任愛青
編者按:10月20日上午,中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院承辦的以“標(biāo)準(zhǔn)先行,統(tǒng)籌推進(jìn),應(yīng)用牽引“為主題的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)標(biāo)準(zhǔn)分論壇舉辦。工業(yè)和信息化部科技司、電子信息司,江西省工業(yè)和信息化廳相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)出席論壇并致辭。與會(huì)專家分享了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)、應(yīng)用的最新進(jìn)展,并就行業(yè)應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)化需求及虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)趨勢(shì)進(jìn)行了對(duì)話和探討。本報(bào)特編發(fā)演講和對(duì)話嘉賓的主要觀點(diǎn),以饗讀者。
萊奧納多·基亞里廖內(nèi):標(biāo)準(zhǔn)化是沉浸式媒介發(fā)展
重要方面
ISO/IEC JTC1 SC29 MPEG標(biāo)準(zhǔn)工作組在成立30多年的時(shí)間里,做了很多有益的工作,工作組有1600多位專家會(huì)員來(lái)自全世界各地。MPEG成立之初,媒體行業(yè)正在從模擬時(shí)代全面向數(shù)字化時(shí)代轉(zhuǎn)移,MPEG制定的標(biāo)準(zhǔn)為整個(gè)數(shù)字媒體的蓬勃發(fā)展和的繁榮起到了很大的作用。和任何委員會(huì)一樣,MPEG標(biāo)準(zhǔn)工作組出版過很多標(biāo)準(zhǔn),包括現(xiàn)在正在應(yīng)用的一些標(biāo)準(zhǔn),最主要是多媒體壓縮標(biāo)準(zhǔn),還有一些系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)。此外,內(nèi)容方面的標(biāo)準(zhǔn)也非常重要。
現(xiàn)在有很多新的技術(shù)都會(huì)應(yīng)用多媒體壓縮技術(shù),但整個(gè)行業(yè)最有趣的技術(shù)是云壓縮技術(shù),尤其是點(diǎn)云壓縮技術(shù)。利用這一技術(shù),能夠提供高質(zhì)量的3D影像,能給大家?guī)?lái)360°的沉浸式體驗(yàn)。未來(lái),3D還會(huì)向6自由度轉(zhuǎn)移。浸入式的目標(biāo)是真正身臨其境的體驗(yàn)。沉浸式媒介并不是未來(lái)唯一的方向,但卻是未來(lái)很重要的趨勢(shì)。實(shí)現(xiàn)真正的身臨其境是一個(gè)逐步演進(jìn)的過程。如果是靜態(tài)的,可以理解為是全景的圖片。如果全景圖片是動(dòng)態(tài)的,就是全景視頻,也就是現(xiàn)在說(shuō)的VR視頻。在一個(gè)靜態(tài)空間場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)6自由度漫游,就是真正的3D,那將是完全不一樣的體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)3D、6自由度的媒介是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo),但這是重要的發(fā)展方向。針對(duì)高自由度應(yīng)用需求,對(duì)三維空間采用點(diǎn)云的方式非均勻采樣,是一種新的視覺信息的表達(dá)方式。
MPEG標(biāo)準(zhǔn)工作組面向高沉浸感視覺體驗(yàn)而開展的一系列標(biāo)準(zhǔn)化活動(dòng)涉及在系統(tǒng)層怎樣切換,時(shí)延、體驗(yàn)怎樣保證等問題。目前,涉足沉浸式媒介的國(guó)際組織非常多,但想要讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)能夠發(fā)展得更好,標(biāo)準(zhǔn)化仍然是非常重要的一個(gè)部分。
費(fèi)同寧:
加快沉浸式及互動(dòng)式音頻技術(shù)應(yīng)用
Fraunhofer IIS是世界著名的音頻及媒體技術(shù)研究機(jī)構(gòu),成立于1949年。Fraunhofer IIS音頻及媒體技術(shù)部門致力于音頻領(lǐng)域的研究長(zhǎng)達(dá)25年之久。Fraunhofer IIS是MP3技術(shù)的發(fā)明者和AAC(高級(jí)音頻編碼)技術(shù)的聯(lián)合開發(fā)者。目前,F(xiàn)raunhofer IIS媒體技術(shù)幾乎遍布于全球所有消費(fèi)電子設(shè)備、電腦和手機(jī)中。此外,F(xiàn)raunhofer還擁有系列音頻體驗(yàn)增強(qiáng)技術(shù),其中包括:Cingo(空間VR音頻)、Symphoria(車載3D音頻)、xHE-AAC(自適應(yīng)流媒體和數(shù)字廣播)、3GPP EVS VoLTE編解碼器(全高清語(yǔ)音通話)以及能夠帶來(lái)互動(dòng)式和沉浸式音頻的MPEG-H系統(tǒng)。
