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        三位一體,預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮

        2018-12-03 09:28:40李娟
        中國(guó)德育 2018年12期
        關(guān)鍵詞:現(xiàn)實(shí)規(guī)則青少年

        李娟

        摘 要隨著信息化時(shí)代的到來(lái),青少年使用網(wǎng)絡(luò)的時(shí)間大大增加,無(wú)形中帶來(lái)了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的問(wèn)題。游戲成癮不僅會(huì)影響青少年的身心健康,使之學(xué)習(xí)成績(jī)下滑,產(chǎn)生自卑心理,進(jìn)而疏離現(xiàn)實(shí)社會(huì),還會(huì)提高他們發(fā)生違規(guī)行為的風(fēng)險(xiǎn),運(yùn)用暴力解決問(wèn)題,造成不良的社會(huì)影響。為了預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,需學(xué)校、家庭、政府三位一體,攜起手來(lái),出臺(tái)相關(guān)管理規(guī)定、加強(qiáng)文化經(jīng)典教育、增進(jìn)家庭成員感情,共同幫助青少年脫離網(wǎng)絡(luò)游戲這一虛擬世界,感受現(xiàn)實(shí)社會(huì)的美好。

        關(guān) 鍵 詞青少年;網(wǎng)絡(luò)游戲;預(yù)防

        毫無(wú)疑問(wèn),網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代的一個(gè)熱點(diǎn)問(wèn)題。2018年1月31日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第41次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示:截至2017年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億。其中,青少年學(xué)生群體規(guī)模最大,占25.4%。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到4.42億。[1]隨著大部分青少年接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題日益突出,嚴(yán)重影響到青少年的成長(zhǎng)。2018年兩會(huì)期間,數(shù)十位代表委員不約而同地齊聲呼喊:管管游戲,救救孩子![2]我們必須正視青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮這個(gè)問(wèn)題。

        一、青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的負(fù)面影響

        網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,它有一定的正面價(jià)值,但如果青少年長(zhǎng)時(shí)間和習(xí)慣性沉浸在網(wǎng)絡(luò)中,游戲成癮,則負(fù)面影響頗大。

        (一)損害身體健康

        青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的一個(gè)基本特征就是視網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樽類?ài),一切生活圍著上網(wǎng)玩游戲這個(gè)中心轉(zhuǎn)。一項(xiàng)基于十個(gè)省市的調(diào)查顯示,青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲每周玩6—9小時(shí)的占15%,每周玩10—14小時(shí)的占16.9%,每周玩15小時(shí)以上的占10.2%。[3]由于長(zhǎng)時(shí)間一眼不眨、一動(dòng)不動(dòng)地玩網(wǎng)絡(luò)游戲,很多青少年視力開(kāi)始下降、頸腰椎逐漸變形,眼病和頸腰椎病成為“職業(yè)病”。

        (二)導(dǎo)致成績(jī)下滑

        網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年深陷在網(wǎng)絡(luò)游戲中不能自拔。有的學(xué)生上課時(shí)間還沉浸在網(wǎng)絡(luò)游戲中,甚至有的拿著手機(jī)在上課時(shí)間偷著玩網(wǎng)絡(luò)游戲。拿課余時(shí)間來(lái)說(shuō),有調(diào)查表明,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年中有44.7%的人用于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間占其課余時(shí)間的一半及以上。[4]因?yàn)樾南稻W(wǎng)絡(luò)游戲,青少年的學(xué)習(xí)成績(jī)往往較差。曾有清華大學(xué)學(xué)生迷上網(wǎng)絡(luò)游戲,以致整個(gè)學(xué)期曠課,最終受到學(xué)校的警告處分。[5]

        (三)誘發(fā)違規(guī)行為

        網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的王國(guó),這個(gè)王國(guó)有自己的規(guī)則,但是這些規(guī)則與現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則并不完全一致。比如,在現(xiàn)實(shí)中,偷菜是違法的,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,設(shè)計(jì)者可以設(shè)立與現(xiàn)實(shí)世界完全不同的規(guī)則:偷菜是可以的,而且偷菜越多說(shuō)明這個(gè)人越厲害。當(dāng)一個(gè)人長(zhǎng)期沉浸在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則可能會(huì)沖淡現(xiàn)實(shí)規(guī)則,甚至?xí)嵏铂F(xiàn)實(shí)規(guī)則。據(jù)報(bào)道,有人在網(wǎng)上“種菜”“偷菜”,樂(lè)此不疲。一天,主人因?yàn)闆](méi)有及時(shí)收QQ農(nóng)場(chǎng)成熟的“菜”,被QQ好友偷走,心疼不已,于是在現(xiàn)實(shí)生活中去偷菜。[6]沉浸在網(wǎng)絡(luò)游戲中,會(huì)把網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不自覺(jué)地遷移到現(xiàn)實(shí)中,這是十分可怕的。

