◇朱 娟
游戲是幼兒園主要的活動方式,獨特的環(huán)境、豐富的材料給孩子一種視覺盛宴,更給孩子一種自主表現、自由活動的欲望。隨著年齡的增長,大班幼兒各方面能力都有明顯的提高。對游戲的渴望更深,對游戲的想法更多。幼兒園游戲眾多,深受孩子的喜愛。而研究型游戲,在游戲的基礎上進行了優(yōu)化,通過一定的“游戲歷程”,經過調查、籌備、實踐、反思等四個不同的階段,,讓孩子在游戲中充分發(fā)揮獨特的想象力、創(chuàng)造力、語言表達、社會交際等多種能力。
現狀:隨著社會的不斷進步,日益發(fā)展,人們追求藝術的渴望更濃烈了。各種舞臺劇、相聲、小品、童話劇等相繼出現,給孩子們一種藝術的沖擊,視覺的享受。更多的孩子走進劇場去觀看表演,大班幼兒特別善于模仿,和同伴互動的欲望也變強了,經常把自己看到的和同伴交流,有的時候還會三五成群地進行表演,一會兒白雪公主,一會兒灰姑娘,非常有趣。
問題:開學初有幾個小朋友發(fā)生了矛盾,問題就是關于“誰是白雪公主,誰是王子”。有的女孩子還故意在老師身邊做起了白雪公主的姿勢,有的孩子不樂意,開始有反對意見。說自己也是白雪公主,就這樣,矛盾越來越多,每天“訴苦”的人絡繹不絕。針對這樣的現象,老師和孩子們進行了討論,最終在大家的商量下,決定班級研究性游戲定位“小舞臺”,于是漫長的“游戲之旅”便開始了。
大班孩子有自己獨特的主見,有自己的喜好,對游戲也有自己的想法。有孩子提出,小舞臺要吸引人就必須有好聽的名字,這樣大家才愿意到這兒來觀看,人氣才會旺。于是孩子們開始商討如何給小舞臺取好聽的名字。
老師鼓勵孩子根據自己的興趣、愛好、經驗等給超市起名字,告訴孩子沒有對錯,只要能想出來就是最棒的。于是“胖胖超市”“多多超市”“亮亮超市”都出現了,在這過程中,孩子們也感受到給超市起名字的樂趣,懂得這是我們自己的游戲,需要自己積極參與,明白“我的游戲我做主”的道理。
孩子將自己心里所喜歡的名字,通過繪畫的形式表現出來,在老師的鼓勵下,大多數孩子能大膽講述出理由。從某種意義上來說,也是對孩子的一種“自我肯定”。例如:“胖胖超市”,是因為超市好吃的多,可以把自己養(yǎng)得白白胖胖,于是彤彤畫了一個大氣球,解釋圓乎乎的身體代表“胖嘟嘟”,是讓自己越來越強壯,這樣大風來的時候就不會輕易吹倒。孩子們的創(chuàng)意無限,想法多樣,老師只需要輕輕引導,便能讓孩子暢所欲言。
剛開始孩子們爭得面紅耳赤,都為自己的小組歡呼,但是經過講解分析,大家懂得超市再大也只能有一個“獨一無二”的名字,于是孩子們就商議決定要通過“投票”的方式來進行篩選。每一大組選一個最受歡迎的名字參加小組PK。
一共三個大組,每個大組選出一名選手進行二次PK。PK 當中小組成員非常齊心,孩子們分別為小組代表加油打氣。有的小組建議用好聽的話來說服別人,比如天天超市,孩子就說:“因為天天超市就是提醒大家天天來買東西,這樣生意就會非常好的。”通過這樣的形式,孩子們越發(fā)感受到活動的“快樂”?;顒又袕膫€人爭寵過渡到團結為小組代表加油打氣。孩子們大方地通過表情、動作、語言給自己拉票。雖然孩子們很難取舍,但是他們知道超市只有一個,冠軍只有一個,經過大家的投票,最后“綠樹超市”一舉奪冠,成為孩子們最喜歡的名字。這樣的形式既讓孩子們主動參與,肯定自己,同時也在潛移默化地鼓勵孩子,學會取舍,懂得團結,正確認清輸和贏。
