石玉娟
摘要:該文通過一個文字投影效果的制作實例過程,講述了在AE軟件中想要得到真實投影效果需要注意的關(guān)鍵技術(shù)問題,并通過對整個三維場景的構(gòu)架過程,解釋了其各個參數(shù)的具體設置方法。同時分析了無法得到真實投影以及投影不正確的主要原因。
關(guān)鍵詞: AFTER EFFECTS;三維圖層;燈光;投影;攝像機
中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2018)26-0187-03
AFTER EFFECTS軟件是ADOBE公司的設計系列軟件之一,是現(xiàn)今主流的影視片頭和影視特效制作軟件。AE軟件中的三維圖層運用廣泛,使用三維圖層和燈光攝像機就可以做出真實的三維投影和透視效果。但很多人在制作過程中都會忽略一些關(guān)鍵性的技術(shù)問題,導致無法得到正確的效果。因此, 如何正確設置相關(guān)參數(shù)是實現(xiàn)真實的三維投影效果的關(guān)鍵。但是目前該領(lǐng)域里的文章多數(shù)是介紹AE軟件三維特性的,例如吉家進在《after effects模塊化學習策略之三維空間的應用》中介紹了AE的三維坐標系和燈光攝像機系統(tǒng),而祝睿的《AE三維空間的創(chuàng)作方法與實踐》中介紹了一種三維圖形和場景的構(gòu)建方法,包括《After Effects CS6技術(shù)大全》中有介紹AE中如何開啟燈光的投影,但他們都沒有對燈光所產(chǎn)生投影的原理進行深入研究。本文以一個文字地面和燈光構(gòu)建的三維場景實例來解釋投影的產(chǎn)生方法及原理。
1 三維文字投影效果制作
使用after effects cs6英文版,打開軟件新建一個合成,命名為3D,其參數(shù)為720*576,方形像素,25FPS,持續(xù)時間為4秒。
1.1 圖層建立
新建固態(tài)層,名字為地面,width為8000px,height為8000px,顏色為灰紅色,并開啟其3D屬性,使其成為三維圖層。(如果地面層建立不夠大,則在設置動畫過程中可能看到地面邊線)
新建一個文字層,內(nèi)容為3D SHADOWS,字體為黑體,大小為60,顏色為白色,并居中對齊,同樣開啟其3D屬性。建立好了兩個圖層后,當前顯示效果如圖1所示。
將地面層的transform屬性打開,更改X Rotation屬性為0x+90°,地面層變成水平方向,和文字層垂直,其效果如圖2所示。
1.2 攝像機建立
新建camera,取名為攝像機,其preset為35mm,其他參數(shù)保持不變。開啟4 views,我們能夠看到攝像機從正前方照過去,其軸線與地面平行,因此現(xiàn)在在active camera中我們只能看到文字,地面層為一條直線,如圖2所示。
調(diào)整攝像機本身位置,而保持其關(guān)注點不變。從而我們能夠得到一個從左上方看過去的視角效果。其active camera顯示如圖3所示。設置參數(shù)參考(攝像機position參數(shù)為-55,-5,-493)
1.3 燈光效果建立
新建燈光,我們需要2個燈光效果,一個是環(huán)境光,讓沒有照到光的地方不至于完全看不見,另一個是聚光燈,強光照以產(chǎn)生真實投影效果。
① 環(huán)境光建立:新建一個light,命名為環(huán)境光,選擇light type為ambient,顏色為白色,intensity為12%,我們能夠明顯感覺到整體亮度暗了下來,只能隱約看到文字的影子。
② 聚光燈建立:新建第二個light,命名為聚光燈,選擇light type為spot,顏色為白色,intensity為180%,同時,將下方的casts shadows的勾打上,我們需要聚光燈產(chǎn)生投影效果。這時,被聚光燈所照到的范圍很明顯的亮了起來,而周圍的亮度逐漸降低。其active camera如圖4所示。
在這里,環(huán)境光的低亮度和聚光等的高亮度是關(guān)鍵。如果環(huán)境光過亮,則投影會很淡或不存在,而聚光燈如果亮度不夠,也會讓投影看起來很暗淡。
1.4 投影效果開啟
如果按照現(xiàn)實來說,在加上了聚光燈時,聚光燈的光照在文字層上應該就能夠在文字層后面產(chǎn)生投影了,但是在AE里面,文字后面完全沒有投影。因為AE軟件中,聚光燈默認參數(shù)是不產(chǎn)生投影,而三維圖層也是默認不產(chǎn)生投影的。所以我們在想要產(chǎn)生真實投影效果時,需要注意三個地方的投影產(chǎn)生控制,第一個是燈光有個產(chǎn)生投影屬性要打開,第二個是投影層,也就是文字層的產(chǎn)生投影要打開,第三個是被投影層,也就是地面層的接受投影要打開。參數(shù)參考(第一個對應的是聚光燈light options的參數(shù)casts shadows,我們需要打改為on;第二個對應的是文字層的material options里面的casts shadows,我們需要改為on;第三個對應的是地面層的material options里面的accept shadows,我們需要改為on。這時的效果如圖5所示。)
1.5 動畫效果調(diào)整
我們可以看到圖4和圖5的明顯區(qū)別就在于文字后面有了真實感投影,但是現(xiàn)在這個投影效果并不算太明顯,所以我們需要通過調(diào)整參數(shù),讓投影更明顯一些。所以現(xiàn)在可以讓聚光燈離文字層更近一些,燈光更強烈一些,此時投影的效果更明顯了。