        (四)疏離現(xiàn)實(shí)社會(huì)

        青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,對(duì)虛擬世界活動(dòng)樂(lè)此不疲,而對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)各種活動(dòng)則提不起興趣,疏離現(xiàn)實(shí)社會(huì)。他們現(xiàn)實(shí)人際交往減少,更愿意一個(gè)人獨(dú)處。他們對(duì)現(xiàn)實(shí)群體活動(dòng)的參與熱情和參與能力下降,他們是封閉的、孤獨(dú)的。當(dāng)社會(huì)表達(dá)對(duì)他們的關(guān)注和關(guān)心時(shí),他們也是無(wú)動(dòng)于衷的;當(dāng)社會(huì)需要他們的關(guān)注和關(guān)心時(shí),他們也是漠然的。他們?nèi)狈ω?zé)任感,難以形成積極向上的人生觀和世界觀。

        (五)助長(zhǎng)暴力傾向

        網(wǎng)絡(luò)中有不少暴力游戲,要求出招快、狠、準(zhǔn),置“敵人”于死地。在這里,“殺人”越多等級(jí)越高,這在無(wú)形中助長(zhǎng)了青少年“恣意妄為”的勇氣?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)中對(duì)生命的尊重在網(wǎng)絡(luò)游戲中蕩然無(wú)存。長(zhǎng)時(shí)間處于這種“打打殺殺”的場(chǎng)景中,容易把虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界混淆,導(dǎo)致青少年情緒化處事,富于攻擊性,以暴力解決問(wèn)題。曾有報(bào)道說(shuō),一名高中生酷愛(ài)網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,一味模仿游戲世界的暴力行為,最終導(dǎo)致在現(xiàn)實(shí)生活中殺人。[7]

        二、青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因

        青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,既有內(nèi)因,也有外因,需要全面來(lái)看。

        (一)青少年自身的原因

        有研究表明,6—14歲是青少年最容易接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵年齡段。[8]在這一階段,青少年自我意識(shí)在快速發(fā)展,開(kāi)始意識(shí)到自身具有的能量,并試圖用其控制外部世界以獲得成就感和滿足感;青少年開(kāi)始認(rèn)真對(duì)待自己的思想和主張,不愿輕易接受別人的意見(jiàn),認(rèn)為自己是獨(dú)特的,沒(méi)有人能夠真正理解自己。這一階段的青少年自制力明顯不足,是非明辨能力較差,他們純粹依照快樂(lè)原則行事。在網(wǎng)絡(luò)游戲中青少年可以不受現(xiàn)實(shí)社會(huì)的規(guī)范約束,盡展個(gè)性,做自己的主人。特別是一些學(xué)習(xí)成績(jī)不好、不會(huì)與他人相處的學(xué)生,他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中覺(jué)得自己是失敗者,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,他們可以擺脫現(xiàn)實(shí)社會(huì)角色的束縛,成為“強(qiáng)者”。也就是說(shuō),現(xiàn)實(shí)世界不能給予的成就感和滿足感,網(wǎng)絡(luò)游戲能夠給予他們。與其說(shuō)他們?cè)谕嬗螒?,不如說(shuō)他們是在尋求一種自己希冀的生活。還有一些學(xué)生,盡管學(xué)習(xí)成績(jī)很好,但是學(xué)習(xí)壓力大,他們想找一個(gè)途徑來(lái)松弛一下緊張的神經(jīng),于是便投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中來(lái)。由于缺乏自控力,青少年進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲之后就沉浸其中,無(wú)法自拔。

        (二)網(wǎng)絡(luò)游戲自身的原因

        網(wǎng)絡(luò)游戲自身的特征是青少年對(duì)其沉迷的誘因。從畫面看,網(wǎng)絡(luò)游戲美輪美奐,人物造型更是超塵脫俗,滿足了游戲者感官上的刺激。從內(nèi)容看,網(wǎng)絡(luò)游戲富有趣味性與挑戰(zhàn)性。在這里,一切皆有可能,游戲者可以成為國(guó)王,號(hào)令天下;也可以成為大英雄,攻關(guān)奪寨。從程序設(shè)置看,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)者為了吸引游戲者,將游戲難度把握得恰到好處,既不使游戲者的期待完全落空,也不讓游戲者的期望完全實(shí)現(xiàn),所以游戲者對(duì)游戲總有著很強(qiáng)的期待心理,欲罷不能。從規(guī)則看,網(wǎng)絡(luò)游戲是“傻瓜”游戲,規(guī)則很簡(jiǎn)單,上手很快,且有及時(shí)反饋,讓人可以即時(shí)看到自己的戰(zhàn)績(jī)。另外,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,社會(huì)評(píng)價(jià)時(shí)時(shí)存在,每個(gè)個(gè)體都要按照社會(huì)規(guī)則“出牌”,而網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)造了一個(gè)無(wú)拘無(wú)束的虛擬時(shí)空,在這個(gè)時(shí)空里,個(gè)體可以以自我為中心,宣泄情緒,釋放自我,而不用考慮現(xiàn)實(shí)社會(huì)規(guī)則。

