第二問(wèn)
電子競(jìng)技里有沒(méi)有“體技戰(zhàn)心知”?
這次“十問(wèn)電子競(jìng)技”最初就是圍繞“電子競(jìng)技到底是不是體育”這個(gè)話(huà)題展開(kāi)的,有人覺(jué)得電子競(jìng)技離體育很遠(yuǎn),也有人覺(jué)得電子競(jìng)技毋庸置疑是體育運(yùn)動(dòng),還有人覺(jué)得電子競(jìng)技是平行于體育的另一個(gè)大門(mén)類(lèi),可謂眾說(shuō)紛紜。但是在專(zhuān)題中我并沒(méi)有直接選擇回答這個(gè)問(wèn)題,原因也很簡(jiǎn)單,在中國(guó),在國(guó)家體育總局下一次調(diào)整體育運(yùn)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)之前,電子競(jìng)技一直都是體育運(yùn)動(dòng),在定義的問(wèn)題上沒(méi)有爭(zhēng)論的空間。
當(dāng)然,放下權(quán)威的定義,還有人文社會(huì)角度和學(xué)術(shù)專(zhuān)業(yè)上可以解析和討論的部分。所以才有了今天的提問(wèn):電子競(jìng)技里有沒(méi)有“體技戰(zhàn)心知”。提到“體技戰(zhàn)心知”可能很多人并不熟悉,這是任何一個(gè)項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員都需要訓(xùn)練的五個(gè)維度——體能、技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、心理和知識(shí),只有同時(shí)提高這五方面的能力,才能真正成為優(yōu)秀的運(yùn)動(dòng)員。同樣人類(lèi)通過(guò)這五個(gè)維度上的訓(xùn)練,尋求突破自身在肌肉、骨骼甚至神經(jīng)系統(tǒng)上的極限。
在討論今天的問(wèn)題之前,我們需要對(duì)所謂的電子競(jìng)技范疇做一些約束。我們知道凡是借助電子設(shè)備進(jìn)行對(duì)抗的活動(dòng)很多都會(huì)被列入電子競(jìng)技的范疇。比如電影《頭號(hào)玩家》中的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,或者現(xiàn)在很多家用主機(jī)都可以實(shí)現(xiàn)的體感游戲,比如Wii上的網(wǎng)球體感游戲。從涉及到的體能上來(lái)講和一般的網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)基本沒(méi)有區(qū)別。
為了撇去避重就輕之嫌,我們暫且局限地討論以臺(tái)式計(jì)算機(jī)和智能手機(jī)為代表的當(dāng)下最熱門(mén)的電子競(jìng)技項(xiàng)目,來(lái)看看他們涉及到的“體技戰(zhàn)心知”。
必須承認(rèn),目前這些以臺(tái)式計(jì)算機(jī)和智能手機(jī)作為對(duì)抗載體的項(xiàng)目確實(shí)都屬于使用小肌群對(duì)抗的項(xiàng)目,對(duì)肌肉耐力、柔軟等素質(zhì)都有極高的要求。相比于正常人,電競(jìng)的運(yùn)動(dòng)員需要極為精準(zhǔn)的控制肌肉,以達(dá)到快速穩(wěn)定的操作。同時(shí)也需要在一個(gè)比賽日內(nèi)儲(chǔ)備足夠的體能以應(yīng)對(duì)并不少見(jiàn)的超過(guò)六個(gè)小時(shí)的比賽強(qiáng)度。