參數(shù)參考(聚光燈transform里的position參數(shù)為393,260,-165,point of interest參數(shù)為360,272,0,將聚光燈的intensity調(diào)整為320%。)
為了突出投影效果,可以對聚光燈做一個掃光動畫,讓光從第一個字掃到最后一個字。
在第00:00:00:00,對聚光燈層transform里的point of interest設置關(guān)鍵幀,參數(shù)為190,272,0;在第00:00:03:24,設置其參數(shù)為551,272,0。其第一幀和最后一幀的效果如圖6和圖7所示。這樣我們能夠看到一束燈光從左邊逐漸掃到右邊,這樣三維文字的投影效果更明顯了。
1.6 攝像機效果添加
我們希望投影效果能夠更吸引人眼球,在此基礎(chǔ)上添加攝像機動畫可以很好的解決這個問題。我們需要做一個攝像機推鏡頭效果,讓攝像機的關(guān)注點跟隨著燈光一起走。參考參數(shù):00:00:00:00幀對攝像機的point of interest和position添加關(guān)鍵幀,參數(shù)分別為(265,280,0)(-4,50,-299),在第00:00:03:24幀對攝像機的point of interest和position添加關(guān)鍵幀,參數(shù)分別為(505,288,0)和(255,,50,-299),其動畫效果如圖8所示。這樣,我們就能得到一個真實的三維文字掃光投影動畫了。
2 無投影問題情況分析
2.1 參數(shù)問題
如果按照上述流程制作,依然無法看到投影,應首先返回1.4節(jié)參考下開啟投影所需要的三個參數(shù)是不是都設置正確了。另外我們還要檢查文字層里的material options里面的light transmission參數(shù),如果此參數(shù)為100%,則代表光線可以完全透過文字層,所以不會有投影。
如果以上參數(shù)全部沒有問題,但是依然沒有投影,就要按以下步驟檢查相關(guān)流程。
2.2 地面、文字、燈光和攝像機的位置問題
查看四視圖中右視圖里聚光燈、攝像機、地面和文字層的位置關(guān)系。在本項目中,地面為水平,文字為垂直地面,因此在右視圖中,地面只能看到一條橫線,而文字層只能看到一條豎線,且文字層應立在地面層上,如圖9所示。
① 如果文字層不在地面上,那么燈光照過去的投影就無法投射在地面上,因此無法形成投影。
② 如果文字層在地面上,但是燈光的角度不對,從地面下往上照射,雖然依然有照明效果,但是無法形成投影。其右視圖如圖10所示。
③ 如果攝像機和文字都在地面下方,而燈光在地面上方,也會出現(xiàn)無投影的狀態(tài)。其右視圖如圖11所示。
3 投影問題分析
3.1 投影模糊不清
①在聚光燈的light options中,shadow darkness參數(shù)控制了投影的不透明度,如果此數(shù)值過低,可能引起投影不透明度過低而模糊。
②在聚光燈的light options中,shadow diffusion參數(shù)控制了投影的模糊度,如果此數(shù)值過大,可能造成投影的模糊。
③燈光離文字層過遠。燈光的亮度和燈光的遠近共同控制了燈光強度效果。如果燈光離文字過遠,但是燈光強度足夠大,依然能夠看到投影,只是這時候的投影將模糊不清。
④在文字層的material options里面light transmission控制了燈光透過該層繼續(xù)傳輸?shù)膶傩?,如果該屬性值過高,則文字層濾光性高,投影模糊不清。
3.2 投影很短
如果地面和燈光的照射角度基本垂直,則文字層的影子會很短,無法得到拉長的真實投影效果。其active camera顯示如圖12所示。
3.3 投影和文字脫節(jié)
有些時候我們會看到影子并不在投影腳下(圖13),而是偏離了一定的位置,這種情況一般是由于文字層和地面層之間有空隙和間距所造成的,其右視圖如圖14所示。
4 結(jié)論與討論
在AE軟件中想要得到三維圖層的真實投影效果,首先在構(gòu)建三維場景時要有燈光層、投影層、被投影層以及攝像機層,并且他們之間的位置關(guān)系一定是燈光照射在投影層上,最后落到被投影層上,從而產(chǎn)生了投影;其次,AE軟件不同于真實世界,有些材質(zhì)參數(shù)默認是不產(chǎn)生投影的,我們需要更改這些相關(guān)參數(shù)打開投影,才能產(chǎn)生投影效果;再次,投影效果和燈光本身的強度以及環(huán)境光的強度是有很大關(guān)系的,如果環(huán)境光效果太強烈,投影效果也不可能很清晰,所以我們可以通過掃光和攝像機動畫等效果加強真實投影效果給我們的視覺感官。如果按照以上步驟,無法得到真實投影效果或者投影效果有問題,可以按參數(shù)檢查、位置檢查的方法找到問題所在。
參考文獻:
[1] 吉家進.after effects模塊化學習策略之三維空間的應用[J].中國信息技術(shù),2015(11).
[2] 祝磊,付賢政.AE三維空間的創(chuàng)作方法與實踐[J].電視字幕(特技與動畫),2008(8).
[3] 吉家進,樊寧寧.After Effects CS6技術(shù)大全[M].北京:人民郵電出版社,2013.
[通聯(lián)編輯:唐一東]