長(zhǎng)期以來(lái),F(xiàn)raunhofer IIS深耕通信和消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè),MPEG-H音頻系統(tǒng)專門為未來(lái)流媒體設(shè)備而設(shè)計(jì),MPEG-H音頻實(shí)時(shí)流媒體端到端解決方案能夠帶來(lái)沉浸式及互動(dòng)式音頻效果。國(guó)際上,3GPP(第15版)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)論壇(VRIF)均將MPEG-H音頻列為VR流媒體的唯一指定音頻編解碼器,而MPEG-H已于2017年在韓國(guó)UHD服務(wù)中正式商用。MPEG-H Audio成功在多個(gè)歐洲國(guó)家的基于DVB標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)字電視系統(tǒng)中進(jìn)行了測(cè)試。
Fraunhofer IIS希望音視頻標(biāo)準(zhǔn)得到更廣泛的支持和應(yīng)用,尤其希望獲得高速增長(zhǎng)的中國(guó)市場(chǎng)的認(rèn)可。Fraunhofer IIS于2018年年底向政府部門提交了基于MPEG-H音頻的標(biāo)準(zhǔn)草案。為了加速三維聲技術(shù)在中國(guó)的落地與應(yīng)用,F(xiàn)raun-hoferIIS積極與電信運(yùn)營(yíng)商、OTT廠商進(jìn)行緊密的合作與測(cè)試,在相應(yīng)的終端上集成MPEG-H功能。雖然測(cè)試的過程并不容易,但結(jié)果還是滿意的。
下一步,我們還要把在中國(guó)測(cè)試和實(shí)踐的結(jié)果,與國(guó)際的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行融合,開發(fā)國(guó)際化可壓縮兼容的格式,利用源數(shù)據(jù)工具,把3D的音頻格式整合成標(biāo)準(zhǔn)化的格式,希望未來(lái)在中國(guó)有更多的運(yùn)用。
Gavin Newton-Tanze:
多數(shù)VR公司正處在早期發(fā)展階段
調(diào)查顯示,很多VR公司還處在早期發(fā)展階段,57%的VR公司規(guī)模低于100萬(wàn)美元。移動(dòng)AR是一個(gè)快速增長(zhǎng)的領(lǐng)域。從調(diào)查的情況看,客戶購(gòu)買的VR動(dòng)機(jī)大部分還是進(jìn)行娛樂。2B方面,制造、醫(yī)療、建筑、不動(dòng)產(chǎn)等也都是關(guān)注點(diǎn)。
當(dāng)問到客戶為什么需要提供AR這樣的解決方案時(shí),大多數(shù)的回答是他們想要?jiǎng)?chuàng)新,想要有更好的競(jìng)爭(zhēng)力,想要縮短上市時(shí)間。對(duì)于他們所處的行業(yè)來(lái)說(shuō),希望能夠有更多活躍的用戶,以帶來(lái)增長(zhǎng)的動(dòng)力,希望有重要的案例能夠解決一些實(shí)用的問題,從而使新產(chǎn)品新服務(wù)更加快速上市?,F(xiàn)在很多公司都在提供一些技術(shù)解決方案,并希望這些方案在行業(yè)中落地生根。
后續(xù)應(yīng)該怎么做,我們進(jìn)行了一些調(diào)研。很多公司很想和政府機(jī)構(gòu)合作來(lái)部署研發(fā)全新的技術(shù)。調(diào)查發(fā)現(xiàn),融資應(yīng)該不是一個(gè)大的問題,只有43%的公司希望未來(lái)實(shí)現(xiàn)IPO。另外,很多公司都很看重合作的機(jī)會(huì),所有參與企業(yè)都希望尋求到國(guó)際合作。
范科峰:
虛擬現(xiàn)實(shí)一些主要關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)得到認(rèn)可
自2016年起,中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院就開展虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)體系研制工作,設(shè)有全國(guó)音頻、視頻及多媒體系統(tǒng)與設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)(SACTC242)、全國(guó)信息技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)(SACTC28/SC29、SC24)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)工作組。
