劉雨婷 王景雙
摘 要 隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和成熟,二次元與二點(diǎn)五次元對(duì)人們的價(jià)值觀和審美觀的影響也在不斷的深入。動(dòng)畫、動(dòng)漫、游戲、小說等ACGN領(lǐng)域的二次元與二點(diǎn)五次元的元素充斥著當(dāng)今社會(huì)的影視、網(wǎng)絡(luò)及綜合媒體。其中人物的特征之間的關(guān)聯(lián)性以及與三次元之間的融合,正朝著多樣性及綜合性應(yīng)用的方向發(fā)展,一系列的創(chuàng)作方式都讓我們看到了在不同時(shí)期,不同環(huán)境下審美風(fēng)格的不斷改變,藝術(shù)創(chuàng)作方式的不斷創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞 次元 人物特征 融合發(fā)展 關(guān)聯(lián)性
中圖分類號(hào):G416文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
1二次元?jiǎng)勇宋锾卣?/p>
二次元流行于ACGN亞文化圈中,是代表二維世界的專門用語,來自于日語中二維的意思。二次元?jiǎng)勇宋锸翘摂M出來、想象出來的世界人物,其動(dòng)漫角色具有多樣化,夢(mèng)幻化等多種元素特點(diǎn),極其富有虛擬、假想、幻想之精神韻味。二次元相對(duì)的便是我們所在的三次元,其本質(zhì)就是三次元世界的人類心中模糊的對(duì)夢(mèng)想生活的憧憬和對(duì)美好未來的期望。
《斗羅大陸》這部漫畫在2009年5月首次出版,是由唐家三少改作的穿越玄幻小說。講述的是穿越到斗羅大陸的唐三如何一步步修煉武魂,由人修為成神,最終鏟除斗羅大陸上邪惡力量,報(bào)殺母之仇,成為斗羅大陸上最強(qiáng)存在的故事。本部小說一經(jīng)發(fā)布便受到網(wǎng)絡(luò)讀者的一陣好評(píng),并改編成了漫畫、動(dòng)畫、電視劇等多個(gè)類型的作品,備受大家稱贊。而其中最具有代表意義的便是其中的二次元漫畫,它也成為了很多年齡階段都隨意捧讀的一種形式,通過細(xì)膩而樸實(shí)的畫風(fēng)讓一代一代的人開始被這部漫畫所吸引,從而被更多人所熟知。其中動(dòng)漫人物的形象深入人心,在唐三幼年時(shí)期,作者通過放大眼部和神情上的變化讓讀者們認(rèn)識(shí)到,雖然唐三此時(shí)只有六七歲那么大,但行為舉止方面顯得又是那么的老成,給人一種與眾不同的感覺。人物的著裝也隨著年齡階段的變化而不斷發(fā)生著改變,人物畫風(fēng)和造型動(dòng)作上突出個(gè)性,形象飄逸,平易近人。
2二點(diǎn)五次元三維動(dòng)漫人物特征
二點(diǎn)五次元?jiǎng)勇?,是指利用三維動(dòng)漫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性,真實(shí)性和可操作性,被廣泛應(yīng)用于娛樂等諸多領(lǐng)域。而在影視方面,這項(xiàng)全新的技術(shù)能夠給人帶來耳目一新的視覺體驗(yàn),因此受到廣大網(wǎng)友的好評(píng)與喜愛,中國動(dòng)漫也漸漸的應(yīng)用到了中國動(dòng)漫市場中,一些動(dòng)漫作品開始展露頭角。