        (三)環(huán)境的原因

        人總是生活在環(huán)境之中,人是環(huán)境的產(chǎn)物。人從小到大,都要受到家庭、學(xué)校、社會(huì)三重環(huán)境的影響,這三重環(huán)境影響人的社會(huì)化進(jìn)程。從家庭來(lái)看,隨著現(xiàn)代化的推進(jìn),家庭出現(xiàn)了一些重要變化。家庭規(guī)模縮小,獨(dú)生子女在家里沒(méi)有玩伴,很是孤單。單親家庭增多,隔代教養(yǎng)現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮,孩子缺少關(guān)愛(ài)。即使是正常的家庭,由于生活節(jié)奏的加快和生活壓力的加大,家長(zhǎng)也很少與子女進(jìn)行充分溝通。青少年在心理上的孤獨(dú)感與空虛感在現(xiàn)實(shí)中無(wú)力排解,就會(huì)通過(guò)其他途徑尋找情感的寄托,而網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了青少年的情感需要。還有的家長(zhǎng)自己不能以身作則,自己玩網(wǎng)絡(luò)游戲,在家長(zhǎng)的影響下,孩子也玩,結(jié)果就會(huì)導(dǎo)致上癮。從學(xué)校來(lái)看,一些學(xué)校盯著升學(xué)率,對(duì)學(xué)習(xí)成績(jī)差的學(xué)生關(guān)注不夠。一些學(xué)校只重視文化知識(shí)的教學(xué),不能啟迪學(xué)生的智慧,潤(rùn)澤學(xué)生的心靈,學(xué)生只會(huì)答題,缺乏對(duì)人生意義的理解,非??仗摚虼藭?huì)到虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲中打發(fā)時(shí)間。從社會(huì)來(lái)看,雖然《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》規(guī)定網(wǎng)吧不允許未成年人進(jìn)入,但是一些“黑網(wǎng)吧”并未真正落實(shí)相關(guān)政策條例,“黑網(wǎng)吧”成為青少年接觸并沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要場(chǎng)所之一。

        三、青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)防

        對(duì)待青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,必須政府、家庭、學(xué)校三位一體,攜起手來(lái),共同預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。

        (一)政府層面

        首先,要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的管理。青少年校外玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要場(chǎng)所是網(wǎng)吧,網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)者要根據(jù)有關(guān)管理規(guī)定,核實(shí)上網(wǎng)者的身份,對(duì)未成年人不予接納。政府對(duì)不負(fù)責(zé)的網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)者,要加大懲處力度。其次,要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的管理。按照《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,網(wǎng)絡(luò)游戲不得含有“宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力或者教唆犯罪”“違背社會(huì)公德”的內(nèi)容,文化行政部門應(yīng)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的審查。最后,要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)者的約束。網(wǎng)絡(luò)游戲有自己的規(guī)則,可以是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活規(guī)則的復(fù)制,如贏者有酬;也可以是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活規(guī)則的顛覆,如加血、加命。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則會(huì)影響青少年的道德觀與價(jià)值觀,所以網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則需要道德約定。不過(guò),網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不是網(wǎng)絡(luò)游戲者創(chuàng)造的,而是網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)者創(chuàng)造的。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)者來(lái)說(shuō),擁有精湛的設(shè)計(jì)技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,他們需要有高度的社會(huì)責(zé)任感,使網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則符合道德的底線要求。另外,可以借鑒國(guó)外相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度,針對(duì)不同年齡段學(xué)生的適應(yīng)度,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格界定。