中國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)路線制定方面已經(jīng)開展了很多工作:研究確定虛擬現(xiàn)實(shí)綜合標(biāo)準(zhǔn)化頂層設(shè)計(jì)、構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)化體系、提出標(biāo)準(zhǔn)化路徑和時(shí)間表。標(biāo)準(zhǔn)體系面向信息消費(fèi)升級(jí)需求和行業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用需求,涵蓋虛擬現(xiàn)實(shí)共性技術(shù)和應(yīng)用技術(shù),著力基礎(chǔ)類、安全類及應(yīng)用類等標(biāo)準(zhǔn)制定。虛擬現(xiàn)實(shí)綜合標(biāo)準(zhǔn)體系分為:基礎(chǔ)通用、內(nèi)容制作、產(chǎn)品規(guī)范、接口協(xié)議、健康舒適度評(píng)價(jià)、分發(fā)平臺(tái)、安全與監(jiān)管、行業(yè)應(yīng)用。
經(jīng)過3年多的努力,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域一些主要的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)得到主管部門認(rèn)可。
柴原敏春:
全球VR/AR技術(shù)研發(fā)進(jìn)入快速發(fā)展期
索尼是建立在堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上的創(chuàng)新娛樂公司,用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界是索尼的價(jià)值所在。貼近人是所有索尼業(yè)務(wù)價(jià)值創(chuàng)造的基礎(chǔ),用戶在體驗(yàn)感動(dòng),同時(shí)創(chuàng)新者在創(chuàng)作感動(dòng)。
目前AR/VR已進(jìn)入了快速發(fā)展期,國(guó)際上AR/VR大企業(yè)都在加大投入,積累了很多相關(guān)的技術(shù)。大容量、高速度、低功耗、低延時(shí)是5G技術(shù)的明顯特征,5G的商用將助力解決AR/VR瓶頸問題。VR對(duì)顯示延遲是難以容忍的,而5G可以解決這些問題,能夠彌補(bǔ)VR產(chǎn)業(yè)短板的技術(shù)正開發(fā)當(dāng)中。索尼擁有從內(nèi)容制作到傳輸再到顯示終端全產(chǎn)業(yè)鏈,索尼憑借深厚的積累帶來(lái)嶄新的視覺表現(xiàn)和VR內(nèi)容,提供高畫質(zhì)高臨場(chǎng)感的VR內(nèi)容解決方案。
在整個(gè)VR的產(chǎn)業(yè)鏈標(biāo)準(zhǔn)化活動(dòng)中,索尼積極運(yùn)用先進(jìn)技術(shù),積累實(shí)際經(jīng)驗(yàn),再通過反饋,使得制訂出的標(biāo)準(zhǔn)更加貼近產(chǎn)業(yè)需求。全景攝像機(jī)、新概念的娛樂車型、VR內(nèi)容歌曲、360°現(xiàn)場(chǎng)音頻等都是索尼在VR領(lǐng)域的探索結(jié)晶。索尼在內(nèi)容制作方面,采用很多標(biāo)準(zhǔn)化的VR技術(shù)和5G技術(shù)。AR/VR制作內(nèi)容的探索還有很多課題要解決,這也是相當(dāng)關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
俞壯鎮(zhèn):
VR顯示標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布為期不遠(yuǎn)
社交媒體的內(nèi)容從以前的文字到現(xiàn)在的照片,5年之后可能都將是視頻,再往后的內(nèi)容會(huì)變成沉浸式的視頻。VR頭盔的顯示器件首先要滿足舒適和自由
