其他發(fā)飾,與唐代時(shí)期仕女發(fā)型不相像。該角色設(shè)計(jì)整體上無法讓玩家無法從直觀的視覺體驗(yàn)來判斷該游戲是哪個時(shí)代背景。僅僅只能通過游戲內(nèi)容上的名詞、地點(diǎn)、故事情節(jié)來判斷。角色特征不再成為特征,而更像一種臉譜化的表達(dá)方式。這樣的角色可以成為一段時(shí)間的消費(fèi)品,卻難以成為經(jīng)典。

        二、唐代紋樣的類別和特點(diǎn)

        唐代是封建社會中經(jīng)濟(jì)、文化、政治等方面均達(dá)到巔峰的時(shí)期,從初唐的收斂含蓄、煥然一新到盛唐的宏偉壯麗、大氣磅礴,再到中唐的吟詠山水、樸實(shí)深沉,晚唐的傷感無奈,頹然消極,這些風(fēng)格深深影響著唐代文化和藝術(shù),唐代的紋樣因此也表現(xiàn)出鮮明的時(shí)代特征。這一時(shí)期的紋樣包容并蓄、推陳出新,展示出的是唐帝國文化上一派繁榮的印記。本文的唐代紋樣主要從建筑、服飾、繪畫、雕塑、陶瓷、金銀器、樂器方面入手研究等??偨Y(jié)出唐代傳統(tǒng)紋樣大致有三大種類:植物紋樣、花鳥紋樣和幾何紋樣。

        初唐的傳統(tǒng)紋樣多為鳥獸;到了中唐時(shí)期花鳥和花卉已成主流;而盛唐時(shí)期的鳥多于獸,花鳥和花卉數(shù)量增多;晚唐花卉增多,獸紋開始減少了。唐代傳統(tǒng)紋樣色彩艷麗、雍容飽滿,在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,還汲取了外來藝術(shù)成分,尤其是西域藝術(shù)元素,形成了新的藝術(shù)風(fēng)格,比如花的樣式不局限于傳統(tǒng)的樣式,給人新奇的視覺感受。

        (一)唐代傳統(tǒng)紋樣——植物紋樣

        唐代是植物紋樣的黃金時(shí)期,總體呈現(xiàn)出花形飽滿、色彩艷麗的審美特點(diǎn)??傮w來說,唐代的植物紋樣以花卉紋樣為主,唐代傳統(tǒng)紋樣中的植物紋樣種類大概有:卷草、寶相花、變相寶相花、牡丹、心形花瓣、菊、蓮、葡萄、石榴、散點(diǎn)式小團(tuán)花等。本文在上述傳統(tǒng)紋樣中挑選了較有代表性的卷草紋樣、牡丹紋樣進(jìn)行研究。

        卷草紋在唐代不同時(shí)期呈現(xiàn)的紋樣也各不相同,整體形態(tài)是從“金銀藤”變化而來的,在“金銀藤”的基礎(chǔ)上將枝葉扭曲為“S”樣式, 葉子與花朵形成上下卷曲的特點(diǎn),葉莖上的枝葉和花朵疏密有致,前期的枝葉比較纖細(xì),盛唐后期的枝葉比較飽滿繁復(fù),表現(xiàn)出自由流暢的生動姿態(tài)。

        牡丹紋是從牡丹花造型演變來的,牡丹花在歷朝歷代中都象征著吉祥富貴,有“國色天香”的美譽(yù),唐代的牡丹紋樣式大多出現(xiàn)在瓷器和絲織品上,牡丹紋樣式種類繁多,造型各不相同,花朵顏色以紅、白、黃居多?;ò陮訉痈采w,花瓣多曲線造型,富有節(jié)奏感,總體呈現(xiàn)飄逸活潑、富貴圓滿的風(fēng)格。

        (二)唐代傳統(tǒng)紋樣——動物紋樣

        唐代動物紋樣種類繁多,包括以下種類:練鵲、鴛鴦、鸂鶒、孔雀、鸞鳥、雞、鴨、龍、鳳、牛、羊、馬、獅、翼獅、鹿、大角野山羊、蜂、蝶。動物紋樣多數(shù)用在銅鏡、金銀器具、玉飾、服飾等物品上。與其他紋樣不同的是,唐代動物紋樣大部分都象征著社會地位等級,會有高低貴賤之分。其中獅、龍、鳳等紋樣形態(tài)精美,運(yùn)用廣泛。

        鎏金飛獅紋銀盒上面是典型的飛獅紋樣,該獅子紋樣背部有雙翼,這主要受到了異域風(fēng)格的影響,張口露牙,獅子鬃毛飄動,前肢向上抬起露出鋒利的爪子。形態(tài)飽滿富有生命力和動態(tài)感。

