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        游戲新聞標(biāo)題制作技巧

        2018-12-27 10:54:16王衛(wèi)明馬曉純
        聲屏世界 2018年8期

        王衛(wèi)明 馬曉純

        摘要:標(biāo)題是新聞立意之核,一個好標(biāo)題不僅是對新聞內(nèi)容的精煉,更是吸引流量,搶占受眾群的首要武器。游戲新聞標(biāo)題也是如此。在全民游戲熱潮的當(dāng)下,游戲玩家也成為不可忽視的新聞受眾群體。在追求真實性的前提下,應(yīng)滿足游戲受眾對信息的需求。在海量新聞中,應(yīng)抓住受眾的眼球。寫好游戲新聞標(biāo)題,了解游戲新聞標(biāo)題寫作的技巧則尤為重要。

        關(guān)鍵詞:標(biāo)題 游戲新聞 制作技巧

        新聞標(biāo)題質(zhì)量決定閱讀流量。標(biāo)題是新聞之眼,好的新聞標(biāo)題不僅能夠吸引受眾的關(guān)注、增加閱讀流量,而且還能使受眾在第一時間了解新聞的核心內(nèi)容。隨著“王者榮耀”“絕地求生”“開心消消樂”等游戲的火爆,國民掀起了游戲熱潮,游戲新聞也不可避免的得到越來越多人的關(guān)注。在信息海量化的今天,要在層出不窮的游戲新聞中脫穎而出,游戲新聞標(biāo)題則需要進一步的深究。游戲新聞主要的受眾是喜歡游戲使用者及喜愛游戲的網(wǎng)民,故筆者從今日頭條游戲頻道、鳳凰網(wǎng)游戲、人民網(wǎng)、新浪游戲、搜狐游戲、騰訊游戲、網(wǎng)易愛玩網(wǎng)等傳媒來研究游戲新聞標(biāo)題技巧。從網(wǎng)絡(luò)媒體的游戲新聞標(biāo)題實踐來看,制作游戲新聞標(biāo)題,可以采用以下技巧。

        使用數(shù)據(jù) 重點突出更直觀

        大數(shù)據(jù)時代下,對各類數(shù)據(jù)的運用及分析是人們了解事件的重要手段。新聞標(biāo)題也常常使用數(shù)據(jù)來突出內(nèi)容重點、加強新聞的真實性,而一些看似比較夸張的數(shù)據(jù)則能置入懸念、吸引受眾關(guān)注。例如,愛玩網(wǎng)—網(wǎng)易的新聞標(biāo)題“半年暴漲數(shù)十倍 “絕地求生”絕版圍巾最高價賣6780”,游戲—人民網(wǎng)的新聞標(biāo)題“‘絕地求生紅頭巾價格驚人:6760元一條”,都使用了數(shù)據(jù)。兩則新聞對于同一個新聞事件,都直接在標(biāo)題中使用“6780”這個數(shù)據(jù)?!敖^地求生”絕版圍巾是一款火爆游戲的皮膚,受眾最關(guān)注的是皮膚的價格。兩則新聞均在標(biāo)題中運用數(shù)據(jù)將受眾最關(guān)心的內(nèi)容直接表述出來,直觀明了,同時巧妙地表達出作者對頭巾價格的態(tài)度與看法, 提高報道可讀性, 引起讀者的共鳴。①

        使用流行語 緊跟潮流吸眼球

        在Web3.0時代,網(wǎng)絡(luò)流行語已經(jīng)具有獨特的文化內(nèi)涵。各類新聞常使用網(wǎng)絡(luò)流行語來彰顯時代感、接地氣,拉近與受眾之間的距離。由于很多網(wǎng)絡(luò)流行語最初都是在網(wǎng)絡(luò)游戲中流行起來的,后在生活中得以廣泛運用,故游戲新聞標(biāo)題中也常用網(wǎng)絡(luò)流行語。這些從游戲中衍生出來的網(wǎng)絡(luò)流行語被運用到游戲新聞標(biāo)題中,不僅與游戲緊密相連,而且更能挑起受眾的好奇心,加深受眾的閱讀欲望。例如,騰訊網(wǎng)游戲版面的新聞標(biāo)題“藍洞證實騰訊要代理吃雞Wegame發(fā)博:敬請期待”,愛玩網(wǎng)—網(wǎng)易的新聞標(biāo)題“吃雞和生活一樣,九分天注定,一分靠打拼”,都運用了“吃雞”這個網(wǎng)絡(luò)流行語。該詞源于一款射擊類生存游戲“絕地求生:大逃殺”。兩個標(biāo)題的“吃雞”,前者的意思為“絕地求生:大逃殺”這款游戲,后者意為玩這款游戲。運用這類網(wǎng)絡(luò)流行語,不僅通過“吃雞”一詞吸引了受眾的注意,而且對于一些不太了解該詞的受眾設(shè)置懸念,增加新聞閱讀量。

        引用報告 標(biāo)題專業(yè)顯權(quán)威

        各行各業(yè)的新聞,在涉及一些重要人物講話、重大活動舉辦、重要會議召開等行業(yè)重要事件時,其新聞標(biāo)題制作往往直接引用知名人物、知名企業(yè)對行業(yè)現(xiàn)象的觀點、看法。游戲作為一個不斷發(fā)展的行業(yè),與游戲行業(yè)相關(guān)的重大政策及報告,同樣會受到人們的廣泛關(guān)注。直接將重點拎出作為標(biāo)題,讓受眾一目了然,同時也增加新聞的權(quán)威性和可信性。例如,游戲—人民網(wǎng)的新聞《麥肯錫:中國已經(jīng)成為數(shù)字創(chuàng)新企業(yè)樂土》,是一篇對整個數(shù)字創(chuàng)新發(fā)展現(xiàn)象的觀點分析,而游戲作為數(shù)字創(chuàng)新企業(yè)的重要發(fā)展項目,對游戲開發(fā)者、企業(yè)平臺及游戲受眾而言,都需要對行業(yè)內(nèi)的重大事件了解透徹。該新聞標(biāo)題直接引用新聞?wù)闹宣溈襄a發(fā)布的《中國數(shù)字經(jīng)濟如何引領(lǐng)全球新趨勢》研究報告內(nèi)容。游戲—人民網(wǎng)的另一則新聞標(biāo)題“伽馬數(shù)據(jù):2018中國游戲出口能否成為全球第一?”同樣也引用了研究報告,專業(yè)化的數(shù)據(jù)門戶網(wǎng)站伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布,可信度高,更具權(quán)威性。