的要求,戴在頭上能夠360°移動(dòng),像我們?cè)诤苁孢m的環(huán)境里看電視那樣。但你的頭來(lái)回轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)一些模糊或者抖動(dòng)的現(xiàn)象,VR顯示器必須滿足清晰度的要求。如果要滿足舒適顯示的體驗(yàn),也要考慮延遲,減少顯示延遲時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)最佳的觀賞效果。另外,顯示像素和分辨率對(duì)VR設(shè)備來(lái)講都很重要。為了減少運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的模糊現(xiàn)象,提供舒適的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),LG顯示器開發(fā)人員通過提高對(duì)比度來(lái)實(shí)現(xiàn)更深入的場(chǎng)景感。在提高顯示對(duì)比度的同時(shí),還要考慮到眼睛的健康。在這方面,LGD產(chǎn)品通過了德國(guó)萊茵的認(rèn)證,最大程度地減少對(duì)眼睛的傷害。
在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中使用OLED顯示器,會(huì)帶來(lái)OLED顯示市場(chǎng)的高速增長(zhǎng)。很多VR高端設(shè)備市場(chǎng)很適合未來(lái)高分辨率顯示器件的應(yīng)用,LGD在考慮如何滿足需求時(shí),也在參考國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。VR的顯示標(biāo)準(zhǔn)會(huì)在不久的將來(lái)發(fā)布,測(cè)量方法也會(huì)同時(shí)發(fā)布。
李楊:
團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)助力VR行業(yè)健康發(fā)展
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實(shí)終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。5G時(shí)代的到來(lái)滿足了VR整個(gè)領(lǐng)域?qū)W(wǎng)絡(luò)“大帶寬,低時(shí)延”的需求,隨著硬件技術(shù)的快速發(fā)展,VR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)大爆發(fā)。他表示,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)百億元。VR市場(chǎng)趨勢(shì)將呈現(xiàn)出如下特點(diǎn):觀影一體機(jī)VR市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng),5G網(wǎng)絡(luò)將帶動(dòng)VR/AR安全巡檢市場(chǎng)發(fā)展,手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富,2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%,未來(lái)用戶將頻繁使用VR設(shè)備,VR使用場(chǎng)景不斷豐富,交互功能逐漸增強(qiáng),商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長(zhǎng),VR推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作,用AR硬件提升工作效率。
新標(biāo)準(zhǔn)化法于2018年1月1日起實(shí)施,國(guó)家鼓勵(lì)協(xié)會(huì)、學(xué)會(huì)、商會(huì)、聯(lián)合會(huì)等社會(huì)團(tuán)體,協(xié)調(diào)相關(guān)市場(chǎng)主體共同制定滿足市場(chǎng)和創(chuàng)新需要的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)。目前品控自律聯(lián)盟已牽頭起草了多項(xiàng)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)。隨著5G的來(lái)臨,硬件技術(shù)的發(fā)展不斷提高,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正通過技術(shù)賦能切入各行各業(yè),對(duì)創(chuàng)新、高質(zhì)量發(fā)展的需求也越來(lái)越大,由此對(duì)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化工作提出了更高的要求。今年虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)已經(jīng)成立,設(shè)在南昌的紅谷灘新區(qū)。后續(xù),中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)將與紅谷灘區(qū)管委會(huì)共同推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)化的發(fā)展。
