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        生態(tài)分論壇:5G賦能VR生態(tài)加速構(gòu)建

        2019-01-19 06:01:05徐恒
        中國電子報 2019年77期
        關(guān)鍵詞:時延虛擬現(xiàn)實運動員

        徐恒

        編者按:10月20日,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會產(chǎn)業(yè)生態(tài)分論壇在南昌舉辦。本次分論壇以“5G賦能VR生態(tài)加速”為主題,由宏達通訊有限公司(HTC)承辦,賽迪智庫電子信息研究所、江西云庫電子商務(wù)有限公司協(xié)辦。國內(nèi)外演講嘉賓結(jié)合5G、AR、AI等熱點技術(shù),圍繞VR產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品、內(nèi)容、平臺、行業(yè)應(yīng)用等多個層面展開深度討論。會上,吳階平醫(yī)學(xué)基金會和中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)手發(fā)布《虛擬現(xiàn)實醫(yī)療應(yīng)用白皮書》,標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實技術(shù)該領(lǐng)域應(yīng)用進入高水平醫(yī)工合作的新階段。

        汪叢青:

        從企業(yè)級到消費級VR將走進千家萬戶

        20年前我剛剛加入這個產(chǎn)業(yè),我覺得在過去我們已經(jīng)做出了很多的成就。未來幾年會更加精彩,VR產(chǎn)業(yè)翻開了新篇章,未來幾年我們可以每天都穿戴智能設(shè)備,可以暢游5G網(wǎng)絡(luò),這是前所未有的。

        調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,目前在中國VR市場份額中,71%的份額屬于企業(yè)級市場,29%的份額屬于消費級市場。其他國家可能正好相反,70%面向消費者,30%面向企業(yè)。我們認(rèn)為目前中國消費級和企業(yè)級市場的比例更加自然,因為科技發(fā)展早期都會經(jīng)歷從企業(yè)級走向消費級這一過程,手機、電腦、打印機等都是始于企業(yè)然后走向消費者。其他國家可能更加關(guān)注游戲,所以會先去消費市場發(fā)力。

        VR發(fā)展初期是非常小眾的,但未來它能夠走進千家萬戶。很多企業(yè)將VR應(yīng)用到設(shè)計、教育、醫(yī)療、展會、廣告、旅游、教育等等。例如,VR可以讓學(xué)習(xí)變得更有趣,提升學(xué)習(xí)效果。我們實踐發(fā)現(xiàn),雅思成績從6分提升到7分,傳統(tǒng)方法需要6個月,加入VR手段可縮短到2個月。除了技術(shù)、設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)外,內(nèi)容對VR產(chǎn)業(yè)來說是最重要的,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能真正吸引客戶。

        馬克·比林赫斯特:

        通過VR/AR和5G

        提升人類溝通能力

        溝通方式無時無刻不在演變。對人類來說,生活中非常重要的一點就是與他人溝通,溝通是社交生活非常重要的特性。

        溝通有三個趨勢:一是從會議系統(tǒng)分享發(fā)展到內(nèi)容抓取分享;二是帶寬的延展,比如5G就是對帶寬的延展;三是“理解”這一過程的變化,比如人機交互,讓機器學(xué)著去理解我們。

        AR、VR和5G可以提升人類的溝通能力。5G為什么重要呢?首先,在網(wǎng)絡(luò)計算能力方面,5G可以把各種各樣的點云結(jié)合到一起。如果沒有這樣的計算能力,VR頭部裝置可能無法給人們展示更好的景象。其次,未來的溝通包含各式各樣的傳感器數(shù)據(jù),不僅僅是手部運動數(shù)據(jù),還有心率以及身體體征數(shù)據(jù)等,這就需要很強大的帶寬。第三,對于遠程協(xié)作而言,如果利用增強現(xiàn)實技術(shù),延時必須降到最低,5G在低延時方面恰恰起到非常重要的作用。

        曹澤軍:

        5G開啟萬物互聯(lián)引領(lǐng)VR商用發(fā)展

        2019年對于5G發(fā)展是重要的一年。目前主流芯片廠商都已推出支持5G通信的新一代芯片,支持5G的手機、CPE、移動熱點等終端設(shè)備逐步投入使用。5G普及的速度遠超4G,預(yù)計3年內(nèi)將在全球范圍內(nèi)擁有5億用戶,并開啟十萬億巨大市場。

        5G以一種全新的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)性能的躍升,開啟萬物互聯(lián)的新時代。5G與2G、3G、4G有很多區(qū)別,1G時代是語音、2G時代是語音加文本、3G時代加上互聯(lián)網(wǎng)、4G時代加上視頻。到了5G時代,我們看到這些業(yè)務(wù)不僅僅圍繞著人們的生活,也圍繞著企業(yè)、政府的業(yè)務(wù)在轉(zhuǎn),切入到生活、工作、生產(chǎn)的各個環(huán)節(jié),賦能百行千業(yè),所以5G涉及到的產(chǎn)值是非常大的。

