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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子對抗兵訓(xùn)練中的應(yīng)用探究

        2019-01-30 05:07:52
        中國現(xiàn)代教育裝備 2019年19期
        關(guān)鍵詞:電子對抗戰(zhàn)場虛擬現(xiàn)實

        張 闖 張 波

        國防大學(xué)聯(lián)合作戰(zhàn)學(xué)院 河北石家莊 050001

        電子對抗兵訓(xùn)練是確保在未來聯(lián)合作戰(zhàn)中獲取對敵信息優(yōu)勢的關(guān)鍵,其訓(xùn)練效果的好壞將直接關(guān)系到信息作戰(zhàn)的成敗。與傳統(tǒng)軍事訓(xùn)練相比,現(xiàn)在的電子對抗兵訓(xùn)練更加突出強調(diào)信息化條件下諸軍兵種多級別、多要素和多單元的橫向與縱向交叉重疊的集成訓(xùn)練,這種訓(xùn)練方式對訓(xùn)練的技術(shù)條件和訓(xùn)練環(huán)境都提出了新的、更高的要求。顯然,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng)并運用虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng)進行電子對抗兵訓(xùn)練,是目前最有效的一種方法,給電子對抗兵訓(xùn)練帶來了新的方法手段[1]。因此,充分認識虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子對抗兵訓(xùn)練中的重要性,研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何在電子對抗兵訓(xùn)練中發(fā)揮其優(yōu)勢作用,就成為一個非常值得探討的問題。

        1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子對抗兵訓(xùn)練中的基本特點

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是近年來十分活躍的技術(shù)研究領(lǐng)域,是一系列高新技術(shù)的集合,這些技術(shù)包括計算機圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、人機接口技術(shù)、傳感器技術(shù)以及高度并行的實時計算技術(shù),借助這些高新技術(shù),可為用戶創(chuàng)設(shè)一個實時反映實體對象變化與相互作用的虛擬世界,使用戶直接參與并探索仿真對象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生“沉浸感”。與常規(guī)的訓(xùn)練方式相比較,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子對抗兵訓(xùn)練中應(yīng)用可呈現(xiàn)以下特點。

        1.1 形象逼真

        利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能創(chuàng)造出與實裝和實戰(zhàn)相近似的電子對抗兵訓(xùn)練條件、形象直觀的裝備設(shè)施和逼真的戰(zhàn)場環(huán)境條件,并能按照不同的作戰(zhàn)要求和設(shè)置的作戰(zhàn)條件反復(fù)地進行演練,使受訓(xùn)人員對戰(zhàn)場各種復(fù)雜情況應(yīng)付自如,在一定程度上體驗到未來戰(zhàn)場的氛圍,增強訓(xùn)練的真實感[2]。

        1.2 靈活可控

        虛擬現(xiàn)實能營造一種“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,使傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)者通過自身與電磁環(huán)境的相互作用得到知識和技能,還可以根據(jù)其自身情況有針對性地構(gòu)建知識結(jié)構(gòu)和選擇訓(xùn)練內(nèi)容,對訓(xùn)練過程實現(xiàn)實時控制,增強了訓(xùn)練的可控性,促進其訓(xùn)練觀念由“要我訓(xùn)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙?xùn)”,突破性地提升訓(xùn)練效果。

        1.3 節(jié)省成本

        在傳統(tǒng)的電子對抗兵訓(xùn)練中,受訓(xùn)人員多、電子對抗裝備少,訓(xùn)練場地受限等矛盾突出。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建電子對抗兵虛擬訓(xùn)練系統(tǒng),可以彌補裝備、場地、經(jīng)費等硬件的不足,獲得與真實訓(xùn)練近似的體驗,在保證訓(xùn)練效果的前提下,極大地節(jié)省成本。

        1.4 規(guī)避風(fēng)險

        在組織電子對抗兵虛擬訓(xùn)練時,不運用真實的電子對抗裝備就可以展開訓(xùn)練,并能有效地控制訓(xùn)練的進程,檢查訓(xùn)練實施的效果,從而減少電子對抗裝備的磨損和實裝演練的損耗,避免了實裝和實戰(zhàn)訓(xùn)練組織復(fù)雜以及容易發(fā)生意外事故的不足。

        2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子對抗兵訓(xùn)練中的應(yīng)用形式

        虛擬現(xiàn)實涉及的關(guān)鍵技術(shù)主要有:大規(guī)模數(shù)據(jù)的場景建模技術(shù);動態(tài)實時的立體視覺、聽覺生成技術(shù);三維定位、方向跟蹤、觸覺反饋等傳感技術(shù)和設(shè)備;符合人類認知心理的三維自然交互技術(shù);三維交互軟件及系統(tǒng)集成技術(shù)等[3]。隨著近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的飛速發(fā)展,其在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用已越來越廣泛,對于電子對抗兵訓(xùn)練而言,具體可以體現(xiàn)在以下幾個方面。