        運用問句 懸念滿足好奇心

        相對于陳述事實重點的標(biāo)題,帶有問句的標(biāo)題感情表達更為強烈。在游戲新聞標(biāo)題中的問句,主要是設(shè)問句、疑問句。游戲新聞直接用問句做標(biāo)題,能吸引讀者,啟發(fā)思考,更好地領(lǐng)會新聞的中心思想。鳳凰網(wǎng)游戲板塊的新聞標(biāo)題“砸出4個億,騰訊下一個‘農(nóng)藥就這么到手了?”,搜狐游戲的新聞標(biāo)題“‘王者榮耀為什么成為史上最成功的moba手游?背后原因令人深思”均運用了問句。前者運用疑問句,引起受眾興趣,引出主要介紹的內(nèi)容——騰訊購買游戲“絕地求生:大逃殺”版權(quán)。后者采用設(shè)問句,引起受眾對內(nèi)容的深思;同時新聞?wù)牡慕Y(jié)構(gòu)是提出問題、分析問題,與題目交相呼應(yīng)。

        運用對話 觀點明確顯深度

        對話形式最能體現(xiàn)觀點、意見。在新聞標(biāo)題中運用對話,形式獨特,核心內(nèi)容直接凸顯在標(biāo)題上,觀點清晰明白。對話形式的游戲新聞標(biāo)題通常代表兩類觀點,一類是名人的觀點,一類是網(wǎng)民的觀點,兩者之間的觀點有對立的,也有一致的,直接體現(xiàn)新聞觀點的沖突性或一致性。對話類技巧使標(biāo)題格式統(tǒng)一,形式工整,不但看起來具有形式上的美感,而且讀起來也朗朗上口,充滿節(jié)奏感。?譺?訛

        今日頭條游戲版面的新聞標(biāo)題“馬云:餓死不做游戲網(wǎng)友:有效期五年”與“第五人格:最萌監(jiān)管者橘貓上線?玩家:日常擼貓怎么樣?”就運用了對話形式,前者馬云與網(wǎng)友兩個對話方代表不同的對立觀點,后者是游戲官方與玩家的宣傳與回應(yīng),這種對話形式在標(biāo)題中增加了互動性和懸念,新聞也更顯深度。同時“網(wǎng)友”及“玩家”都是與其游戲受眾相關(guān),是游戲使用者或潛在使用者。這種標(biāo)題形式下,觀者的代入感更強。

        借勢熱點 貼近受眾明啟示

        游戲是一種中性的事物,它的好壞取決于游戲者的使用程度。游戲作為一種休閑娛樂,其初衷是為受眾提供一種放松的方式,但在游戲受到全民追捧的過程中,越來越多的人沉迷于游戲,損害身心健康,尤其是那些不能抵抗網(wǎng)游誘惑的青少年。而在全民游戲的環(huán)境中,游戲新聞除了向受眾介紹有關(guān)游戲的方方面面外,還應(yīng)該承擔(dān)起社會責(zé)任,規(guī)勸網(wǎng)民合理使用游戲。

        借勢熱點事件,將所要表達的新聞思想與熱點緊密結(jié)合,能夠吸引大眾關(guān)注新聞,將受眾的關(guān)注從熱點事件延伸到新聞事件,引起讀者的思考,起到較好的引導(dǎo)作用。例如,《南方日報》在2018年6月8日發(fā)表題為“對網(wǎng)游成癮說‘不”的文章,《南方日報》抓住高考這一大“熱點”,直接批判網(wǎng)游成癮,并在文中指出了網(wǎng)游成癮對于眾多青少年的學(xué)業(yè)及身體的危害。呼吁社會承擔(dān)責(zé)任,引導(dǎo)青少年少走彎路、偏路,不致迷失在網(wǎng)游的虛擬世界中。在借助高考大熱點吸睛的同時,貼近網(wǎng)游最廣泛的青少年用戶,警醒用戶不要沉迷于游戲,適度游戲,也啟發(fā)家長和游戲開發(fā)者要承擔(dān)起社會責(zé)任。

        結(jié)語

        “看書先看皮,看報先看題?!睒?biāo)題是新聞的“點睛之筆”,有技巧的標(biāo)題能夠為新聞內(nèi)容本身增色,而“技巧”也非完全“取巧”,不能完全脫離事實,成為“標(biāo)題黨”,把握好度。同時新聞工作者在掌握游戲新聞標(biāo)題制作技巧的同時,也應(yīng)該承擔(dān)起新聞從業(yè)人員所應(yīng)具備的責(zé)任,在求實的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)受眾合理、健康使用游戲。(作者單位:南昌大學(xué))

        注釋:①馮宇杰:《報紙新聞標(biāo)題功能解析及創(chuàng)作特色》,《中國報業(yè)》,2018(8)。

        ②劉霆昭:《標(biāo)題制作的“精”與“準(zhǔn)”》,《新聞與寫作》, 2008 (11) 。

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