焦文波
[摘要]《王者榮耀》是一款火爆全國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲,自從2015年上線以來(lái),贏得廣大游戲用戶好評(píng),這兩年經(jīng)久不衰,可以說(shuō)玩游戲的人都聽說(shuō)過(guò)它的名字。從某種意義上來(lái)說(shuō),游戲和游戲文化是—枚硬幣的兩面,我們不能只看到它表面上的游戲,而忽略它所蘊(yùn)含的游戲文化。根據(jù)胡伊青加的理解將游戲定為:游戲活動(dòng)是在固定時(shí)空下進(jìn)行的,帶有規(guī)則的、自愿的、具有約束力的娛樂(lè)消遣,它屬于日常生活以外的文化行為。
很多大型游戲興起一段時(shí)間后,大多會(huì)銷聲匿跡,為人們所忘,就連超級(jí)火爆的英雄聯(lián)盟也無(wú)不例外,雖說(shuō)王者榮耀是英雄聯(lián)盟的高仿手機(jī)版,但是王者的玩家用戶規(guī)模甚至趕超前者。
[關(guān)鍵詞]王者榮耀;媒介文化;火爆原因
《王者榮耀》不像其他網(wǎng)絡(luò)游戲那樣低俗,其優(yōu)良的畫風(fēng),以及優(yōu)良的游戲環(huán)境吸引了大批游戲用戶,深得玩家喜愛(ài),尤其是女性玩家,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示其女性玩家數(shù)量超過(guò)大多數(shù)同類游戲。拔得頭籌。
一、王者榮耀的文化特征
(一)娛樂(lè)游戲大眾化、簡(jiǎn)單化、普及化。手游游戲簡(jiǎn)單易操作,人手一部手機(jī)便可以操作,上至長(zhǎng)輩父母下至學(xué)生兒童,拿起手機(jī)便可以參與其中。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種文化產(chǎn)品與網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模密切相關(guān)。在這個(gè)游戲群體中有老有少,可謂老少皆宜。
(二)玩家互動(dòng)性。玩家之間存在著兩個(gè)互動(dòng)性,主要體現(xiàn)在這兩個(gè)方面:一是玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲,一起搭建起一個(gè)小型的虛擬社會(huì)在網(wǎng)絡(luò)中。于是產(chǎn)生了自己的語(yǔ)言系統(tǒng)、規(guī)則以及各項(xiàng)要求,不知不覺(jué)中就形成了衍生于網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲的獨(dú)特文化。這個(gè)互動(dòng)性就明顯的體現(xiàn)在了用戶玩家與玩家之間的交流合作,溝通理解。二是玩家在享受網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的精神滿足和身體放松的同時(shí),還不知不覺(jué)地也接受了網(wǎng)絡(luò)游戲中所包含的文化內(nèi)涵和底蘊(yùn),所以中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲推向世界的時(shí)候,中國(guó)的傳統(tǒng)文化和精神也會(huì)得以傳播。這樣也減輕了我國(guó)游戲領(lǐng)域遭受外國(guó)文化侵襲,宣揚(yáng)國(guó)產(chǎn)文化,進(jìn)軍國(guó)際。
(三)游戲的持續(xù)性。王者榮耀是天美工作室制作的文化作品,他們對(duì)于游戲的更新升級(jí)可謂是絲毫不懈怠,每次對(duì)游戲做出更改都會(huì)吸引大批玩家踴躍參與,伴隨游戲的愈加成熟,也成就了一批成熟的游戲用戶,豐富了游戲的文化內(nèi)涵。
(四)游戲也能成為傳輸文化的媒介。與音樂(lè)、電影一樣,游戲被稱為“第九藝術(shù)”,這些藝術(shù)形態(tài)都是能夠?qū)δ撤N文化內(nèi)涵進(jìn)行演繹與傳播。在這個(gè)層面,《王者榮耀》在體現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的本質(zhì)上,與講述三國(guó)時(shí)期歷史的電影電視、普及盛唐時(shí)期生活方式的舞臺(tái)劇并沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別,都是對(duì)于某種文化現(xiàn)象進(jìn)行不同方式演繹?!