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        每周劃重點

        2019-01-10 03:37:56
        電子競技 2018年21期
        關(guān)鍵詞:暴雪嘉年華戰(zhàn)隊

        【一句話:首個冠軍之后,可以期待第一個本土冠軍了。 】

        11月3日,在韓國仁川舉辦的2018英雄聯(lián)盟全球總決賽決賽上, LPL賽區(qū)的iG戰(zhàn)隊以3∶0擊敗LCS賽區(qū)的FNC戰(zhàn)隊獲得S8總冠軍。在承包了今年所有的國際賽事冠軍后,LPL賽區(qū)收獲了第一個S賽總冠軍。

        iG奪冠之后,微博相關(guān)話題閱讀量達(dá)數(shù)十億,熱搜最高熱度超過1200萬,相關(guān)內(nèi)容在微信公眾號、貼吧、知乎、豆瓣等平臺上不斷發(fā)酵。

        賽前兩天,拳頭公布了接下來三年的S賽舉辦地,分別是歐洲、中國、北美。十周年之際,S賽落地中國。首個冠軍之后,我們可以期待第一個本土冠軍了。

        iG戰(zhàn)隊獲得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍,LOL十周年之際S10落地中國

        11月3日,V社宣布旗下卡牌游戲Artifact的“預(yù)覽錦標(biāo)賽”將于11月10日至11日開戰(zhàn)。屆時,將會有128名玩家參與到這項賽事中,爭奪一萬美元的總獎金。所有玩家均可通過Steam TV觀看賽事直播。

        此次賽事,V社應(yīng)該是為了在11月28日Artifact的正式發(fā)售做預(yù)熱。從為CS∶GO運營,為DOTA2續(xù)命,到如今為Artifact宣發(fā),V社似乎并不希望一定要把自己的賽事同體育掛鉤。對于V社來說,電子競技一直不是一個復(fù)雜的命題,就是一個貫穿游戲生命始終的運維手段。

        Artifact迎來首個錦標(biāo)賽

        【一句話:對于V社來說,電子競技就是一個貫穿游戲生命始終的運維手段。】

        德國奧體同盟拒絕承認(rèn)電子競技為體育運動

        【一句話:重要的不是它是什么,而是它能帶來什么。 】

        上周,ESL ONE漢堡站DOTA2總決賽落下帷幕,Secret戰(zhàn)隊以3∶2擊敗VG,奪得冠軍的同時贏得30萬美元獎金,MVP選手MidOne獲得MVP以及一輛價值5萬歐元的奔馳汽車。但比賽結(jié)束不久,德國體育最高管理機(jī)構(gòu)——德國奧林匹克體育同盟就發(fā)布聲明,表示拒絕承認(rèn)電子競技是體育運動。

        德國奧林匹克體育同盟(BOSD)給出的理由是他們認(rèn)為電子競技缺乏自我激勵。前不久世界衛(wèi)生組織將游戲成癮列入了國際疾病分類的精神與行為障礙,所以BOSD認(rèn)為電子競技對青少年的健康有潛在危險。BOSD還指責(zé)電子游戲中很多都沒有根據(jù)倫理道德進(jìn)行區(qū)別分類。在BOSD看來,電子競技只是游戲開發(fā)商的一種推廣營銷手段,只有像FIFA和Maden(麥登橄欖球)這樣的模擬體育游戲的比賽才能被稱為電子競技。

        從BOSD承認(rèn)的電子競技來看,他們更多地是從傳統(tǒng)體育的角度去比較,而廠商們更愿意從游戲的角度去比較,不同的是彼此的出發(fā)點。但無論如何看待,我們都無法阻止粉絲的狂歡。對于電子競技,重要的也許不是它是什么,而是它能帶來什么。

        美國時間11月4日,暴雪嘉年華落下帷幕。國外的第三方監(jiān)測網(wǎng)站公布出的今年的觀看量較去年有了明顯提升。社交媒體上與嘉年華相關(guān)的訊息,閱讀量也翻了幾十倍。這似乎說明,在電競上,嘉年華在提供越來越精彩的內(nèi)容;但在游戲上,嘉年華的表現(xiàn)似乎一年不如一年。

