鄒文康
(貴州省遵義市紅花崗區(qū)新舟鎮(zhèn)新舟小學(xué),貴州 遵義 563127)
小學(xué)生正處于成長的黃金階段,在此階段中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣就顯得尤為重要了。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,與計算機操作或信息技術(shù)掛鉤的學(xué)科本身對學(xué)生的吸引力就比較大,但是一旦涉及到課程其它技術(shù),學(xué)生的興趣便會索然,這顯然不利于教師信息技術(shù)教學(xué)的開展。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就顯得尤為重要了。這就需要教師緊密結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,利用信息技術(shù)自身的優(yōu)勢,吸引學(xué)生進入到學(xué)習(xí)活動當(dāng)中,從而有效激發(fā)學(xué)生操作信息技術(shù)的興趣,提升學(xué)生課堂參與率,便于教師高效開展信息技術(shù)教學(xué)。那么,具體該如何開展教學(xué)呢?
隨著新課程改革的不斷推進,新型師生關(guān)系也成為教育教學(xué)改革的重要環(huán)節(jié),古人云“親其師,信其道”,學(xué)生只有親近自己的老師,教師教學(xué)才會朝著高效方向發(fā)展。美國心理學(xué)家羅杰斯也曾經(jīng)說過:“成功的教學(xué)依賴于一種真誠的理解和信任關(guān)系,依賴于一種和諧安全的課堂氣氛。”為此,教師在教學(xué)之始,需用自身的魅力影響學(xué)生,同時和自己的學(xué)生構(gòu)建起和諧、民主、平等的新型師生關(guān)系,教師是學(xué)生的良師益友,和學(xué)生共同創(chuàng)建出良好的學(xué)習(xí)氛圍,以更好地用自己飽滿的精神狀態(tài)和平易近人的姿態(tài),引導(dǎo)學(xué)生進行信息技術(shù)學(xué)習(xí),讓學(xué)生放下心中對教師的畏懼心理,輕松上陣,以在自身愉悅和喜歡教師的情況下,喜歡上學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,對信息技術(shù)學(xué)習(xí)活動產(chǎn)生興趣,并輕松掌握信息技術(shù)知識,為教師高效開展信息技術(shù)課堂教學(xué)鋪就成功之路開端。
莎士比亞曾經(jīng)說過:“學(xué)問必須合乎自己的興趣,方可得益?!庇纱丝梢姡d趣對學(xué)生學(xué)習(xí)知識來講有著非常重要的作用。要知道,小學(xué)生的好奇“海岸線”比較長,其對任何新鮮事物都保持著強烈地好奇之心,并有一探究竟的欲望,因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要充分利用學(xué)生這一心理發(fā)展特征,創(chuàng)設(shè)有效教學(xué)情境,以便學(xué)生在具體情境中對信息技術(shù)知識產(chǎn)生興趣,并驅(qū)動學(xué)生自主進行信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí),從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
比如,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)“認(rèn)識鍵盤”一課時,為讓學(xué)生更好地參與課堂學(xué)習(xí)活動,筆者在實際教學(xué)中通過謎底創(chuàng)設(shè)一些懸念,將學(xué)生引入學(xué)習(xí)情境之中,便于學(xué)生開展信息技術(shù)學(xué)習(xí)活動,如,筆者在課堂導(dǎo)入中創(chuàng)設(shè)謎底情境“有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊。有的面積大,有的面積小;有的成員多,有的成員少。別看它們不起眼,少了他們真麻煩。(打一電腦組件)” 通過這樣的謎底激趣,讓學(xué)生主動跟隨筆者的腳步去了解鍵盤的四個分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律,并逐步掌握鍵盤的正確操作,為學(xué)生今后信息技術(shù)學(xué)習(xí)奠定堅實基礎(chǔ)。除此之外,在本課教學(xué)中,筆者引導(dǎo)學(xué)生試著練習(xí)掌握基準(zhǔn)鍵鍵位的手指的分工,掌握正確的打字姿勢,并養(yǎng)成良好的鍵盤操作習(xí)慣。
信息技術(shù)是一門操作性極強的學(xué)科,教師若想讓學(xué)生牢固的掌握信息技術(shù)知識,大膽放手讓學(xué)生進行實際操作要比教師辛苦說教效果要好的多。因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,為培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)生實際動手操作能力,教師在教學(xué)中可幫助學(xué)生開辟游戲空間,將游戲元素引入到信息技術(shù)教學(xué)過程中,以便學(xué)生滿足不同學(xué)生的不同需求,并且能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生積極參與到信息技術(shù)學(xué)習(xí)活動當(dāng)中,最大化的發(fā)揮學(xué)生自主學(xué)習(xí)的優(yōu)勢,讓學(xué)生自主進行實踐、探究,借以提升學(xué)生的信息技術(shù)實踐能力、動手操作能力、探究能力和思維能力,為教師開展高效信息技術(shù)課堂奠定堅實基礎(chǔ)。
比如,為讓學(xué)生更好地練習(xí)指法,筆者在教學(xué)過程中借助“金山打字”來組織學(xué)生進行一場組與組之間的游戲競爭比賽。筆者在進行游戲之前,根據(jù)學(xué)生的實際學(xué)習(xí)水平、信息技術(shù)操作能力等條件,將學(xué)生平均分配成若干小組,每小組包含4名成員,組員和組員要進行PK,練習(xí)金山打字游戲,看哪個學(xué)習(xí)小組最先完成金山打字游戲,哪個小組便獲得勝利。同時,獲得勝利的小組有權(quán)要求最慢的小組完成一件任務(wù),借以督促學(xué)生積極參與游戲?qū)W習(xí)活動,以培養(yǎng)學(xué)生的文本輸入能力和自主探究信息技術(shù)的能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)打字的興趣,提高教師的教學(xué)效率。
總之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要重視學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)和提高,以便學(xué)生帶著強烈地學(xué)習(xí)興趣進行信息技術(shù)的探究、分析、操作活動,進而能夠培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力和思維能力,樹立學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識,讓學(xué)生體會到自主獲取信息技術(shù)技能或知識的成功之感,從而逐步提升教師的教學(xué)效率和教學(xué)水平,創(chuàng)設(shè)高效小學(xué)信息技術(shù)課堂。