王首峰
(綏化市第一中學(xué),黑龍江 綏化 152000)
社會在不斷進步,科學(xué)技術(shù)在不斷的發(fā)展,在此背景下,現(xiàn)代教學(xué)方式正在發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變。以往的粉筆與黑板變成了屏幕和電腦,多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展壯大必將會影響到教育界,傳統(tǒng)教學(xué)方式與多媒體教學(xué)方式的結(jié)合勢必能夠改變現(xiàn)有的教學(xué)模式和內(nèi)容,與此同時,新舊教育思想的碰撞極有可能會導(dǎo)致現(xiàn)有教育體制發(fā)生變革。所以,現(xiàn)代體育教學(xué)應(yīng)抓住機遇,改變固有的教學(xué)方式和方法,積極引入現(xiàn)代多媒體技術(shù),豐富教學(xué)內(nèi)容,改變教學(xué)方式方法,并以此來提高教學(xué)的質(zhì)量,促進體育教學(xué)的發(fā)展。
多媒體體育教學(xué)與傳統(tǒng)體育教學(xué)在各方面均有不同,其中多媒體教學(xué)具有明顯優(yōu)勢。交互性方面,是人與信息主動交流,傳統(tǒng)體育教學(xué)則是信息單向性和被動性傳播;集成性性方面,多媒體教學(xué)多種信息一致存儲、使用,而傳統(tǒng)教學(xué)則信息存儲分散,應(yīng)用效率慢;控制性上,多媒體能夠按照人的要求綜合處理控制信息,并能展開人與人、人與機器互動,信息可以在多媒體設(shè)備間自由流通,可以根據(jù)需要對信息進行加工修改,而傳統(tǒng)體育教學(xué)對信息控制有一定困難,只能人與人互動,信息只能靠人進行傳播,并且需要一定的重新學(xué)習(xí)過程。
傳統(tǒng)體育教育模式經(jīng)過長時間的發(fā)展改革后已經(jīng)有了較為長足的進步,能夠應(yīng)對正常教學(xué)要求,但是因為一些不可避免的原因,傳統(tǒng)教學(xué)模式下一些問題還是無可避免的會發(fā)生。調(diào)查結(jié)果認(rèn)為傳統(tǒng)體育教學(xué)學(xué)生興趣動機弱的有58人,占87%,認(rèn)為傳統(tǒng)體育教學(xué)使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)主動性的有55人,占82%,認(rèn)為傳統(tǒng)體育教學(xué)教師講解不形象的有60人,占90%,認(rèn)為限制體育課堂發(fā)展的有30人,占45%,認(rèn)為傳統(tǒng)體育課堂形式單一的有27人,占40%。
動畫是多媒體教學(xué)的比較重要的一個應(yīng)用方式,具有豐富的表現(xiàn)力?,F(xiàn)在較為先進的動畫圖形已經(jīng)能夠做到通過計算機的輸入輸出設(shè)備與教學(xué)主體進行交互,例如在足球運球的動畫演示中,同學(xué)們可以通過鼠標(biāo)控制動畫中運動員腳的運動軌跡以及觸球部位等,幫助同學(xué)們加深記憶。同時,動畫的應(yīng)用也能夠幫助同學(xué)們理解一些較為宏觀的體育知識,例如在球類的教學(xué)中,學(xué)生們不僅要學(xué)會準(zhǔn)確的技術(shù)動作,也要學(xué)會一些進攻防守類的戰(zhàn)略。這些內(nèi)容如果以傳統(tǒng)方式進行教學(xué),學(xué)生很容易被復(fù)雜的路線及人員調(diào)動搞昏了頭,而動畫可以通過宏觀的演示幫助同學(xué)們較為容易地理解這些內(nèi)容,簡化了教學(xué)步驟,提高了教學(xué)效率。