        龍鳳紋樣在中國歷代封建王朝中為統(tǒng)治者階級服務(wù),是我國民族獨(dú)有的圖騰紋樣,在服飾、帛畫、瓷器、石刻等上面出現(xiàn)。龍?jiān)谥袊鴤鹘y(tǒng)文化中是權(quán)勢、高貴、尊榮的象征,又是幸運(yùn)和成功的標(biāo)志。唐代是銀器具制作工藝發(fā)展較為成熟的時(shí)期,許多器皿上都附帶著龍鳳紋樣的裝飾。唐代金銀器上的龍紋整體造型比較寫實(shí),體態(tài)流暢。龍身蜿蜒飛騰,龍頭飽滿類似麒麟,龍的腹部與頸部、尾部銜接很協(xié)調(diào),龍爪與獅爪近似,粗壯敦實(shí),龍尾高高上揚(yáng),顯得生龍活現(xiàn)。鳳紋一般是權(quán)力階層展現(xiàn)陰柔之美的紋樣,一般會使用鳳凰展翅的姿態(tài)、昂首挺立的形象。細(xì)節(jié)豐富而又翔實(shí),通常以寫實(shí)風(fēng)格刻畫出鳳凰的細(xì)長鳳眼、彎曲頸部以及各處的翎和羽毛。

        (三)唐代傳統(tǒng)紋樣——幾何紋樣

        唐代幾何紋樣也包羅萬象,形式上主要包括方璧、棋局、菱格、萬字、龜甲等?;旧隙际怯弥本€進(jìn)行組合,紋樣的重復(fù)單元較少,多為一個,整個紋樣是這些重復(fù)單元按照一定的組合反復(fù),最終形成有序的整體結(jié)構(gòu)。幾何紋多用在石刻、服飾的袖口、帽子以及一些器物的飾紋。萬字紋是一種構(gòu)圖特征簡潔、內(nèi)在含義豐富的紋樣,在唐代萬字紋多用于統(tǒng)治階層和宗教相關(guān)事務(wù)。萬字紋形態(tài)優(yōu)美,常見的有雙勾線型、單粗線型、外延伸式、內(nèi)延伸式、單細(xì)曲線外延伸型、雙勾線內(nèi)彎型、雙勾線45度折角型等,這些線型構(gòu)造美觀、線條優(yōu)美,不同的構(gòu)造表現(xiàn)出不同的氣韻,表達(dá)出嚴(yán)肅、內(nèi)斂、低沉、穩(wěn)重的內(nèi)涵,給人視覺上的直觀美和藝術(shù)上的姿態(tài)美。

        三、唐代傳統(tǒng)紋樣應(yīng)用于手機(jī)游戲角色設(shè)計(jì)中的原則方法

        唐代器物上的某些傳統(tǒng)紋樣非常有特色,一些唐代作品是通過傳統(tǒng)紋樣而被人們識別的。同樣這些傳統(tǒng)紋樣可以應(yīng)用在手機(jī)游戲角色設(shè)計(jì)上,而手游在角色設(shè)計(jì)與PC游戲的區(qū)別在于用戶界面的比例大小,對于手游玩家來說在體驗(yàn)手游時(shí)需對角色的視覺張力和角色的識別度上都要快速的可視化,使玩家在視覺上可以直觀識別不同的角色。在設(shè)計(jì)上除了其他的文化元素外,紋樣是最能直觀表現(xiàn)角色屬性的。唐代傳統(tǒng)紋樣的風(fēng)格相比較其他的朝代顯得更為抽象,抽象的紋樣其實(shí)更加適合符號化,方便設(shè)計(jì)者運(yùn)用在作品設(shè)計(jì)中。本文上述研究的僅僅是唐代比較常見的紋樣,而且在手機(jī)游戲角色設(shè)計(jì)具體運(yùn)用時(shí),往往是可以多個紋樣一起組合運(yùn)用的。

        (一)選擇性的揚(yáng)棄和提煉

        唐代傳統(tǒng)紋樣在游戲角色設(shè)計(jì)中的揚(yáng)棄不是簡單的摒棄,而是在設(shè)計(jì)前根據(jù)具體的角色性格特點(diǎn),將有美好寓意的傳統(tǒng)紋樣應(yīng)用在正面角色設(shè)計(jì)中則會有積極的含義,負(fù)面角色反之亦然。在設(shè)計(jì)中要注意元素的主次關(guān)系,選擇性的提煉能代表人物性格特點(diǎn)元素為主,附加其他元素作為點(diǎn)綴。在提煉時(shí)把握整體造型,在手游角色設(shè)計(jì)中可將原有的復(fù)雜紋樣符號化、矢量化或者根據(jù)設(shè)計(jì)需求直接將原紋樣復(fù)制。在設(shè)計(jì)時(shí)要注意紋樣的大小比例,比如牡丹紋樣與卷草紋樣出現(xiàn)在一個角色上時(shí),為了凸顯牡丹紋樣的富貴雍容,可以將卷草紋樣比例縮小,以便在游戲角色身上能夠直觀地為玩家所識別。

