第一,制造快感。在技術(shù)條件不斷完善的當(dāng)下,獲得感官享受已經(jīng)成為大眾文化需求的潮流。無(wú)論是VR、AR為觀眾帶來(lái)的沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn),還是4K技術(shù)提供的更清晰的畫(huà)質(zhì),都給予觀眾全新的視聽(tīng)感受。但是受制于目前的技術(shù)水平,現(xiàn)有的VR、AR還處于試驗(yàn)階段,未能很好地滿足觀眾期待。該項(xiàng)技術(shù)要從偶然事件跨越到常態(tài)運(yùn)營(yíng)還需切實(shí)提升消費(fèi)者的使用體驗(yàn)。第二,強(qiáng)化觀眾的認(rèn)同感。在互聯(lián)網(wǎng)的影響下,電視媒體逐漸從傳者本位轉(zhuǎn)變?yōu)槭鼙姳疚?,觀眾的地位得到了顯著提升。特別是如今信息爆炸、注意力稀缺,電視與其他傳播渠道競(jìng)爭(zhēng)激烈,正在進(jìn)行一場(chǎng)注意力的“零和博弈”,受眾體驗(yàn)因而成為媒體關(guān)注的核心。電視媒體試圖通過(guò)互動(dòng)的方式,消弭傳統(tǒng)電視的單向度、被動(dòng)感和距離感,提高觀眾對(duì)節(jié)目的認(rèn)同感。第三,革新節(jié)目形態(tài)。人工智能的興起讓電視節(jié)目有了更多探索的可能,無(wú)論是智能化的內(nèi)容生產(chǎn)還是內(nèi)容分發(fā),都拓展了更多樣的媒介形態(tài)和傳播渠道,電視生態(tài)將被重新定義。機(jī)器人在數(shù)據(jù)理解力、表達(dá)能力、情感處理上與真人還存在較大差距,這使得目前以弱人工智能為主的技術(shù)還無(wú)法很好地支撐節(jié)目。(據(jù)周小普 王曉培于《電視研究》2018年第7期)