        (二)家庭層面

        青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮最主要的原因是家庭監(jiān)護(hù)不力。陪伴是預(yù)防孩子網(wǎng)絡(luò)成癮的關(guān)鍵。家長(zhǎng)要盡可能抽出時(shí)間陪伴孩子,而不是整日忙于工作,只管養(yǎng)不管育。在閑暇時(shí)間,家長(zhǎng)可以帶孩子多參加有益的活動(dòng),讓孩子旺盛的精力有正當(dāng)?shù)陌l(fā)泄渠道。當(dāng)孩子的時(shí)間被現(xiàn)實(shí)有益的事情占據(jù)的時(shí)候,他們也就不會(huì)觸網(wǎng)了。家長(zhǎng)還要營(yíng)造寬松、民主、和諧的家庭氛圍,給孩子充足的理解、支持和關(guān)愛(ài)。這樣,孩子有話愿意和家長(zhǎng)講,有困難愿意找家長(zhǎng)幫助,而不至于到網(wǎng)絡(luò)游戲中去尋找慰藉。當(dāng)然,在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)也不是明智之舉。玩網(wǎng)絡(luò)游戲只要不上癮,其積極作用也不可否認(rèn),如游戲中的親社會(huì)行為有助于促進(jìn)青少年的社會(huì)化。所以,家長(zhǎng)不能談網(wǎng)絡(luò)游戲就色變,孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲是可以的,不過(guò),家長(zhǎng)要把握孩子在家上網(wǎng)的“質(zhì)”和“量”,不能放任不管。所謂“質(zhì)”,就是網(wǎng)絡(luò)游戲不但要益智,還要養(yǎng)德,那些與主流價(jià)值觀相悖的網(wǎng)絡(luò)游戲要禁止孩子玩。所謂“量”,就是要限定孩子每天接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間,如每次半小時(shí),要求孩子必須遵守。當(dāng)然,家長(zhǎng)還要以身作則,自己要作好表率,控制自己玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間。

        (三)學(xué)校層面

        青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,一個(gè)重要原因是他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法獲得滿足感。學(xué)校一定要高舉素質(zhì)教育大旗,不能一味盯著學(xué)生的分?jǐn)?shù),要滿足學(xué)生的多種需要。學(xué)校要挖掘每個(gè)學(xué)生的潛能,多開(kāi)展一些有意義的活動(dòng),讓每個(gè)學(xué)生的閃光點(diǎn)都能表現(xiàn)出來(lái),多把尺子來(lái)評(píng)價(jià)學(xué)生,讓每個(gè)學(xué)生都有成就感。老師要關(guān)注每個(gè)學(xué)生的成長(zhǎng),不給學(xué)困生貼標(biāo)簽,讓每個(gè)學(xué)生都能體會(huì)到溫暖。

        當(dāng)然,教學(xué)是學(xué)校的中心工作。學(xué)校必須積極推進(jìn)教學(xué)改革,不僅要傳輸知識(shí),更要浸潤(rùn)靈魂。當(dāng)學(xué)生體會(huì)到現(xiàn)實(shí)世界的意義時(shí),他們就不會(huì)癡迷于虛幻的網(wǎng)絡(luò)游戲。中外文學(xué)經(jīng)典是滋潤(rùn)學(xué)生靈魂的重要“法寶”。在這些經(jīng)典中,孩子們可以領(lǐng)略到真善美的內(nèi)涵,經(jīng)典會(huì)告訴他們什么是幸福、什么是痛苦,經(jīng)典會(huì)帶給他們各式體驗(yàn),讓他們有機(jī)會(huì)在現(xiàn)實(shí)和經(jīng)典的比較中去細(xì)細(xì)品味生活。經(jīng)典會(huì)告訴他們,所有的人生都需要從一件件事情做起,所有的人生都會(huì)有喜怒哀樂(lè)、悲歡離合,所有的人生都是成功與失敗的交錯(cuò),所有的人生最終都會(huì)走向肉體死亡,唯一不同的,有的人的思想會(huì)永生,有的人卻在肉體消亡后精神也隨著全部消失。世界很多樣,很復(fù)雜,我們的真實(shí)體驗(yàn)機(jī)會(huì)不多,但閱讀經(jīng)典卻可以讓我們體驗(yàn)各式人生,洞悉世界萬(wàn)象。閱讀經(jīng)典,可以幫助年輕的生命去克服恐懼,健全心理,平和心態(tài);幫助青少年去匡正熱情奔放的生命,在寶貴的青春歲月里做有意義的事情,而不是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。所以,學(xué)??梢酝ㄟ^(guò)進(jìn)一步引入經(jīng)典教育來(lái)突破目前的困境,通過(guò)對(duì)經(jīng)典的闡釋和對(duì)審美價(jià)值的強(qiáng)調(diào),將智育、美育、德育深度融合,讓青少年發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的美好并熱愛(ài)生活。

        參考文獻(xiàn):

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        [6]網(wǎng)上偷菜游戲可能被取消或改良?[EB/OL].[2018-04-30].http://news.163.com/10/1013/12/6ISI6C6200014AED.html.

        [7]房建.網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的背后……[N].中國(guó)教育報(bào),2005-08-11(4).

        責(zé)任編輯︱李 敏

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