石保青
2019年8月3日,美國一個(gè)搶手持槍進(jìn)入得州埃爾帕索一家商場(chǎng),進(jìn)行掃射,造成29人死亡,50多人受傷,這樣的慘劇震驚世界,同時(shí)也引發(fā)美國群眾對(duì)于槍支管控的指責(zé)。
面對(duì)各界指責(zé),美國眾議院少數(shù)黨領(lǐng)袖麥卡錫向媒體公開發(fā)表意見,認(rèn)為電子游戲是促成這起“人性淪喪”槍擊事件的重要原因。他說:“電子游戲中有著人和人之間拔槍互射的情境,我一直憂心這事會(huì)成為未來一代人的問題。我看過許多研究顯示人們?cè)诮佑|這些暴力游戲后的對(duì)比,當(dāng)你了解現(xiàn)場(chǎng)情況和發(fā)生原因的時(shí)候,你就會(huì)看到游戲也要負(fù)一定的責(zé)任。” “甩鍋”電子游戲的還有得州副州長帕特里克,他說:“我相信,游戲產(chǎn)業(yè)正在教年輕人如何殺人?!?/p>
這些官員都將責(zé)任歸咎于電子游戲,而很多民眾反駁說:“我們都對(duì)這樣的悲劇感到痛心和厭倦,但像他們那樣完全把責(zé)任推給游戲太不負(fù)責(zé)任了,這也是對(duì)受害者及家屬的不尊重。他們完全沒有意識(shí)到問題的真正成因,游戲在全球都受到歡迎,但槍支問題卻是美國所獨(dú)有,所以我們要認(rèn)清真相,解決問題?!币晃粯I(yè)界大佬更是簡單明了,直接在推特上發(fā)了一張調(diào)查數(shù)據(jù)圖來說明問題:一般游戲業(yè)發(fā)展較快,人均收入較多的國家,因?yàn)楸┝Φ刃袨槎滤赖娜藭?huì)更少,但只有美國是一個(gè)例外,因?yàn)槿珖?%的人口擁有43%的槍支。美國并不是最熱愛暴力游戲的國家,諸如韓國這樣擁有龐大游戲玩家基數(shù)的國家有更多的人在游玩FPS游戲。但最終槍擊案只在美國一枝獨(dú)秀,所以問題的根源是槍支管制問題,而不是游戲。