        電競方面,在守望先鋒聯(lián)賽上40連敗后,中國代表隊一路過關(guān)斬將,最終獲得《守望先鋒》世界杯的亞軍;芬蘭蟲族選手serral更是徹底推翻了韓國在《星際爭霸》和《星際爭霸2》上20年的統(tǒng)治,其他項目也都帶來了一定突破。

        游戲方面,除了其他游戲的日常更新外,壓軸的《暗黑破壞神:不朽》可能是暴雪最大的錯誤。據(jù)傳,在官方的宣傳片75萬的觀看中,有15萬人給出了“不喜歡”的評價(截至11月5日),而在視頻的評論里,暴雪官方刪除了大量“No King rules forever , My Son(沒有永遠(yuǎn)的王權(quán))”的留言。

        從2013年開始,為了順應(yīng)電競的趨勢暴雪做出了轉(zhuǎn)型,從今天的結(jié)果看,這次轉(zhuǎn)型無疑是成功的。但是在游戲上,曾經(jīng)能夠單方面一意孤行跳票的暴雪如今也要面臨“沒有永遠(yuǎn)的王權(quán)”的質(zhì)疑。或許此次嘉年華上,暴雪在電競和游戲兩方面收到的對立的評價提醒著所有玩家,這是當(dāng)下它最真實的一面。

        暴雪嘉年華落幕,有驚喜,有意外

        【一句話:在電競和游戲兩方面收到的對立的評價提醒著所有玩家,這是當(dāng)下最真實的暴雪?!?/p>

        11.05-11.11

        【 一句話:既然這份不痛不癢的聲明代表了G胖的態(tài)度,那剩下的方法只有來自市場的脅迫。 】

        過去兩周,有關(guān)于兩名東南亞DOTA2職業(yè)選手發(fā)表極端言論言論,一直是國內(nèi)外DOTA2社區(qū)議論的重點。事件過去一周后,VALVE(以下簡稱V社)于北京時間11月11日對事件作出了公開回應(yīng),這份聲明表達(dá)了V社對于種族歧視零容忍的態(tài)度,并稱希望所有職業(yè)選手和戰(zhàn)隊承擔(dān)起責(zé)任,若未來再有類似行為將會受到嚴(yán)懲。

        今年6月,Liquid戰(zhàn)隊DOTA2職業(yè)選手MinD_ContRoL也在路人局中發(fā)表過“希特勒為什么不殺俄國人,這對全世界都是件好事”的言論,事件當(dāng)時在獨聯(lián)體社區(qū)一度引發(fā)轟動。隨后MinD_ContRoL在社交媒體上進(jìn)行了公開道歉,Liquid俱樂部總裁也表示將會對其做出處罰。

        對比兩次事件,我們不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)類似情況出現(xiàn)時,V社慣用的方式是冷處理,這一次同樣。這份不痛不癢的聲明已經(jīng)代表了G胖的態(tài)度,那么剩下的方法只有來自市場的脅迫。曾有玩家在DOTA2相關(guān)論壇上表示:在V社道歉之前,他不會再購買任何DOTA2本子。希望這一次的抵制不只是說說而已。

        V社就DOTA2職業(yè)選手極端言論事件做出回應(yīng)

        2018年暴雪嘉年華已經(jīng)結(jié)束了一周時間,但《暗黑破壞神:不朽》造成的“慘案”還在繼續(xù)。這款同網(wǎng)易聯(lián)合制作、基于暗黑IP為移動平臺打造的新游戲,在嘉年華中壓軸放出,引發(fā)了玩家的大量不滿。除了在發(fā)布會上收到玩家“這是過時的愚人節(jié)玩笑嗎”的直接質(zhì)疑,更影響到了動視暴雪的股價,暴雪嘉年華之后的首個交易日股價直接下跌6.74%,上周收盤日股價跌至55.01美元,市值蒸發(fā)37%左右。

        踩視頻成了玩家表達(dá)不滿的直接方式。有消息稱截至11月8日,在YouTube上給暗黑手游視頻點差評的玩家占表態(tài)玩家的93.5%。已離職暴雪的《暗黑破壞神2》制作人Mark Kern稱“暴雪已經(jīng)不再理解玩家們了”。但暴雪似乎依舊在“一條路走到黑”,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham稱他們正在基于多款暴雪經(jīng)典IP開發(fā)不同的手游。