相較于漫畫版的《斗羅大陸》,中國動(dòng)畫版的畫風(fēng)更加的貼近現(xiàn)實(shí)中的三次元人類畫風(fēng),因其獨(dú)有的立體效果,使得其中的人物更加的活靈活現(xiàn),其獨(dú)有的畫風(fēng)和與二次元人物相近的構(gòu)造,得到觀眾一致好評(píng)。在二次元與二點(diǎn)五次元的較量之中從來都沒有勝與負(fù),只有不斷地吸收不斷地融合,使其具有共通性與包容性,具有其中國動(dòng)畫獨(dú)有的藝術(shù)特色。中國的三維動(dòng)漫正不斷地朝著新的方向前進(jìn),如2007年中國第一部3D武俠動(dòng)畫《秦時(shí)明月》,在當(dāng)時(shí)混亂的動(dòng)畫市場下可以說是十分優(yōu)秀的作品之一,他成功的融合了中國本土審美文化,古裝的角色造型,跌宕起伏的劇情扣人心弦,難能可貴的是在現(xiàn)如今的審美眼光下他還可以禁得起時(shí)間的打磨,同時(shí)成為了許多中國動(dòng)漫粉絲的美好回憶。
3二次元與二點(diǎn)五次元之間的關(guān)聯(lián)性
二次元與二點(diǎn)五次元在當(dāng)今時(shí)代的激情碰撞下,誕生的是新時(shí)代動(dòng)漫界標(biāo)志性的產(chǎn)物和動(dòng)漫人物。如日本的初音未來的虛擬演唱會(huì)便是最為代表的成功之作。她是現(xiàn)實(shí)與動(dòng)漫結(jié)合的產(chǎn)物,也就是我們口中所說的二點(diǎn)五次元人物。初音未來是世界上第一個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦的虛擬演唱會(huì),演唱會(huì)中使用的是3D全息透明屏幕,這種投影屏幕具有全息圖像的特點(diǎn),通過來自不同角度的光線折射使得影像更加清晰明亮。而初音的影像也是由其專業(yè)人員通過三維動(dòng)畫制作結(jié)合二次元人物形象,三次元人物動(dòng)作和聲線編輯合成。這項(xiàng)技術(shù)在當(dāng)時(shí)也是在全球范圍內(nèi)數(shù)一數(shù)二的。
現(xiàn)如今,在許多的節(jié)目中都可以看到二點(diǎn)五次元三維人物的身影,隨著三維技術(shù)的成熟和普及,各大展覽館、圖書館、博物館及春節(jié)晚會(huì)上都會(huì)發(fā)現(xiàn)三維動(dòng)漫人物角色的身影,而這些人物角色會(huì)隨著時(shí)代的變化,技術(shù)的創(chuàng)新精進(jìn),其功能的綜合性和藝術(shù)的審美性會(huì)不斷的與時(shí)俱進(jìn),更好的為人類服務(wù)。
4當(dāng)今國漫次元文化的融合發(fā)展
時(shí)代的變遷造就了時(shí)代產(chǎn)物的更迭與創(chuàng)新,也正是如此才讓每個(gè)時(shí)代的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更加蓬勃發(fā)展,更具時(shí)代魅力與韻味。動(dòng)漫作為獨(dú)特的藝術(shù)形式早已融入了我們的生活當(dāng)中,如五六十年代的《大鬧天宮》和《小蝌蚪找媽媽》,七八十年代的《哪吒鬧?!泛汀栋⒎蔡帷?,到八九十年代的《葫蘆兄弟》和《黑貓警長》。隨著我國對(duì)動(dòng)漫的認(rèn)識(shí)程度不斷提高,支持與發(fā)展的力度不斷擴(kuò)大,國漫正式迎來了它嶄新的發(fā)展機(jī)遇和新時(shí)代,加上受眾群體動(dòng)漫情節(jié)的回歸,動(dòng)漫市場的現(xiàn)實(shí)需求,我國動(dòng)漫制作技術(shù)的不斷成熟,中國動(dòng)漫也隨之占據(jù)了國際市場的一席之地。如《大圣歸來》、《大魚海棠》、《白蛇緣起》、《哪吒之魔童降世》等佳作,將當(dāng)今國漫的二次元、二點(diǎn)五次元的次元文化的融合發(fā)展邁入了新的階段,這也使得中國動(dòng)漫市場迎來了它新的輝煌。在網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)達(dá)的新時(shí)代,中國動(dòng)漫通過不斷地吸收和借鑒,創(chuàng)新與融合,探索了一條適合自己的發(fā)展道路,中國動(dòng)漫市場也從此煥發(fā)出新的生機(jī),在一代代動(dòng)漫人才的耕耘下不斷前行。