        (二)角色設(shè)計(jì)的完整性

        游戲角色設(shè)計(jì)不是孤立地設(shè)計(jì)出一兩種角色,數(shù)量過少的角色無法支撐整個游戲的研發(fā),完好的游戲角色設(shè)計(jì)通常包含10-50個游戲角色。傳統(tǒng)紋樣在個體角色設(shè)計(jì)上要注意角色身份地位屬性,在服飾、頭飾、裝備上的紋樣運(yùn)用要疏密有致,角色服裝上的暗紋整體統(tǒng)一,紋樣的顏色搭配上要整體統(tǒng)一,在整套游戲角色設(shè)計(jì)中也要注意保持角色與角色之間的相互聯(lián)系,針對兩個不同性格屬性的角色的紋樣運(yùn)用要根據(jù)角色的身份地位區(qū)別。紋樣運(yùn)用在角色設(shè)計(jì)中的完整性在區(qū)別中整體統(tǒng)一,在統(tǒng)一中又有區(qū)別。

        (三)合理性的運(yùn)用

        設(shè)計(jì)者在遵循上述兩項(xiàng)原則基礎(chǔ)上,還需要對歷史文化知識素養(yǎng)這塊有一定的理解力,在設(shè)計(jì)實(shí)踐前期對唐代傳統(tǒng)紋樣進(jìn)行正確的認(rèn)知是必要的。不是所有的傳統(tǒng)紋樣都隨意借鑒在設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者必須遵循娛樂性、視覺性、合理性等原則,這也是對游戲設(shè)計(jì)師綜合能力的體現(xiàn)。我們應(yīng)以對歷史文化的敬畏之心和傳承之志與互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)深度融合,將唐代傳統(tǒng)紋樣進(jìn)行應(yīng)用和再創(chuàng)作。

        四、結(jié)語

        傳統(tǒng)紋樣是民族的記憶和精神的傳承,是穿越時(shí)空、連接歷史的紐帶,是傳統(tǒng)文化藝術(shù)上一種抽象表征。手游是新興事物,卻迅速占領(lǐng)市場,征服廣大受眾,尤其是青少年玩家,已成為市場經(jīng)濟(jì)的一部分。將傳統(tǒng)紋樣融入現(xiàn)代手游中,是對歷史的繼承,是對文化的回憶,傳統(tǒng)紋樣是手游重要的素材,手游是傳統(tǒng)紋樣傳承的途徑,二者實(shí)現(xiàn)了歷史和現(xiàn)實(shí)的有機(jī)統(tǒng)一。二者融合可以使得傳統(tǒng)紋樣得到更好的保護(hù)和進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,可以啟發(fā)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā),提升游戲質(zhì)量和游戲體驗(yàn),更是對傳統(tǒng)文化所代表的審美觀和價(jià)值觀的保護(hù)和傳承!

        注 釋:

        ①王蘊(yùn),陳恒.淺析中國傳統(tǒng)文化元素在游戲美術(shù)上的應(yīng)用方法[J].文藝生活(藝術(shù)中國),2018(07):133-134.

        ②魏文侯.中國傳統(tǒng)紋樣元素在游戲服飾設(shè)計(jì)中的作用[J].傳播力研究,2019,3(02):126-127.

        ③黃貴婷,陳娟娟.再議優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)[J].美術(shù)教育研究,2018(06):66.

        ④高東旭.網(wǎng)絡(luò)游戲亟需重塑歷史觀[J].中國文藝評論,2017(08):24-27.

        ⑤胡昭民,吳燦銘,《游戲設(shè)計(jì)概論》(第5版),清華大學(xué)出版社,2017 年版

        參考文獻(xiàn):

        [1]楊時(shí).論植物裝飾紋樣在時(shí)尚游戲角色設(shè)計(jì)中的不可替代性[J].傳播力研究, 2018, v.2;No.019(07):168.

        [2]崔婧婧.中國傳統(tǒng)服飾中幾何紋元素在現(xiàn)代服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].文物世界, 2015(1):33-37.

        [3]郝明. 隋唐龍紋裝飾研究[D].西安美術(shù)學(xué)院,2012.

        [4]李世葵, 陳琛. 唐代銅鏡中動物紋樣的圖像學(xué)研究[J].設(shè)計(jì), 2018(1):118-119.

        [5]李靜.中國傳統(tǒng)元素在游戲設(shè)計(jì)中的發(fā)展與運(yùn)用[J].現(xiàn)代裝飾(理論), 2016(7).

        [6]任思音.探究唐代金銀器的紋樣特點(diǎn)[J].智庫時(shí)代,2018, 150(34):225-226.

        [7]尤曌穎.唐代牡丹紋樣的形式特點(diǎn)與造型分析[J].北方文學(xué):中, 2012(5):80-80.

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