        發(fā)售什么游戲本是游戲公司的自由,曾經(jīng)的暴雪可以單方面決定跳票并讓玩家主動“真香”。這一次會不會反轉(zhuǎn)還不得而知??梢源_定的是發(fā)布手游的暴雪在努力適應(yīng)這個智能機(jī)的時代,更確切地說,也許是在適應(yīng)這個崇尚快速迭代的時代。因此,問題的關(guān)鍵不是PC或手機(jī)之間載體的區(qū)別,而在于暴雪是否拿出了足夠的誠意和讓玩家滿意的內(nèi)容。這是載舟的關(guān)鍵,也是覆舟的原因。

        動視暴雪新手游遭到玩家激烈抵制 股價下跌

        【一句話:問題的關(guān)鍵不在于載體,而在于暴雪是否拿出了足夠的誠意和讓玩家滿意的內(nèi)容?!?/p>

        【 一句話:與OWL的聯(lián)賽主席Nate Nanzer相比,權(quán)政憲很難讓我們 】對藍(lán)洞的電競計劃抱以厚望。

        藍(lán)洞公布2019全球賽事計劃,中國大陸或?qū)⒂瓉砺殬I(yè)聯(lián)賽

        11月7日,藍(lán)洞公布了2019年《絕地求生》的全球職業(yè)賽事計劃。全球?qū)⒈环譃橹袊箨憽⒏郯呐_、北美、歐洲、韓國、日本、東南亞、拉丁美洲和大洋洲9個大區(qū)進(jìn)行全年三個階段的比賽,賽制將統(tǒng)一采用64人FPP模式。其中前6個賽區(qū)將開展職業(yè)聯(lián)賽,后3個賽區(qū)將開展職業(yè)巡回賽。

        藍(lán)洞電競業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人權(quán)政憲(音譯)是原《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games韓國分公司的電子競技業(yè)務(wù)總負(fù)責(zé)人。更早的時候,權(quán)政憲曾在EA韓國分公司,Vivendi Games韓國分公司,暴雪韓國分公司等負(fù)責(zé)過電競業(yè)務(wù)?!缎请H爭霸2》衰落,LCK先是面臨選手大面積出走,隨后又痛失全球第一賽區(qū)的桂冠??v觀韓國近幾年電競的發(fā)展,與OWL的Nate Nanzer相比,權(quán)政憲很難讓我們對藍(lán)洞的電競計劃抱以厚望。不走老路也許是最好的結(jié)果。

        電競作為議題出現(xiàn)在11月9日落幕的第五屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會上。亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛先生在8號的會上發(fā)表了演講。在前一日分會場上舉行的《電競中國·新經(jīng)濟(jì)》專場活動里,CCTV發(fā)現(xiàn)之旅頻道節(jié)目總監(jiān)楊定坤介紹了紀(jì)錄片《電子競技在中國》的進(jìn)展情況。

        無論是電競進(jìn)入世界互聯(lián)網(wǎng)大會,還是電競紀(jì)錄片的推出,本應(yīng)該是正面的消息。但針對在哪里播出的討論卻在幾天后在圈內(nèi)引起了不小的風(fēng)波。

        事實上,既然在發(fā)布會上公開了這個消息,就意味著消息具備了可報道性。然而,報道的原則是忠于客觀事實,而不是輕易地說出“上央視”,“被叫?!钡壬形创_定的結(jié)論。進(jìn)一步講,在近幾年的快速發(fā)展中,電競的媒體們似乎已經(jīng)失去了區(qū)分“報道”和“宣傳”的能力。學(xué)會正確報道,讓新聞止于新聞,是電競出圈的必要條件。

        電競議題進(jìn)入世界互聯(lián)網(wǎng)大會,電競紀(jì)錄片露面

        【 一句話:學(xué)會正確報道,讓新聞止于新聞,是電競出圈的必要條件。 】

        北京市電子競技運動協(xié)會成立儀式在京舉行,電競迎來“協(xié)會”熱潮

        【一句話:重要的不是結(jié)果,而是過程。 】

        北京市電子競技運動協(xié)會成立于2018年9月,由北京市電競相關(guān)行業(yè)的單位自愿發(fā)起組成。11月8日,協(xié)會在京舉行了“電聚新勢,攜手共競”主題的成立儀式。北京市體育局、北京市體育總會、北京市文化和旅游局、北京市新聞出版廣電局、北京市信息網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目監(jiān)管中心等指導(dǎo)、支持單位及相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)出席了本次大會。