幼兒教育的根本目的在于發(fā)展和培養(yǎng)幼兒的主體性。在這個年齡段,幼兒的主體具有主動性與受動性、獨立性與依賴性、創(chuàng)造性與模仿性?!熬G樹超市”名字確定了,貨架哪里來,什么貨架最合適,這些問題應該拋給孩子,讓孩子來自主解決。
老師請大家集思廣益,說說自己的看法。經過孩子們的一番唇槍舌劍,最終討論出可以用大小、形狀相似的鞋盒進行組裝。第二天孩子們便帶來了許多鞋盒,用膠棒進行粘貼,于是鞋盒做的“貨架”完成了。孩子們興致勃勃地將東西往里面放,可惜的是因為空間太小,太窄了,東西很快就掉下來了。孩子們沒有泄氣,又進行了二次思考與討論。通過這個活動,孩子們不僅學會了折疊紙箱的方式,更學會了團結友愛、互幫互助的良好品質。
經過討論,孩子們覺得超市的貨架需要分類,應該是有造型的,因此孩子根據教室空間進行了一些“造型組合”,為了挑選出“別具一格”的貨架組合,他們自覺地分為六個小組,每個小組合作完成。在合作過程中,孩子們學會了傾聽別人意見,六個小組經過“奮戰(zhàn)”都有了一定的創(chuàng)新,能從教室的空間、高度,服務員的需求、顧客的需求以及產品的分類進行思考和討論,最終擺放出孩子們游戲所需的貨架式樣。
思維導圖是一種將思維可視化的工具,具有散發(fā)性。它將孩子們的思維可視化,巧妙地應用到孩子們的游戲、學習和生活中。在老師的幫助與引導下,孩子做了準備去超市購物的一個思維導圖——采購清單。有的孩子非常有想法,思路也很清晰。孩子們感受抽象概念的同時也學會分析、整理、反思自我,讓原本枯燥的游戲變得理性、高深。于是老師引導孩子們繪畫思維導圖,大多數孩子都能畫出并講述。思維導圖則是通過形象、生動的繪畫方式,將抽象復雜的思維過程變成可看得見的顏色、線條、形狀等等具體的再現畫面。孩子以思維導圖的方式列出采購清單,把自己要購買的物品進行分類,如:肉品、蔬菜、家用、海鮮等類,在每一類里再畫出自己想購買的物品。在繪制的過程中,既有左腦的數字、順序、歸納等技巧,又有右腦的色彩、圖形、想象力、空間等技巧,是最佳的訓練腦力的機會,同時也培養(yǎng)了孩子有計劃做事的習慣。
利用周末時間,進行“親子合作”,運用“思維導圖”的模式讓孩子去超市觀察,去之前先請爸爸媽媽聽一聽孩子的繪畫想法,并幫助孩子在圖上用文字進行標注。這樣進超市觀察,孩子的目標更明確,任務更清晰。
如何讓“綠樹超市”順利開張并持久探究下去,孩子們進行了討論。家長積極參與,運用了不同的形式進行探究與展示,實地進行超市考察。
進超市觀察的時候,家長根據孩子的需求拍攝了照片,對著照片,孩子更能回憶起超市的點點滴滴,講述的時候語言更具體,思路更清晰。
為了仔細觀察超市的流程,有的家長給孩子拍攝了完整的視頻,從超市入口一直仔細觀察,按區(qū)域進行拍攝,非常完善。孩子們一邊看視頻,一邊進行討論。當視頻播放結束后,孩子們不約而同地進行了“綠樹超市”的路線規(guī)劃以及區(qū)域分配,甚至連“貨架”都進行了調整。經過孩子們的調整,區(qū)域更為清晰,讓人一目了然。
經過圖片、視頻以及實地考察,孩子們對于“思維導圖”理解更透徹,觀察更細致,有的孩子一邊講述,一邊進行分類,并能完整地說出自己這么設置的理由。這為游戲打下了非常牢固的基礎,也為今后的游戲做好了極為有效的鋪墊。