锻跽邩s耀》的世界里,由于這些英雄皆為歷史、神話中的“轉(zhuǎn)世”,各種傳統(tǒng)文化的烙印比比皆是。項(xiàng)羽與虞姬的一段曠世情緣,在游戲中也做了生動(dòng)的別樣呈現(xiàn):如山的身軀、堅(jiān)毅的眼神,手持長(zhǎng)刀、身披鎧甲,縱然身陷困境但依然豪邁地喊出“力拔山兮氣蓋世”的豪言壯語(yǔ)。霸王別姬皮膚中,項(xiàng)羽壯志未酬地喊出“四面楚歌起,英雄站末路”和“騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何”的情景。而虞姬則設(shè)計(jì)了與之對(duì)應(yīng)的“千古英雄爭(zhēng)何事,贏得沙場(chǎng)戰(zhàn)俘寒”的臺(tái)詞,來(lái)表現(xiàn)壯別的傷感與嘆息?;跉v史背景對(duì)角色的再創(chuàng)作,搭配以古詩(shī)詞(或京劇選段)臺(tái)詞,在一方面可以在塑造游戲角色方面能夠顯得更加立體和生動(dòng)。同時(shí)也生動(dòng)的將中國(guó)傳統(tǒng)文化以融入游戲的形式,潛移默化地傳遞給玩家。
二、王者榮耀持續(xù)火爆的原因
(一)《王者榮耀》降低了默認(rèn)控制方式的難度?!锻跽邩s耀》采用了雙輪盤(左右兩邊一個(gè)操控區(qū)域)的操控方式,玩家通過(guò)左右兩邊的虛擬按鈕進(jìn)行控制,默認(rèn)有系統(tǒng)設(shè)定角色的攻擊范圍。新手玩家默認(rèn),由系統(tǒng)輔助攻擊??梢员容^容易地進(jìn)行游戲。輪盤操作在移動(dòng)端上的優(yōu)勢(shì),是相對(duì)于傳統(tǒng)點(diǎn)控操作方式而言。
(二)《王者榮耀》增加游戲內(nèi)引導(dǎo)。新手教程不多說(shuō),最值得一提的是游戲中的裝備購(gòu)買系統(tǒng)。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)給每個(gè)角色設(shè)置了三套裝備配置。王者榮耀通過(guò)在游戲過(guò)程內(nèi)推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
(三)用戶的需求。現(xiàn)代社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)壓力大,選擇一種娛樂(lè)方式,不僅減壓,而且可以增大交際圈子??赡軇e的娛樂(lè)活動(dòng)對(duì)資金也有限制,這款游戲盈利模式不會(huì)造成大量資金的投入,深受玩家的喜愛(ài)。
(四)很好的模式機(jī)制。利用人們的攀比心理設(shè)置比賽機(jī)制,團(tuán)體合作,與陌生人的配合,滿足了好奇心里。游戲玩好了,也會(huì)受人尊敬。比如職業(yè)游戲的選手,很多的職業(yè)選手開直播賽,大量玩家都會(huì)翹首以待,營(yíng)造一種學(xué)習(xí)的風(fēng)氣。
(五)游戲開發(fā)商惠民活動(dòng)。當(dāng)游戲玩家許久不登陸賬號(hào),他們?cè)O(shè)有召回老玩家獎(jiǎng)勵(lì),用非常吸引人的活動(dòng)引發(fā)高漲情緒,不斷推陳出新,不會(huì)令人厭煩。
(六)注重用戶體驗(yàn)。時(shí)間是對(duì)游戲的巨大考驗(yàn),人們玩游戲大多是為了消遣娛樂(lè),如果用戶體驗(yàn)不好,勢(shì)必會(huì)對(duì)它的發(fā)行造成影響,它考慮在以人們喜聞樂(lè)見的形式吸引觀眾,出的英雄人物盡量貼近人們的認(rèn)知范圍,及時(shí)接受用戶反饋,做出調(diào)整。
現(xiàn)在是數(shù)字多媒體時(shí)代,移動(dòng)端的手游運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)早已趕超pc端一大段,這主要還是得益于手機(jī)可以隨身攜帶,隨時(shí)隨地玩游戲,無(wú)聊了,在地鐵上、公交上都可以用王者榮耀開黑??墒菍?duì)于放在pc端的lol,你得在家或者去網(wǎng)吧才能玩,給玩家?guī)?lái)不便,影響用戶體驗(yàn)不說(shuō),還不方便。
三、結(jié)語(yǔ)
王者榮耀由于其強(qiáng)烈的用戶體驗(yàn),以及它的互動(dòng)性、娛樂(lè)性吸引大量游戲用戶的青睞,歷經(jīng)兩年風(fēng)雨,經(jīng)久不衰,目前很少有游戲能做到它的成就。長(zhǎng)此以往的經(jīng)驗(yàn)積累,以及與用戶玩家之間的交互,令這款游戲風(fēng)靡全國(guó)。