陳曦:
數(shù)字孿生虛擬仿真加快企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型
基于數(shù)字孿生的虛擬仿真,以實(shí)體工廠為基礎(chǔ),將CPS技術(shù)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)、大數(shù)據(jù)分析相結(jié)合,通過數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)制造,形成了數(shù)字化工廠新模式。虛擬制造通過物理車間、虛擬車間、車間服務(wù)系統(tǒng)的全要素、全流程、全業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的集成和融合,可實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)前、生產(chǎn)中、生產(chǎn)后虛擬制造,供應(yīng)鏈虛擬監(jiān)視服務(wù),提升資源配置、制造管控、供應(yīng)鏈運(yùn)行效率和企業(yè)間協(xié)同制造能力。
公司致力于推動(dòng)數(shù)字化制造,以CPS智能工廠建設(shè),實(shí)現(xiàn)信息空間與制造業(yè)的狀態(tài)感知、虛實(shí)映射、模型驅(qū)動(dòng)、精準(zhǔn)執(zhí)行。引領(lǐng)智慧化升級(jí),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品全生命周期管理,以產(chǎn)品在市場(chǎng)的流向、流速、流量,指導(dǎo)研發(fā)、生產(chǎn)和流通。貫穿網(wǎng)絡(luò)化協(xié)同,以實(shí)物二維碼打通產(chǎn)品原料和市場(chǎng)銷售產(chǎn)業(yè)鏈,串接農(nóng)、工、商、零、消產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)據(jù)。促進(jìn)服務(wù)化延伸產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)據(jù)全程溯源、全程跟蹤、全程分析,推進(jìn)一、二、三產(chǎn)業(yè)融通發(fā)展。
談到VR的未來(lái),我們過去非常關(guān)注什么是VR,但現(xiàn)在從整體上看VR到了落地階段,我們對(duì)VR的未來(lái)充滿了信心。
米海峰:
利用VR技術(shù)
提高工作學(xué)習(xí)效率
教育領(lǐng)域是AR和VR重要應(yīng)用領(lǐng)域之一,而實(shí)際上教育的涉及面很廣,安全教育也在其中。上海藍(lán)鰭科技成立于2014年,是VR產(chǎn)業(yè)巨頭HTC vive投資的VR教育內(nèi)容制作公司,是國(guó)內(nèi)最早的VR內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一。我們專注于產(chǎn)品與技術(shù)研發(fā),希望通過VR技術(shù)提高工作和學(xué)習(xí)效率。
如何通過VR技術(shù)提高工作和學(xué)習(xí)效率,下面這個(gè)例子很能說(shuō)明問題。美國(guó)飛機(jī)制造商貝爾公司挑戰(zhàn)其創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)加快飛機(jī)設(shè)計(jì)進(jìn)程,將VR作為他們?cè)O(shè)計(jì)產(chǎn)品線的一個(gè)關(guān)鍵改進(jìn),團(tuán)隊(duì)在短短6個(gè)月內(nèi)制造了該公司的第一架“概念飛機(jī)”FCX-001。貝爾和HTC發(fā)布的一個(gè)案例顯示,設(shè)計(jì)一架直升機(jī)通常需要5到7年的時(shí)間。在這段時(shí)間內(nèi),在草圖、試點(diǎn)測(cè)試和焦點(diǎn)小組之間通常會(huì)進(jìn)行多次迭代。貝爾說(shuō),多虧了VR技術(shù),F(xiàn)CX-001花了不到6個(gè)月的時(shí)間就完成了。
藍(lán)鰭在電力行業(yè)、航空航天等領(lǐng)域?yàn)樾袠I(yè)提供了安全高效的培訓(xùn)方案。VR培訓(xùn)具有很多優(yōu)勢(shì):首先,安全高效。在實(shí)際的工作訓(xùn)練當(dāng)中,往往會(huì)接觸到高電壓、有毒試劑等危險(xiǎn)環(huán)境,使用VR培訓(xùn)可避免直接接觸危險(xiǎn)環(huán)境,同樣達(dá)到培訓(xùn)教學(xué)的目的。其次,提高訓(xùn)練效率。采用教學(xué)、訓(xùn)練和考核一體化的方式,在一套訓(xùn)練軟件中就能完成教學(xué)、訓(xùn)練考核,對(duì)測(cè)試人員進(jìn)行操作熟練度、操作習(xí)慣、答題速度、答題準(zhǔn)確率等全面的評(píng)估。最后,降低成本。通過VR實(shí)時(shí)在線培訓(xùn)系統(tǒng),創(chuàng)建空中教室,支持不同地域的人在一個(gè)虛擬空間里共同參加培訓(xùn),不但可以身臨其境地看到培訓(xùn)操作,還可以相互交流,提升了培訓(xùn)效率,突破了時(shí)空限制,降低了培訓(xùn)成本。2019年相對(duì)2016年是VR發(fā)展效果比較好的一年,他希望2020年能延續(xù)好的趨勢(shì),真正把VR行業(yè)發(fā)展起來(lái)。
