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9月26日,QGhappy電競俱樂部的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽選手Fly更新了一條微博:“學(xué)了這么久的英語,可派上用場了?!边@位早早離開校園的現(xiàn)役KPL選手,報名了2019年全國成人高等教育運(yùn)動訓(xùn)練專業(yè)招生考試。與他一起報名的還有KPL旗下多家俱樂部的其他14位職業(yè)選手,如果成績通過,他們將會成為廣州某學(xué)院的學(xué)生。
讓職業(yè)選手返校“回爐”,這是KPL在9月上旬公布的最新計劃,也是整個電子競技行業(yè)的首次嘗試。
從“玩游戲是洪水猛獸”到“健康的電子競技運(yùn)動”,近年來,電子競技產(chǎn)業(yè)在各方努力下開始擺脫之前“誤人子弟”的形象。這種轉(zhuǎn)變既得益于行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,也離不開國家層面對于電子競技運(yùn)動與產(chǎn)業(yè)的扶持。
當(dāng)然,沒有什么事情是可以一蹴而就的,扭轉(zhuǎn)電子競技在人們心中的刻板印象需要整個行業(yè)的持續(xù)努力,希望未來,電子競技職業(yè)選手在堅持訓(xùn)練和比賽的同時重回校園深造,能夠發(fā)展成為更加常態(tài)化的事件。
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電子競技;素質(zhì)提升;行業(yè)規(guī)范