        隨著LOL、PUBG、DOTA2、OW等大小電競賽事在國際體育界的影響力與日俱增,以及今年電競?cè)雭喌臍v史性突破,國內(nèi)越來越多的觀眾關(guān)注、參與電子競技運動,也暴露出電競行業(yè)內(nèi)的諸多制度規(guī)范問題。

        此次在京成立的北京市電子競技運動協(xié)會在規(guī)范北京電競市場、普及電競知識、舉辦電競賽事、加強(qiáng)地域交流等幾個方面都提出了相關(guān)看法與展望。政府與民間共同牽頭組織,一方面能夠架起雙方溝通的橋梁,另一方面也能從北京輻射周邊地區(qū),進(jìn)一步提升北方電競市場的影響力并起到相應(yīng)的規(guī)范作用。

        對于普通的電競受眾來說,或許看到電子競技一蹴而就地達(dá)到一個新高度并不現(xiàn)實,但能目睹電子競技作為一項運動開始被重視起來的過程,是更加重要且有意義的。

        11.12-11.18

        KPL聯(lián)盟發(fā)布王者榮耀賽事升級公告

        【 一句話:想要走得更長遠(yuǎn),創(chuàng)新性的改變重要,明確的方向也重要。 】

        在王者榮耀聯(lián)賽開啟季后賽階段之前,KPL聯(lián)盟發(fā)布了王者榮耀賽事升級的公告。公告包含兩方面內(nèi)容,一方面是將冬季冠軍杯比賽加入整個賽事體系,并為新開啟的KRKPL聯(lián)賽提供席位;另一方面則是在即將到來的季后賽和總決賽中調(diào)整了賽程和BP規(guī)則。

        其中BP規(guī)則引發(fā)了廣泛的關(guān)注和討論。規(guī)則調(diào)整后,Bo7的前六局單方使用的英雄不能重復(fù);第七局將采用盲選任意英雄的規(guī)則。新的BP規(guī)則中,第七局的規(guī)則曾在OGN聯(lián)賽中有過先例,但前六局的“不可重復(fù)”BP屬于聯(lián)盟的獨創(chuàng)。

        也許在某種程度上看,新規(guī)則的背后可能是游戲單薄帶來的陣容固化,從而導(dǎo)致的觀賽瓶頸,但對于任何一個想要走得更長遠(yuǎn)的賽事和機(jī)構(gòu)來說,獨立和創(chuàng)新總是必不可少的。而從賽事改變的方向來看,這種改動的朝向并非是挑戰(zhàn)選手的生理極限,反而是在刺激戰(zhàn)術(shù)的豐富性。這種改動也許折射出的是KPL聯(lián)盟對電子競技賽事新的定義。

        上周,外設(shè)品牌ROCCAT投資的歐洲戰(zhàn)隊ROCCAT發(fā)布官方公告稱由于戰(zhàn)隊申請EU.LCS聯(lián)盟失敗,隊伍在征戰(zhàn)賽場五年后將正式告別職業(yè)賽場。

        ROCCAT 英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊正式組建于2014年,同年參加EULCS。至今四次打入季后賽,最好成績?yōu)?014年春季賽季軍。

        2017年,EULCS爆出俱樂部在經(jīng)營上面臨財務(wù)困境,當(dāng)時多家俱樂部試圖加入NALCS。可見,歐洲俱樂部對聯(lián)盟化給予厚望,也曾有歐洲的足球俱樂部透露出加盟EULCS的意向。如今,EULCS的聯(lián)盟化開啟了新一輪俱樂部的洗牌。

        一直以來,歐式體育聯(lián)盟和美式體育聯(lián)盟的運行模式存在著明顯的不同,孰優(yōu)孰劣一直沒有受限于項目不同無法直接比較?;蛟S,在電競的賽場上,這兩種當(dāng)代體育最重要的商業(yè)模式會發(fā)生激烈的碰撞。電競也迎來了一個博采眾長的機(jī)會。

        EULCS戰(zhàn)隊Roccat申請聯(lián)盟失敗,退出EU LCS賽區(qū)