多媒體教學(xué)具有很強的交互性,教師在教學(xué)中可以根據(jù)課堂內(nèi)容的安排制作符合需要的課件,以此實現(xiàn)多媒體教學(xué)中的人機對話。比如我們在講解足球規(guī)則中的越位問題時可以用多媒體技術(shù)制作課件,課件中設(shè)置兩個按鈕分別用來表示舉旗和不舉旗的邊裁,這兩個按鈕可以用來選擇,舉旗的邊裁表示越位,不舉旗的邊裁表示不越位。教師可以在課件中設(shè)置多組情境,然后讓同學(xué)們選擇各情境中隊員是否處于越位位置并點擊相應(yīng)的按鈕,如果答對那么便會彈出一些鼓勵的話語并出現(xiàn)進入下一題的按鈕,如果答錯那么便會出現(xiàn)本題的解析。通過這種交互性極強的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠較好地鞏固學(xué)過的知識,化被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。
通過多媒體設(shè)備展示視頻、音頻、圖片、文字等內(nèi)容是進行多媒體教學(xué)的主要手段,現(xiàn)代多媒體技術(shù)能夠方便快捷地尋找到與學(xué)科相適應(yīng)的音視頻、圖片和文字教學(xué)內(nèi)容。教師將這些內(nèi)容搜集起來并加以制作便可以在課堂中方便地運用。比如通過視頻學(xué)生們可以重復(fù)地觀看相關(guān)技術(shù)動作教學(xué)視頻,遇到比較困難的地方可以慢放甚至?xí)和V筮M行模仿來加強記憶;音頻可以為同學(xué)們講解技術(shù)動作要領(lǐng)或者其他需要理解的內(nèi)容;而圖片和文字能夠使同學(xué)們加強記憶,強化學(xué)習(xí)效果,更可以將這些教學(xué)素材進行有機的結(jié)合,使得這些教學(xué)素材配合之后能夠發(fā)揮更好的教學(xué)效果。
在體育教學(xué)中經(jīng)常有一些技術(shù)動作需要同學(xué)們對自身具有較強的控制能力,但是技術(shù)動作形成的初期往往對身體的控制達不到技術(shù)動作的要求。這時候我們可以運用多媒體技術(shù)進行模擬演示,這樣可以把動作要點和動作效果之間聯(lián)系起來,是學(xué)生們對于將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有一個比較宏觀的認(rèn)識。比如我們在投擲項目的教學(xué)中,可以通過軟件建立相應(yīng)的模型以及公式來模擬不同技術(shù)動作中器械的飛行軌跡情況,使學(xué)生能夠在練習(xí)初期就對投擲項目中出手角度、初速度、高度等因素對成績的影響有全面的了解,自己能夠明白在相應(yīng)項目中應(yīng)該采用什么技術(shù)動作來達到最好成績。
學(xué)生在進行體育課程學(xué)習(xí)的時候,有的時候會出現(xiàn)自己明白標(biāo)準(zhǔn)的動作該怎么做,但是自己在進行練習(xí)的時候往往就跑了樣子,甚至有的同學(xué)自己并不知道自己的動作是錯誤的,按照自己腦海中的“正確動作”進行練習(xí)。這時候我們就可以通過多媒體設(shè)備將存在問題的同學(xué)的運動動作拍攝下來,將錄像與標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)動作進行比對,學(xué)生能夠清楚明了地對比出自己動作與標(biāo)準(zhǔn)動作的差異和不足,并能夠加以改進。對于自身身體感知能力較為差勁的同學(xué),通過多媒體進行教學(xué)顯然要比傳統(tǒng)方式進行教學(xué)要有效得多。
多媒體體育教學(xué)對于體育學(xué)科來說具有非常重要的意義,能夠促進體育學(xué)科的發(fā)展,甚至?xí)绊懡虒W(xué)形式及形態(tài)的轉(zhuǎn)變,可以通過各種媒體的載體來參與到體育教學(xué)過程中來,并有效提高課堂效率;多媒體體育教學(xué)能夠彌補傳統(tǒng)體育教學(xué)方式中的不足,將多媒體教學(xué)與傳統(tǒng)體育教學(xué)方式有機結(jié)合起來能夠為現(xiàn)代體育課堂帶來新的活力,多媒體體育教學(xué)方式不僅可以幫助同學(xué)們更好地學(xué)習(xí)體育知識,更可以幫助同學(xué)們從體育中獲得快樂。