        5G既然賦能百行千業(yè),為什么要講VR呢?從前我們認(rèn)為VR僅僅應(yīng)該用在娛樂方面,實際上VR可以用在生產(chǎn)和生活的各個環(huán)節(jié)。另一方面,如果5G大規(guī)模商用,需要大量的連接和帶寬來支撐網(wǎng)絡(luò)的運轉(zhuǎn),所以說VR是非常重要的。

        根據(jù)VR業(yè)務(wù)的技術(shù)特點,目前VR業(yè)務(wù)主要分為VR視頻以及VR強交互應(yīng)用兩大類。視頻類VR業(yè)務(wù)要達到入門級用戶體驗,180°視角的分辨率需要達到4K,360°視角的需要達到8K,幀率在30幀以上,端到端時延不能高于30毫秒。而強交互類業(yè)務(wù),對幀率和時延提出了更高的要求:幀率75FPS,時延要小于20毫秒,對技術(shù)特別是網(wǎng)絡(luò)傳輸有著極高的要求。5G通信的大帶寬、低時延、廣連接、切片服務(wù)及單位Bite價格下降,不僅可以實現(xiàn)VR業(yè)務(wù)所需的超級上行、高速下行、低時延互動,更能實現(xiàn)統(tǒng)一空間內(nèi)更多頭顯的同時聯(lián)網(wǎng)、更加經(jīng)濟的流量套餐包及多維度使能的商用價值。

        呂建平:

        VR在醫(yī)療領(lǐng)域大有可為??萍毞只哨厔?/p>

        我國中小城市和鄉(xiāng)村地區(qū)缺乏醫(yī)護人員、醫(yī)療培訓(xùn)技術(shù)和設(shè)備的現(xiàn)象普遍存在,尤其是具有一定專業(yè)技能的醫(yī)護人員非常缺乏,培訓(xùn)醫(yī)護人才的需求長期存在。

        以虛擬現(xiàn)實為代表的新興前沿技術(shù)正廣泛應(yīng)用于醫(yī)療健康服務(wù)行業(yè)。市場研究數(shù)據(jù)顯示,全球醫(yī)療VR市場在2018年的價值約為8.5億美元,預(yù)計到2025年達到約51.15億美元。目前VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用涉及機器人手術(shù)、恐懼癥治療、手術(shù)模擬和技能培訓(xùn)等,在患者教育、心理健康和心理治療等方面也發(fā)揮著重要作用。VR公司將3D技術(shù)和VR相結(jié)合,研發(fā)出各種手術(shù)模擬器。外科醫(yī)生戴好特定的VR眼鏡后,可以通過模擬器實施各種手術(shù),手術(shù)刀的角度、操作力度均能體現(xiàn)在虛擬患者身上。

        在VR技術(shù)的幫助下,患者可以和醫(yī)生一起“走進”他的身體,制定更精準(zhǔn)的治療方案。國外有VR公司為每名患者量身定制360°的虛擬現(xiàn)實世界,重現(xiàn)患者身體的“病灶”。醫(yī)生會邀請患者一起“鉆”進這個世界,共同探討治療方案,并通過模擬操作降低手術(shù)風(fēng)險。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療中的應(yīng)用雖然展示出初步效果和巨大發(fā)展?jié)摿?,但是目前仍然面臨一些待克服的問題。一是虛擬現(xiàn)實醫(yī)療技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范有待建立;二是虛擬現(xiàn)實醫(yī)療技術(shù)的綜合性專業(yè)人才稀缺;三是虛擬現(xiàn)實醫(yī)療的應(yīng)用體驗還需要提升;四是虛擬現(xiàn)實醫(yī)療應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)化整合仍需加強。

        對于虛擬現(xiàn)實醫(yī)療產(chǎn)業(yè)生態(tài)的未來發(fā)展,在醫(yī)學(xué)層面,??萍毞只且环N必然趨勢,科研可視化、臨床可視化到教學(xué)可視化均可通過5G網(wǎng)絡(luò)一脈相承、同步高效。在不遠的將來,實驗室可通過MR研究分子結(jié)構(gòu)模擬、遠程研討;通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合術(shù)中導(dǎo)航,進行術(shù)前規(guī)劃和術(shù)中導(dǎo)航運用、遠程專家會診;真實的臨床數(shù)據(jù)脫敏后可運用到教學(xué)端,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實課程場景,完成手術(shù)模擬教學(xué)、急救模擬教學(xué)等醫(yī)學(xué)??普n程,便于學(xué)生理解且務(wù)實高效。