        【一句話:或許,在電競的賽場上,這兩種當(dāng)代體育最重要的商業(yè)模式會發(fā)生激烈的碰撞。】

        【一句話:不用刻意運營,只是順勢而為。 】

        iG參加快樂大本營錄制

        11月14日微博賬號@舌尖上的芒果臺爆出消息:S8冠軍戰(zhàn)隊IG將參加本月20號《快樂大本營》的節(jié)目錄制,一同參與錄制節(jié)目的嘉賓還有易烊千璽、黃子韜等。

        與今年前段時間RNG戰(zhàn)隊上《天天向上》一樣,許多粉絲留言表示擔(dān)心參加綜藝娛樂節(jié)目會影響隊員訓(xùn)練和心態(tài)等等。從這方面來說,粉絲的擔(dān)心是多余的。已經(jīng)獲得S賽冠軍并結(jié)束一年所有正式比賽處于休賽期的IG全員,沒有道理不在奪冠余熱未散和S9還未到來之際進(jìn)行進(jìn)一步的戰(zhàn)隊宣傳。

        另一方面,IG的老板王思聰不僅有雄厚的資本支持戰(zhàn)隊運營,微博上坐擁4439萬粉絲的他更深諳營銷之道。傳統(tǒng)的電視媒體需要實時熱點來拉動傳統(tǒng)的收視率和流量,電競戰(zhàn)隊需要電視受眾來擴(kuò)大知名度和增加曝光率,這樣看來,《快樂大本營》的收視和受眾搭配IG戰(zhàn)隊奪冠的熱度,雙方的合作更像是一次雙贏。

        正如IG戰(zhàn)隊的副總裁@IG_VK在評論區(qū)回復(fù)粉絲說的那樣:“很多東西是得順勢而為,但我一直感覺沒有必要刻意運營”。IG在今年勝勢正旺的時候也并沒有進(jìn)行過多曝光,但在當(dāng)下,IG需要用這個冠軍贏回更多的東西。

        BiliBili OWL戰(zhàn)隊官宣,命名杭州閃電隊

        【一句話:在北美欣欣向榮的OWL,能否帶動國內(nèi)步履蹣跚的《守望先鋒》?!?/p>

        11月15日,嗶哩嗶哩電競正式通過官方微博公布了旗下的《守望先鋒》聯(lián)賽(OWL)戰(zhàn)隊品牌——“杭州閃電隊”(Hangzhou Spark)。另外,戰(zhàn)隊將以粉色作為主色調(diào),藍(lán)色、白色為輔助,隊標(biāo)圖形由閃電元素與射擊手形相互重疊構(gòu)成,將隊名“閃電融合其中的同時,還擬聲了“嗶哩嗶哩“電光火花的喻意。

        此前,C9戰(zhàn)隊創(chuàng)始人,同時也是OWL倫敦隊老板的Jack Etienne就曾透露,稱OWL為所有參賽隊伍帶來了超出預(yù)期收入。這也是為什么,盡管新賽季OWL的席位價格再度提升,但依然有7支新隊購買了聯(lián)賽席位,其中包括三支來自中國的戰(zhàn)隊,這也讓中國成為了除美國外,擁有OWL戰(zhàn)隊最多的地區(qū)。上賽季初以全華班出戰(zhàn)的上海龍之隊,由于糟糕的戰(zhàn)績,新賽季引進(jìn)了數(shù)位韓援,其余三支隊伍據(jù)傳也只有新隊“成都獵人”(ChengDu Hunters)有意組建全華班。

        但是,相比較于OWL和《守望先鋒》在北美的火爆,這款游戲在國內(nèi)的狀況卻不甚樂觀,玩家基數(shù)相對較少,職業(yè)選手的水準(zhǔn)較國外選手也有著較大的差距。雖然新賽季可能只有一支全華班戰(zhàn)隊,但不可否認(rèn)的是,中國戰(zhàn)隊的增加讓國內(nèi)選手有了更多進(jìn)入頂級聯(lián)賽的通路。而國內(nèi)的玩家也只能寄希望于越來越多中國戰(zhàn)隊的加入,能夠為《守望先鋒》在國內(nèi)的發(fā)展注入一針強(qiáng)心劑。

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