本報記者 張旺
今年,5G突然火了。雖然大家覺得4G已經(jīng)足夠用了,但更快速、更低延時的5G似乎已經(jīng)離我們不再遙遠。全球多國移動通信運營商和設備廠商全力布局5G商用化的藍圖,“4G改變生活,5G改變社會”這句話被反復提起。在南昌舉行的世界VR產業(yè)大會上,5G自然是繞不開的話題。與會者紛紛表示,未來5G的普及將大大提升VR的體驗。比如,現(xiàn)在為人所詬病的圖像模糊問題將大為改觀,更高的分辨率輸出會給用戶帶來更好的沉浸感。而現(xiàn)在VR設備的另一個普遍缺陷,即長時間佩戴頭顯后或者快速轉動頭部帶來的眩暈感,也將因為5G的超低延時有望得到極大緩解。
正如華為技術有限公司董事彭中陽在大會開幕式上所說,借助5G信息公路,VR正在從遙不可及的虛擬逐步走向可清晰感知的現(xiàn)實。英特爾10月發(fā)布的一份報告也點出了5G將給VR帶來的變化。報告預計,在5G助推下,VR驅動的體驗將最早于2025年迎來新的黎明。全新的感官體驗將被添加到VR游戲當中,從而“讓玩家感受到動作游戲中熱度和壓力等感官變化”。
不過,就像媒體人總把“內容為王”掛在嘴邊一樣,云集世界VR產業(yè)大會的業(yè)內人士,沒有僅空談5G等技術將帶來的利好,也都強調了內容對VR的重要性。他們普遍認為,VR做不好內容,就好比有些電影只顧炫耀各種尖端特技,卻沒能講好故事,喪失了核心。彭中陽表示,內容是最重要的用戶體驗要素,VR內容市場目前尚未得到滿足,需要加快供給側改革,激發(fā)產業(yè)活力。
美國消費技術協(xié)會創(chuàng)新與趨勢研究高級總監(jiān)本·阿諾德提出,在VR內容制作上除了內容本身要精致,更要盡量瞄準海量用戶,也就是內容的可獲得性要好,普通人就能享受得到,這樣才能吸引更多消費者去購買VR硬件,從而有資本反過來激發(fā)更多優(yōu)質硬件和內容的生產,進一步滿足用戶的需求。這是一個良性循環(huán)。
內容怎么強調都不為過,但現(xiàn)實卻是挑戰(zhàn)巨大。據(jù)《環(huán)球時報》記者在世界VR產業(yè)大會上的現(xiàn)場觀察,各參展商帶來的產品有一半都與游戲有關,VR頭顯似乎就是游戲主機的一部分。阿里巴巴集團董事局主席馬云在大會致辭中表示,只有和互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算結合,VR才能從一個“玩具”真正變成解決核心技術難題的工具。就像馬路上的攝像頭,如果不跟互聯(lián)網(wǎng)結合,就只是一個罰款工具。但連上網(wǎng)后,接上了計算能力,就可以用來解決交通擁堵的問題。
由此可見,VR的應用遠不止娛樂休閑。除了VR看房,商業(yè)級應用還可以有不少。比如,商品、服務的推廣,旅游目的地的推介,教學培訓都可以VR化。HTC中國區(qū)總裁汪叢青暢想,現(xiàn)在開會需要開車或者坐火車甚至飛機到一個地方,以后可以借助VR開“虛擬”的會,不需要聚集在一地,卻可以起到同等效果。節(jié)省的交通時間,可以用來陪伴家人,或者做自己喜歡的事。
本·阿諾德則分享了一種非常有意義的應用——借助VR治療包括創(chuàng)傷后應激障礙(PTSD)在內的精神類疾病。比如,士兵從慘烈的戰(zhàn)場歸來,患上PTSD??梢宰屗麄兺ㄟ^VR重復、漸進地“返回”造成創(chuàng)傷的環(huán)境中,進而慢慢學會處理與創(chuàng)傷相關的情緒達到康復目的。
也許這些技術應用聽起來還是有些遙遠。不過,正如馬云所說,“技術的創(chuàng)新充滿曲折和艱難。就像新生兒一樣,剛出生的時候其實都不好看,但養(yǎng)著養(yǎng)著,把心血花下去之后就會發(fā)現(xiàn)很好看?!比魏涡律挛锞侨绱?。因此,不妨給VR一點時間。▲