        史蒂文·費納:低時延高吞吐

        5G提升VR應(yīng)用價值

        5G的低時延和高吞吐量是其兩個明顯的特點。5G的時延很低,可以實現(xiàn)4G無法實現(xiàn)的事情。例如,康復(fù)機構(gòu)幫助左右手協(xié)調(diào)出現(xiàn)問題的患者進行康復(fù)訓(xùn)練時,讓患者戴上VR頭顯,拿著控制器手柄,可以在虛擬現(xiàn)實中進行康復(fù)訓(xùn)練,醫(yī)護人員也可以和患者一起協(xié)作。這種協(xié)作類的虛擬現(xiàn)實體驗需要極低的時延。

        高吞吐量則意味著信息可以快速流通傳輸,維修和安裝就是MR應(yīng)用的成功案例。例如,工人維修汽車底盤時,混合現(xiàn)實裝備可以把實際操作的內(nèi)容反饋到遠程專家那里,讓專家遠程指導(dǎo),也可以基于數(shù)字孿生技術(shù)實時更新畫面,這也是5G技術(shù)可以做到的。

        賽德·巴卡迪爾:

        5G和XR推動構(gòu)建下一代

        大型移動計算平臺

        移動計算對我們的生活產(chǎn)生了重大的影響。在過去的20年中,筆記本電腦應(yīng)運而生,擴展了我們進行計算的途徑,讓我們不再受制于電源插座和有線互聯(lián)網(wǎng)連接。然后,智能手機出現(xiàn),并成為我們最個人和最重要的設(shè)備。XR是邁向更加移動、個性化、可視化設(shè)備的下一步。最終,我們將比智能手機更多地使用這些設(shè)備,因為它們的感知能力更強,可以根據(jù)我們的需求提供個性化的信息,并代表我們進入工作場景。

        5G、AI和XR等關(guān)鍵技術(shù)共同推動了下一個大型移動計算平臺的構(gòu)建。5G具有光纖般的高帶寬和極低延遲,AI驅(qū)動著感知算法,XR可以進行沉浸式或空間計算。這三個因素將共同改變我們與世界互動的方式。在消費者領(lǐng)域,它正在改變游戲、娛樂、旅行購物和通訊。企業(yè)將通過這些技術(shù)改變跨多個行業(yè)的3D設(shè)計、員工培訓(xùn)和服務(wù)方式。

        AI是XR所需的解決方案的關(guān)鍵組件,使XR啟用新算法并優(yōu)化現(xiàn)有算法,以追蹤我們的身體,包括頭部、手部、眼睛甚至面部表情。除身體感知之外,AI還能感知了解周圍環(huán)境,增強物體和場景識別、進行實時翻譯、增強多媒體工作量,成為很好的助手。

        5G能讓XR更好用。5G提供了功能強大的移動寬帶,具有類似光纖的速度,與4G相比,端到端延遲減少了10倍,容量提高了100倍,降低了每比特成本。而且它提供了多種部署選項,包括室內(nèi)、專用網(wǎng)絡(luò)、MIMO和廣域覆蓋。5G能夠帶來全息仿真,要使XR體驗真正身臨其境,需要一種確保低延遲和高可靠性的系統(tǒng)解決方案,5G對此至關(guān)重要。

        孫峰:

        VR能讓人們在另一個世界尋找自己的生活

        我從小就愛看《科幻世界》,它對我的影響很大,可以說是我通向未來的大門。我在《科幻世界》里讀到的很多技術(shù)都逐漸實現(xiàn)了,比如說科技的探索、太空的探索,以及人工智能、視頻通話等,但是有一項技術(shù)至今沒有實現(xiàn),那就是在另一個世界里尋找自己的生活,我想這是每個喜歡科技的人都向往的故事。我認(rèn)為,實現(xiàn)這個夢想的關(guān)鍵技術(shù)就是VR,把VR做好,能夠幫助人們在另外一個世界去過自己想要的生活?;谶@個目標(biāo),愛奇藝在VR行業(yè)的硬件、軟件、內(nèi)容等方面做了很多努力。

        5G的高帶寬、低時延將對VR產(chǎn)生巨大影響,是VR更快走進消費者生活的催化劑。首先,高帶寬是5G的優(yōu)勢。5G到來以后可以把VR設(shè)備的運算放到云端,我們的設(shè)備會越來越小??梢哉f5G技術(shù)的普及,會讓硬件終端產(chǎn)生巨大的變化。第二,VR設(shè)備中的游戲畫面和視頻影像,都依賴高帶寬才能傳輸更高清的畫面,有了更高清的畫面和模型,沉浸感才會越來越強。5G可以讓視頻更清晰、讓模型更精細,增強代入感和沉浸感。所以,5G是VR的催化劑,讓VR大眾化的進程大大加快。我們希望在5G時代,可以借助5G的技術(shù),融合愛奇藝的硬件設(shè)備、內(nèi)容應(yīng)用以及重要的合作伙伴,一起為VR生態(tài)做更多的事情。