如果用目前奧運(yùn)中的項(xiàng)目作比,PC和移動(dòng)端的電競(jìng)類(lèi)似射擊運(yùn)動(dòng),追求的是對(duì)肌肉控制的精度,顯然需要進(jìn)行專(zhuān)項(xiàng)的能力訓(xùn)練,早在十多年前,CS項(xiàng)目上就出現(xiàn)過(guò)相關(guān)的訓(xùn)練方法。只是目前電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)還處于非常基礎(chǔ)的階段,在研究的歸納總結(jié)上還沒(méi)有形成專(zhuān)項(xiàng)的肌肉耐力訓(xùn)練而已。
在技術(shù)層面,靈敏、平衡、協(xié)調(diào)、速度、爆發(fā)力和反應(yīng)都是電子競(jìng)技對(duì)抗過(guò)程會(huì)涉及到指標(biāo)。很多人覺(jué)得不就是操作鍵盤(pán)鼠標(biāo),任何人都可以完成。但設(shè)想一下我們拿到氣手槍之后同樣可以扣動(dòng)扳機(jī),但能否命中靶心卻需要大量的技術(shù)練習(xí)。
由于電子競(jìng)技巨大的群眾基礎(chǔ),同時(shí)游戲內(nèi)部擁有一系列的排名系統(tǒng),所以目前很多職業(yè)俱樂(lè)部都可以直接通過(guò)這種方式篩選最具備天賦的選手。這樣也就讓“戰(zhàn)術(shù)”成了更重要的影響比賽結(jié)果的因素,實(shí)際上只是互聯(lián)網(wǎng)化的天梯機(jī)制讓技術(shù)環(huán)節(jié)選材比傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)擁有巨大的先天優(yōu)勢(shì)而已。
很多孩子可能知道自己跑得比較快,但并沒(méi)有一個(gè)龐大而又公正的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)平臺(tái)把他的技術(shù)能力呈現(xiàn)出來(lái),讓其被田徑短跑?chē)?guó)家隊(duì)發(fā)掘。因此,很多擁有技術(shù)潛力的苗子被埋沒(méi),我們國(guó)家只能通過(guò)舉國(guó)體制的一系列制度發(fā)現(xiàn)和提供優(yōu)秀的選手進(jìn)入國(guó)家隊(duì)。雖然這些電競(jìng)選手沒(méi)有從小進(jìn)入體校學(xué)習(xí),但是并不能因此否定他們異于常人的技術(shù)天賦。
之前很多人把電子競(jìng)技類(lèi)比于棋類(lèi)運(yùn)動(dòng),原因主要就是戰(zhàn)術(shù)博弈上的相似性。如果只看到戰(zhàn)術(shù)的重要性,電子競(jìng)技就變成了和棋類(lèi)相似的智力對(duì)抗。但實(shí)際情況是,在類(lèi)似星際爭(zhēng)霸這樣的項(xiàng)目,哪怕是讓世界冠軍的教練去實(shí)時(shí)指導(dǎo)普通的業(yè)余玩家操作,在戰(zhàn)術(shù)克制的情況,也幾乎沒(méi)有可能戰(zhàn)勝普通的職業(yè)選手。這時(shí)影響比賽勝負(fù)的變量正是體能、技術(shù)、心理和知識(shí)上的差距。
一個(gè)典型的例子,去年英雄聯(lián)盟世界總決賽,皇族俱樂(lè)部的RNG戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)能進(jìn)入總決賽,和超一流強(qiáng)隊(duì)之間依然可以看到差距。在主力陣容幾乎沒(méi)有變化的情況下,今年卻一路鎖定了世界總決賽之前的所有冠軍,更有四名隊(duì)員參加了亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目并戰(zhàn)勝韓國(guó)獲得金牌。在成績(jī)的背后,教練組和心理咨詢(xún)服務(wù)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了改變,提供了在心理和知識(shí)體系上的幫助。
如何應(yīng)對(duì)大型比賽前后的心理變化,如何在日常訓(xùn)練中更好地凝聚、信任彼此?從去年世界賽開(kāi)始接觸女籃的黃菁老師之后,今年一年整個(gè)俱樂(lè)部都在解決這些問(wèn)題以應(yīng)對(duì)強(qiáng)度更高的比賽。