        2.1 構(gòu)建虛擬復(fù)雜電磁戰(zhàn)場環(huán)境

        通過相應(yīng)的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,有針對性地創(chuàng)建基于網(wǎng)絡(luò)共享的、帶有不同地形和不同戰(zhàn)術(shù)背景的虛擬訓(xùn)練環(huán)境(包含一定的戰(zhàn)場視覺效果和聲音效果),使訓(xùn)練人員置身于較為逼真的虛擬戰(zhàn)場中,提高不同環(huán)境下的戰(zhàn)術(shù)處置和適應(yīng)能力。

        2.2 對抗指揮決策虛擬仿真

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于指揮決策模擬,可以在電子對抗決策模擬中利用大規(guī)模并行處理機的建模和模擬仿真技術(shù),精確地再現(xiàn)戰(zhàn)區(qū)作戰(zhàn)態(tài)勢,并精確地預(yù)見電子對抗過程中可能出現(xiàn)的情況,使指揮員能夠適時調(diào)整作戰(zhàn)計劃,迅速、有效地做出對抗決策。

        2.3 電子對抗兵戰(zhàn)術(shù)虛擬訓(xùn)練

        通過構(gòu)建分布式電子對抗兵虛擬訓(xùn)練系統(tǒng),可模擬遂行電子對抗任務(wù)的整個過程,包括受領(lǐng)任務(wù)、開進展開、戰(zhàn)術(shù)情況處置等戰(zhàn)斗行動過程,還可以實現(xiàn)基于對抗任務(wù)的協(xié)同訓(xùn)練,提高受訓(xùn)人員在遂行任務(wù)過程中的情況處置能力與協(xié)同作戰(zhàn)能力。

        2.4 電子對抗兵作戰(zhàn)虛擬演習(xí)

        利用分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,實行“真實的”電子對抗演習(xí)。在虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,由于不受地域的限制,大大提高了演習(xí)的效果,也便于開展電子對抗作戰(zhàn)方案、理論與戰(zhàn)法的創(chuàng)新研究。

        2.5 電子對抗兵訓(xùn)練考核評估

        利用構(gòu)建的電子對抗兵虛擬訓(xùn)練系統(tǒng),可以方便地對各類電子對抗專業(yè)人員進行包括裝備操作、陣地選擇、情況處置等內(nèi)容的考核,以充分了解和掌握電子對抗部(分)隊各類人員的實際作戰(zhàn)能力和薄弱環(huán)節(jié),為科學(xué)制訂和實施訓(xùn)練方案提供依據(jù)。

        2.6 電子對抗裝備虛擬訓(xùn)練

        通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),構(gòu)建與實際電子對抗裝備幾乎一致的各型電子對抗裝備“虛擬教室”,涵蓋裝備的工作原理、結(jié)構(gòu)組成、操作使用、故障處理等內(nèi)容,可以系統(tǒng)地對裝備操作及維修人員進行培訓(xùn)。

        3 電子對抗兵虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)實現(xiàn)的基本步驟

        電子對抗兵虛擬訓(xùn)練要求綜合運用信息網(wǎng)絡(luò)、計算機技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、仿真技術(shù),建立一個具有層次結(jié)構(gòu)的、集多種功能于一體的、適應(yīng)一體化聯(lián)合作戰(zhàn)需要的虛擬訓(xùn)練系統(tǒng),主要包括以下三個步驟[4]。

        3.1 構(gòu)建電子對抗裝備虛擬模型

        電子對抗裝備是電子對抗系統(tǒng)的基本組成單元,要實現(xiàn)電子對抗系統(tǒng)的虛擬訓(xùn)練,首先應(yīng)從電子對抗裝備的虛擬模型構(gòu)建開始。建立電子對抗裝備虛擬模型的方法有兩種:一種是直接使用虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)編寫源代碼,但這種編寫源代碼的方法不夠直觀,特別是對于復(fù)雜模型的生成十分困難,所以只適合建立比較簡單的模型;另一種是通過輔助建模軟件,如3DS MAX軟件等,先建立三維物體的外觀模型,然后通過圖片渲染等方法實現(xiàn)三維物體的仿真。