        蒂帕塔特·切納沃辛:

        VR有很好的投資機會AR三大應(yīng)用值得關(guān)注

        我認(rèn)為VR領(lǐng)域有很好的投資機會。例如,VR軟件銷售在快速增長,在Oc-ulus商店里,20%的銷售來自系統(tǒng)軟件。Oculus軟件銷售速度是非常快的,一個月能賣2000多萬美元,投資者應(yīng)該關(guān)注這點,這都是AR和VR的潛力。另外,VR游戲軟件、VR企業(yè)應(yīng)用軟件也表現(xiàn)不錯。比如沃爾瑪用VR技術(shù)給員工做培訓(xùn),不僅節(jié)約成本、提升成效,培訓(xùn)時間還可以從幾個月縮短為幾天。強生公司也將VR用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn),實現(xiàn)了83%的效能提升。有些公司利用VR系統(tǒng)生成的數(shù)據(jù)得到更好的洞見,并且為公司節(jié)約幾百萬美元的成本。在設(shè)計方面,福特利用VR技術(shù)將一天的工作量節(jié)省到幾個小時,節(jié)省了幾千萬的成本,而且這些設(shè)計師可以更好地協(xié)作,推出更好的設(shè)計。

        AR有兩個形式,一個是移動版,用手機或者平板應(yīng)用AR;一個是可穿戴AR。在移動AR方面,AR云能夠給移動端帶來更高的效能,給客戶帶來更深入的體驗。在可穿戴AR方面,也有一些成功的案例,例如威爾公司投資8000萬美元,在工業(yè)應(yīng)用中推廣穿戴AR眼鏡。微軟第二代AR產(chǎn)品這個月會出貨,第一代產(chǎn)品是三年前推出的,當(dāng)時并沒有進行大規(guī)模的部署,我們相信第二代產(chǎn)品可以進行大規(guī)模部署。Snapchat是美國最受歡迎的社交軟件之一,他們推出了戴上AR眼鏡的應(yīng)用,有4000萬用戶都在使用這個功能。

        AR在企業(yè)級市場有三大應(yīng)用值得關(guān)注:遠程助手、內(nèi)容信息和遠程協(xié)作。例如,美國空軍利用AR減少錯誤率,在沒有指導(dǎo)員干預(yù)的情況下可以把錯誤降低到0,這些切實的案例證明AR對企業(yè)很有幫助。

        鮑勃·泰蒂瓦:

        VR浸入體育界

        助力運動員大腦訓(xùn)練

        我之前是運動員,后來開始創(chuàng)業(yè)。在數(shù)字化時代,我不禁要問,虛擬現(xiàn)實將會如何影響體育界?

        我們堅信在體育界以及訓(xùn)練界,最重要的未來方向就是大腦訓(xùn)練。迄今為止,對身體的訓(xùn)練包括康復(fù)已經(jīng)有很多投資,針對大腦卻鮮有相關(guān)的應(yīng)用。在知覺方面的能力、技術(shù)、技能等,會改變最高級別運動員的表現(xiàn),而虛擬現(xiàn)實可以幫助運動員更好地提高這種表現(xiàn)。

        之前,我問美國NBA教練,希望招到什么樣的運動員。他們的回答并不是跑得最快,或者最強健、力量最大的運動員,而是希望招到有競爭能力的運動員,其次是有個性的運動員——或者性格也很重要。比如,運動員被逼到角落的時候,會很快站起來,很快再次投入比賽中,這就是他們理想的運動員的樣子。因此,大腦訓(xùn)練至關(guān)重要。

        什么是大腦訓(xùn)練?它有三個因素。首先運動員需要為大腦做熱身,去想象比賽是什么樣子的,以及接下來要面對的局面和比賽情形;其次,要為自己定下目標(biāo);最后,就是快速適應(yīng)的能力,因為我們的世界日新月異,五年前最好的運動員可能現(xiàn)在不再是最好的,所以他們需要很強的適應(yīng)能力。我非常喜歡這句話:一場比賽90%取決于大腦的狀態(tài),其他取決于身體。

        虛擬現(xiàn)實可以幫助運動員進行大腦訓(xùn)練。例如,我們可以讓專業(yè)的曲棍球選手通過虛擬現(xiàn)實進行訓(xùn)練,他的隊友都是人工智能塑造的,可以一起練習(xí)動作,作為比賽前的熱身。此外,在同樣的空間,通過虛擬現(xiàn)實去測試運動員,也可以得出非??陀^的結(jié)果。

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