在幼兒園的游戲中,材料的投放既重要又復雜。它的重要性體現在,缺少材料就會影響孩子游戲的開展;復雜性體現在既要滿足幼兒的游戲探究,還要保證幼兒取得與教育目標一致的教育效果。于是老師組織孩子進行討論“綠樹超市想要開業(yè)還缺什么?”孩子們七嘴八舌地進行討論,最后說出需要搜集超市需要的材料。老師沒有指定孩子帶具體的物品,第二天教室里塞得滿滿當當的??粗@些物品,老師又與孩子們進行了討論:“這么多的物品怎么投放?分別放在貨架的什么位置比較合適?”于是有了物品“分類”活動。
看著物品雜亂地擺放,孩子們自發(fā)要求進行“物品分類”,吃的、玩的、用的、穿的都進行了歸類,物品擺放得整整齊齊。
在雜亂物品分類的基礎上,孩子們又擺放到貨架上,每一個區(qū)域劃分得都很明顯,井井有條。
有孩子提出,超市里必須要有好多工作人員,于是孩子們又進行了討論,對角色進行商討,最終確定超市一共需要四名工作人員:三個服務員、一個收銀員。
為了區(qū)分顧客和工作人員,孩子們商討決定要給工作人員私人訂制服裝,這樣便于識別,于是大家又各抒己見,有孩子提出掛胸牌,有孩子提出制作服裝,有的孩子提出做帽子。經過大家一致討論,最后決定掛胸牌。胸牌怎么做呢?孩子們又進行了“胸牌制作”,因為取名叫“綠樹超市”,因此孩子們提議直接在掛牌上畫一棵綠樹,在周圍進行裝飾,最后用打孔機打孔,絲帶穿好,獨一無二的胸牌便制作好了。
琳瑯滿目的商品擺放好了,工作人員也到位了,可是商品到底賣多少錢合適呢?孩子們進行了討論,從物品的大小、包裝、價值方面進行了考慮,最終確定飲料類的價格為一元,餅干類的為兩元,生活用品為三元,食品類的為四元,服裝、鞋襪為五元。于是孩子們又開始制作“價格牌”,但是價格牌到底怎么制作呢?上面具體有什么呢?孩子們根據自身前期的經驗,說出價格牌上有數字、圖片,有的孩子還說可以用手機掃“二維碼”。因為前期觀察得細致,孩子在討論的時候總能侃侃而談,大膽說出自己的所見所思,甚至有的孩子提出,超市會有“新品”“促銷”等活動,可以用不同顏色的紙進行區(qū)別。于是老師根據孩子們的思考,建議大家制作自己心目中最需要的“價格牌”。通過這樣的活動,孩子們不僅對商品的價格有了全新的認識,也對超市的營銷策略有了進一步的了解,為以后游戲奠定了良好的基礎。
作為教師,一定要靜下心來仔細觀察孩子的游戲,發(fā)現問題,予以引導,在合適的時間給予幫助。巧妙地運用策略成為孩子最好的“伙伴”,給予游戲的支持。
游戲前,教師需要對孩子上一次游戲的回顧與反饋,讓孩子來發(fā)現問題、解決問題,并對游戲提出更高水平的要求。
游戲過程中,教師要學會傾聽、觀察、及時記錄孩子游戲中所遇到的問題,做好觀察筆記的記錄與整理。
游戲總結部分,照片和視頻更能直觀地讓孩子認清自己在游戲中的優(yōu)點及缺點,鼓勵幼兒大膽說出自己在游戲中的收獲與困惑,能夠讓孩子們取長補短。久而久之,能夠促進幼兒游戲水平的提高。
總之,一日活動皆游戲,游戲始終貫穿于孩子的生活,作為老師,我們要靜下心來傾聽孩子的話語,鼓勵孩子多發(fā)現,多思考,多提出自己與眾不同的想法。讓孩子們懂得我們才是游戲真正的“主人”,不僅能玩,而且能玩出花樣,玩出水平。始終銘記“我的游戲我做主”,相信只有這樣,孩子們才能從游戲中獲得真正的快樂,成為一個“自由人”。