        3.2 構(gòu)建虛擬戰(zhàn)場環(huán)境及訓(xùn)練環(huán)境模型

        虛擬戰(zhàn)場及訓(xùn)練環(huán)境直接關(guān)系到整個電子對抗兵虛擬訓(xùn)練效果的好壞,因此,對于整個虛擬訓(xùn)練環(huán)境的構(gòu)建通常分為三個環(huán)節(jié):首先是通過輔助建模軟件對整個虛擬訓(xùn)練環(huán)境進行建模,包括虛擬訓(xùn)練場、虛擬實驗室、虛擬戰(zhàn)場及虛擬士兵等內(nèi)容的建模;其次是為訓(xùn)練環(huán)境添加聲、光、電等環(huán)境虛擬效果,增加虛擬訓(xùn)練環(huán)境的真實度和體驗度;最后要為整個訓(xùn)練環(huán)境設(shè)定環(huán)境變量,如訓(xùn)練環(huán)境邊界、環(huán)境碰撞的物理及粒子效果等。

        3.3 創(chuàng)建虛擬訓(xùn)練的交互控制機制

        單獨的模型不能直接拿來訓(xùn)練,因此,需要對這些模型進行組織,創(chuàng)建必要的交互控制機制,才能達到整個虛擬訓(xùn)練的效果。對于模型和場景的交互控制,一方面可以借助一些虛擬現(xiàn)實制作軟件,如Virtools,EON Studio等,使用戶通過鼠標(biāo)鍵盤就可以控制場景中的模型;另一方面,還可以結(jié)合VRML語言進行編程,將這些模型按照層次組織起來,以便實現(xiàn)復(fù)雜三維場景交互功能。

        除此以外,為了實現(xiàn)具有網(wǎng)絡(luò)化功能的電子對抗兵虛擬訓(xùn)練,根據(jù)需要通常還應(yīng)建立各種場景與模型服務(wù)器及數(shù)據(jù)庫。如果要獲得更加直觀形象的訓(xùn)練效果,還可以加上一些虛擬現(xiàn)實外設(shè),包括數(shù)據(jù)手套、三維頭盔顯示器、立體眼鏡、三維跟蹤捕捉儀、數(shù)據(jù)衣等,用以獲取受訓(xùn)者的人體行為動作參數(shù),實現(xiàn)更加簡便直觀的交互控制。

        4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在營級分隊電子對抗兵訓(xùn)練中運用的實例及效果

        以營以下電子對抗戰(zhàn)術(shù)分隊為例,通信干擾方艙虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng)主要包括:一把能前傾、俯仰和振動的操作椅,一個實體模擬鍵盤,一臺能實時顯示立體彩色圖形且具有立體聲效果的環(huán)形270°屏幕,立體視覺眼鏡和數(shù)據(jù)手套,一套高速并行處理機系統(tǒng),一臺高速彩色三維圖形工作站和語音識別系統(tǒng)。操作手置身于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,他所操縱的不僅是工作方艙本身,而且還能在虛擬界面下進行開關(guān)機操作,根據(jù)系統(tǒng)輸入的敵方電磁目標(biāo)信號,在模擬主機界面上輸入偵察干擾參數(shù),感受目標(biāo)信號的特征變化和干擾信號的效果,實現(xiàn)從接收指令、開機、偵察、判斷、釋放干擾到上報結(jié)果的全程模擬訓(xùn)練操作。使用這種系統(tǒng)訓(xùn)練偵測員和干擾員操作手時,操作手的每個操作動作都會被實時記錄下來,并被提示操作動作正確與否;操作手能看到偵察干擾的效果,并被告知分析判斷的背景特征信號和目標(biāo)信號正確與否;操作手還能實時聽到上級指揮員的命令,同時把自己的判斷及時上報,并與友鄰臺站聯(lián)系,實現(xiàn)協(xié)同作戰(zhàn)。

        5 結(jié)語

        雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子對抗兵訓(xùn)練中具有各種各樣的優(yōu)點,但由于技術(shù)及認識等多方面的原因,其在應(yīng)用推廣上還存在著一些不盡如人意的地方,主要表現(xiàn)在兩個方面:一是對計算機配置要求較高。由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)涉及大量的三維模型、圖形、數(shù)據(jù)庫等數(shù)據(jù)的運算,對計算機CPU,GPU的配置要求高。二是虛擬現(xiàn)實外設(shè)成熟度不夠。良好的虛擬現(xiàn)實體驗離不開與之相匹配的虛擬現(xiàn)實外設(shè),而這些外設(shè)目前還不能小型化、便攜化,價格通常也比較昂貴,難以規(guī)?;瘧?yīng)用。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,相信制約虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用推廣的瓶頸終會迎刃而解,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子對抗兵訓(xùn)練中的應(yīng)用必會迎來更大的發(fā)展。

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