孟唯奇:
5G和制造業(yè)是VR的新機(jī)會(huì)
虛擬現(xiàn)實(shí)到底能解決我們哪些問題?投入有價(jià)值嗎?看到國(guó)際同行在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)驗(yàn)證,我們到底應(yīng)該如何落地?企業(yè)已經(jīng)建立的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)為什么使用率很低?重要客戶接待時(shí),很多工程師加班加點(diǎn),但效果為何不太好?錯(cuò)誤的工具和方法,沒有明確的任務(wù)規(guī)劃,沒有科學(xué)的驗(yàn)證體系,是這些問題的癥結(jié)所在。不同的設(shè)計(jì)階段,驗(yàn)證是必要環(huán)節(jié)。雖然有各種各樣的問題,但綜合來(lái)看,核心因素都是因?yàn)闆]有合適的驗(yàn)證工具,而沒有驗(yàn)證工具的根源又回到標(biāo)準(zhǔn)上面。
面向用戶需求的驗(yàn)證任務(wù)規(guī)劃建設(shè)是核心,驗(yàn)證是設(shè)計(jì)的映射。有驗(yàn)證規(guī)劃和數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),才能解決行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)問題和系統(tǒng)問題。任務(wù)規(guī)劃是標(biāo)準(zhǔn)的核心。之前的驗(yàn)證很多是圍繞產(chǎn)品的,對(duì)產(chǎn)品定位功能進(jìn)行驗(yàn)證,但現(xiàn)在很多產(chǎn)品功能差不多,如果要讓體驗(yàn)做得比需求強(qiáng),體驗(yàn)需求驗(yàn)證是重要一環(huán)。5G和制造業(yè)是VR新的機(jī)會(huì),如果把VR布置在云端上,讓小企業(yè)能夠用起來(lái),制造業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)點(diǎn)。
包孝東:
Cloud VR整體解決方案已成型
立體全景式、互動(dòng)性、充滿想象的VR,顛覆傳統(tǒng)視頻的視覺效果,開啟沉浸式體驗(yàn)新時(shí)代。終端無(wú)需主機(jī),消費(fèi)更便宜,無(wú)線接入,去掉羈絆,行動(dòng)更靈活,無(wú)需下載,即點(diǎn)即得,操作簡(jiǎn)單,云端內(nèi)容聚合,保護(hù)版權(quán),獲取快捷。Cloud VR將計(jì)算、渲染、存儲(chǔ)上云,加速VR普及,Cloud VR是普惠VR的最佳選擇。
華為iLab聚焦Cloud VR業(yè)務(wù)創(chuàng)新孵化落地,助力VR普及。為推動(dòng)Cloud VR快速發(fā)展,華為聚集基礎(chǔ)器件、集成方案平臺(tái)、內(nèi)容軟件等產(chǎn)業(yè)合作伙伴,成立VROpenLab,向業(yè)界率先提出Cloud VR研究方向,當(dāng)前標(biāo)準(zhǔn)工作也在不斷完善過程中。至于如何圍繞Cloud VR體驗(yàn)構(gòu)建方案和標(biāo)準(zhǔn),Cloud VR根據(jù)體驗(yàn)進(jìn)階劃分為舒適、理想和極致三個(gè)階段,在Cloud VR內(nèi)容、平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)、終端四層架構(gòu)中,優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)是體驗(yàn)保障的基礎(chǔ)。豐富的內(nèi)容、新型的業(yè)務(wù)平臺(tái),以及優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)和體驗(yàn)良好的終端,Cloud VR整體解決方案已成型。從Cloud VR體驗(yàn)研究入手,改變離散Cloud VR亟待行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)催熟產(chǎn)業(yè)。Cloud VR使能VR走進(jìn)千家萬(wàn)戶,從今年開始VR會(huì)走上普及之路。