知識(shí)上,其實(shí)是電子競(jìng)技在融入傳統(tǒng)體育相關(guān)活動(dòng)的過(guò)程里最明顯的變化。所有要參加亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)選手都必須在知識(shí)上進(jìn)行學(xué)習(xí),只是意味著更加的體系化和規(guī)范化。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在興奮劑檢測(cè)和日常管理上的知識(shí)就是在接觸的過(guò)程中逐步被納入到電競(jìng)的賽訓(xùn)管理中的。
過(guò)去一段時(shí)間,由于電子競(jìng)技還處在從萌芽到最初形態(tài)的階段,所以無(wú)論是內(nèi)部還是外部都還無(wú)法形成統(tǒng)一的認(rèn)知,在各執(zhí)一詞的時(shí)候,想要說(shuō)服對(duì)方可能不是一件容易的事情。但是,如果我們選擇站在更宏觀(guān)的維度上,就可以用“體技戰(zhàn)心知”給當(dāng)下熱門(mén)的電子競(jìng)技項(xiàng)目做一個(gè)注解。
誰(shuí)也不能說(shuō)都涉及“體技戰(zhàn)心知”的電子競(jìng)技和傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目在源動(dòng)力上有什么關(guān)聯(lián),但起碼兩者在朝著一樣的方向前進(jìn)——都希望通過(guò)訓(xùn)練來(lái)提高人類(lèi)對(duì)于當(dāng)下世界的適應(yīng)力。
第三問(wèn)
有什么理由讓你看一場(chǎng)電子競(jìng)技比賽?
提出這個(gè)問(wèn)題的原因,很多大程度上是因?yàn)橐恍﹤鹘y(tǒng)體育從業(yè)者質(zhì)疑電子競(jìng)技在現(xiàn)場(chǎng)的對(duì)抗性展示、內(nèi)容差異度以及選手和觀(guān)眾之間的真實(shí)距離等問(wèn)題,進(jìn)而看衰整個(gè)電子競(jìng)技線(xiàn)下賽事觀(guān)看的可持續(xù)性和挑戰(zhàn)其本身的運(yùn)動(dòng)屬性。
最近幾年看過(guò)超過(guò)三十場(chǎng)各類(lèi)線(xiàn)下電競(jìng)比賽和差不多數(shù)量線(xiàn)下體育比賽的筆者,對(duì)于如何解決線(xiàn)下到底是看人還是看屏幕這件事也有過(guò)疑惑,如果只是到現(xiàn)場(chǎng)去看大屏幕上的比賽,那到底有什么理 由讓人們付出票價(jià)以及一系列衍生的費(fèi)用來(lái)到線(xiàn)下,這就是成了非常值得討論的問(wèn)題。
雖然說(shuō)在電子競(jìng)技賽事的現(xiàn)場(chǎng)越來(lái)越多的出現(xiàn)父母為了滿(mǎn)足孩子的愿望,陪伴孩子去觀(guān)看比賽的情況,但更多的時(shí)候我們還是能夠把電子競(jìng)技線(xiàn)下觀(guān)看比賽的人群分為兩類(lèi):一類(lèi)是在這個(gè)項(xiàng)目的游戲中投入過(guò)非常多時(shí)間,積累了足夠的情感基礎(chǔ),進(jìn)而需要以線(xiàn)下觀(guān)賽來(lái)釋放情感的;另一類(lèi)則是以通過(guò)各種渠道成為某家俱樂(lè)部或者某位選手的粉絲,并且逐漸形成的強(qiáng)烈跟隨行為。
兩個(gè)主要的群體構(gòu)成了觀(guān)看電競(jìng)線(xiàn)下賽事的主力,而在這些人身上,我們可以看到一些規(guī)律性的東西。
