陳俞含
(河北唐山一中,河北 唐山 063000)
大約在20世紀(jì)70年代末,80年代初日本的“御宅文化”開始在大陸傳播,這與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展是密切相關(guān)的,通過筆者的觀察,筆者高中時(shí)期所在的班級(jí)就有7位“輕度宅”,我們把上述文化稱作二次元文化,并把與之對(duì)應(yīng)的價(jià)值觀稱作二次元價(jià)值觀。據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院給出的有關(guān)二次元手機(jī)游戲的規(guī)模的數(shù)據(jù)(圖c),二次元文化所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值是近似呈現(xiàn)指數(shù)型增長(zhǎng)的,這雖然不能代表二次元文化的整體消費(fèi)水平,但其帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值的不可限量性于此可見一斑,并且二次元文化產(chǎn)生的巨大的文化效應(yīng)已經(jīng)給我國(guó)國(guó)民尤其是少部分80后一部分90后和大部分00后帶來(lái)了無(wú)法忽視的影響,所以二次元文化已經(jīng)給我國(guó)青年帶來(lái)了巨大影響[1]。而受其影響的青年人的主要特點(diǎn)有:①對(duì)二次元文化的熱愛或多或少來(lái)自對(duì)“二次元”“萌元素”的愛;②人際交往方式主要呈現(xiàn)內(nèi)向被動(dòng)性的特點(diǎn);③認(rèn)為人類未來(lái)具有無(wú)限的可能性;④游戲訴求;⑤他們絕大部分不愿提及二次元文化當(dāng)中的色情元素;⑥超越利益關(guān)系的情感。
我國(guó)類人機(jī)器人起步較晚,20世紀(jì)中后期部分高校陸續(xù)開始了類人機(jī)器人的研究,此時(shí)相關(guān)企業(yè)對(duì)此的研究更是屈指可數(shù),我國(guó)的相關(guān)技術(shù)相對(duì)落后。
1995年5月,“精密一號(hào)”機(jī)器人在上海交通大學(xué)誕生,它的誕生標(biāo)志著我國(guó)已具有開發(fā)第二代機(jī)器人的技術(shù)水平。而對(duì)于舉世矚目的第三代機(jī)器人,國(guó)內(nèi)的機(jī)器人的研發(fā)停留在基于嵌入式系統(tǒng)和深度學(xué)習(xí)算法的機(jī)器人的水平,尚未具有研發(fā)具有高自由度的第三代機(jī)器人的能力[2]。其中,不得不提的是,中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)在2016年4月研發(fā)的第三代特有體驗(yàn)交互機(jī)器人佳佳(圖a)[2],更是表明中國(guó)具有創(chuàng)造仿真類人機(jī)器人的能力。放眼全球,國(guó)外如fanuc的機(jī)器人已經(jīng)能夠使用深度學(xué)習(xí)的算法,自動(dòng)對(duì)機(jī)器人本身的行為進(jìn)行學(xué)習(xí),并不斷調(diào)整自己的行為,這就是認(rèn)知技術(shù)在機(jī)器人上的運(yùn)用,還有日本產(chǎn)業(yè)技術(shù)綜合研究所研發(fā)的HRP-4C(圖b),身高1.58m,體重43kg,穿著一套銀白相間的衣服。她的身高和體重和人類女孩基本一致,更是能做出喜怒哀樂四種表情,HRP-4C腿部裝有傳感器,但是并不具有與人類相似的平衡感。
圖1
隨著人工智能的發(fā)展,人工智能威脅論逐漸傳播,并且未來(lái)將有很多崗位將會(huì)被人工智能及其衍生物所取代。[3]有人提出減緩人工智能的發(fā)展來(lái)避免人工智能對(duì)人類的挑戰(zhàn),但是科技永遠(yuǎn)是向前發(fā)展的,而有一種方法就是在人腦中植入芯片——但不是讓芯片控制人腦,而是讓人腦控制芯片,從而獲得更強(qiáng)的計(jì)算和處理能力。目前在醫(yī)療領(lǐng)域,已經(jīng)成功應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù),如2017年春季,埃隆·馬斯克(Elon Musk)成立了一家名為Neuralink的公司,目標(biāo)是在人腦中植入芯片。在其F8開發(fā)者大會(huì)上,F(xiàn)acebook播放了一段視頻,一名肌萎縮側(cè)索硬化癥患者在利用大腦打字。不僅如此,此項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展更是會(huì)帶來(lái)人類學(xué)習(xí)方式上的變革,伴隨著如今計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,勢(shì)必將飛快加速人類的文明進(jìn)程。未來(lái),很可能所有人都需要在大腦里植入芯片[3]。而大腦芯片的發(fā)展也印證了美國(guó)發(fā)明家、思想家Ray Kurzweil的“奇點(diǎn)臨近”理論。
未來(lái),如今的青年人成為我國(guó)社會(huì)的主要生產(chǎn)力的過程中,相應(yīng)的二次元文化很可能會(huì)逐漸成為我國(guó)社會(huì)的經(jīng)濟(jì)原動(dòng)力之一。而其帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)也會(huì)刺激相關(guān)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,如上文提到的大腦芯片技術(shù)和類人機(jī)器人技術(shù),與此同時(shí),二次元文化又會(huì)引導(dǎo)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。那么,一種新的社會(huì)形態(tài)或許就會(huì)誕生。可以設(shè)想,當(dāng)初一部分受到二次元文化影響的青年人成為未來(lái)的科學(xué)家、發(fā)明家、企業(yè)家之后,一部分科學(xué)技術(shù)與經(jīng)濟(jì)將由他們主導(dǎo)[4]。
基于他們內(nèi)向被動(dòng)性的人際交往特點(diǎn),他們?nèi)粘I钪械拇蟛糠纸涣骺赡軙?huì)通過大腦芯片進(jìn)行。他們超越利益關(guān)系的情感,使得他們會(huì)幫助那些與他們并無(wú)直接利益關(guān)系的人,這會(huì)動(dòng)搖一些我國(guó)基于人情所形成的復(fù)雜的社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò),而伴隨大腦芯片的發(fā)展,被二次元文化影響的相關(guān)技術(shù)人員或許會(huì)設(shè)計(jì)在大腦芯片中加入的新功能,更是給這種陌生人之間超越利益關(guān)系的情感的交往提供了方便。而伴隨著類人機(jī)器人的發(fā)展,那些青年人不愿說出的色情元素會(huì)在類人機(jī)器人當(dāng)中有所體現(xiàn),而相關(guān)的文化增值會(huì)帶來(lái)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),而經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)促進(jìn)相關(guān)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。
基于類人機(jī)器人技術(shù),大腦芯片技術(shù)及二次元文化所作設(shè)想可以是無(wú)窮的,今后社會(huì)有各種科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,受二次元文化影響的青年人將會(huì)對(duì)我國(guó)社會(huì)形態(tài)產(chǎn)生無(wú)法忽視的影響。