陳娛
中國戲曲虛擬角色
該作品融合了中國戲曲與新媒體元素, 展現(xiàn)了來源于中國戲服的形狀、顏色和舞蹈運動的靈感。
2018北京媒體藝術(shù)雙年展(BMAB2018)于2018年9月5—24日在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館舉行。展覽主體分為三部分,分別為“數(shù)據(jù)生命”“機(jī)械生命”“合成生命”,從存在于算法中的虛擬生命、基于機(jī)械構(gòu)架的仿生生命、作為介于生命定義模糊邊界的合成生命來闡釋生命這一主題。其中,托比亞斯·格雷姆勒(Tobias Gremmler)的一系列動態(tài)可視化作品引得不少參觀者駐足。
托比亞斯1970年出生于德國慕尼黑。自1992年以來,他作為新媒體、動態(tài)圖形和界面設(shè)計師,活躍在國際設(shè)計領(lǐng)域里。在作品中,他透過數(shù)字技術(shù)塑造了鮮明的視覺風(fēng)格。
功夫動態(tài)可視化
該作品通過數(shù)字分析功夫的動作,把人體進(jìn)行了物化,運動者的每一個律動被拆解為數(shù)字顆粒、幾何網(wǎng)格和分形光束。
托比亞斯作品的核心是動作捕捉技術(shù)。在運動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,通過跟蹤器的位置和角度變化來識別動作。多個攝影機(jī)捕捉真實演員的動作后,再將這些動作還原并渲染至相應(yīng)的虛擬形象上。
托比亞斯利用精湛的手藝和電腦技術(shù)讓運動的過程變得可視化,利用C4D程序渲染出一系列的動畫效果,用各種形狀、幾何圖形和抽象的圖形表現(xiàn)出功夫的動作,人物被簡化成線條、圖形和小點,由它們演繹出各種各樣不同的動作。人物的輪廓從簡單發(fā)展到多元化的過程,雖然復(fù)雜,但卻表現(xiàn)出了動作的精髓。
據(jù)悉,本次北京媒體藝術(shù)雙年展蘇州巡展已于11月15日在寒山美術(shù)館開幕。展覽將持續(xù)至2019年1月1日,想要領(lǐng)略托比亞斯作品的“動作之美”以及其他“后生命”作品的觀眾又有了一個絕好的機(jī)會。