給新一代放棄宅在家中的快樂(lè)走向線(xiàn)下的原因其實(shí)非常簡(jiǎn)單,這里有在整個(gè)傳統(tǒng)價(jià)值體系里得不到的認(rèn)同感。這也是體育賽場(chǎng)非常重要的魅力之一,相比于影院、劇場(chǎng)或者其他類(lèi)型的嘉年華,身份在體育賽場(chǎng)被最大的限度的弱化,身份變得很單純。
無(wú)論是某一個(gè)項(xiàng)目的電競(jìng)愛(ài)好者,還是某一位選手的粉絲,這些身份都打破傳統(tǒng)的身份成為貫通人與人之間的關(guān)鍵所在。
和朋友或者戀人圍在電腦前看一場(chǎng)電子競(jìng)技,還是花費(fèi)更大的代價(jià)走向線(xiàn)下,代表的可能是在新的媒介環(huán)節(jié)下,一代人與一代人之間尋求認(rèn)同的方式與方法。就像我的父母一輩爬墻頭去看電影,而祖父母一輩的人更愿意守在戲臺(tái)一樣。
很多人已經(jīng)意識(shí)到電子競(jìng)技是通向年輕一代的重要途徑,看一場(chǎng)電子競(jìng)技你可能最初并不能搞清楚比賽過(guò)程是如何的精彩激烈,但是你卻可以看到愛(ài)好者們灼熱的眼神。
去年的S7決賽,鳥(niǎo)巢現(xiàn)場(chǎng)有一位父親為了能夠和女兒有更多的交流,所以父女倆一起來(lái)看了現(xiàn)場(chǎng)。父親是北京國(guó)安的多年球迷,四萬(wàn)人山呼海嘯的現(xiàn)場(chǎng)讓他有種和朋友一起回到工人體育館的感覺(jué)。在現(xiàn)場(chǎng),父親看到女兒攥緊的拳頭和比賽結(jié)束后怔怔的目光,對(duì)于女兒愛(ài)好的認(rèn)可也就順理成章。
對(duì)于不熟悉電子競(jìng)技的人來(lái)說(shuō),看一場(chǎng)電子競(jìng)技的線(xiàn)下比賽可能對(duì)你來(lái)說(shuō)是打開(kāi)一條通向三億電競(jìng)愛(ài)好者的路,而這中間可能就會(huì)有你的親人、朋友或者潛在的合作伙伴。而對(duì)于更多有過(guò)游戲經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)說(shuō),去線(xiàn)下看一場(chǎng)電子競(jìng)技比賽,可能找到更多志同道合的朋友。
我們說(shuō)電子競(jìng)技可能在內(nèi)核文化并不足夠強(qiáng)大,但是龐大的愛(ài)好者群體里蘊(yùn)含的體驗(yàn)和社交動(dòng)力的確非常巨大。
講到這里,其實(shí)對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)賽的體驗(yàn)并不是來(lái)自于技術(shù)環(huán)節(jié)的優(yōu)化,到底什么樣的大屏幕和選手距離更適合電競(jìng)的線(xiàn)下比賽。而是在現(xiàn)場(chǎng)能夠提供給觀(guān)眾足夠優(yōu)秀的體驗(yàn)和社交感受。
所以看一場(chǎng)線(xiàn)下電子競(jìng)技比賽的理由,并不需要是硬核玩家和狂熱的電競(jìng)愛(ài)好者,而是一種更貼近當(dāng)下年輕人生活方式的參與體驗(yàn)。虛擬的電子競(jìng)技內(nèi)容每一天都在走近我們真實(shí)的世界,在朋友圈發(fā)一張英雄聯(lián)盟世界總決賽的現(xiàn)場(chǎng)照片,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)之前很多朋友在不知不覺(jué)之間都都在關(guān)注著電子競(jìng)技。
而電子競(jìng)技最大的魅力,也只有在線(xiàn)下,感受到身邊每一個(gè)人的情緒才能夠真切的體驗(yàn)到。無(wú)論是英雄聯(lián)盟、守望先鋒或者DOTA2,這些項(xiàng)目在線(xiàn)下的賽事上都已經(jīng)擁有自己獨(dú)特的一套體驗(yàn)?zāi)J健?/p>
帶著好奇心,去感受新的生活方式和社交環(huán)境,可能才是讓你線(xiàn)下看一場(chǎng)電子競(jìng)技比賽的理由。