■ 宋文鴿 SONG Wenge
現(xiàn)代科技的快速發(fā)展不斷影響著建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,推動(dòng)著設(shè)計(jì)工具和方法的更新?lián)Q代。然而,就整個(gè)建筑設(shè)計(jì)過(guò)程和設(shè)計(jì)結(jié)果而言,目前仍然存在較多問(wèn)題,主要有以下幾個(gè)方面。
在基于BIM技術(shù)的建筑設(shè)計(jì)中,數(shù)字化數(shù)據(jù)信息是其核心,這些數(shù)據(jù)信息的深度應(yīng)用需要不同專業(yè)和部門的協(xié)同配合。然而,在現(xiàn)階段,設(shè)計(jì)過(guò)程基本上只有設(shè)計(jì)師參與,用戶、施工和管理人員等尚無(wú)法將其意見(jiàn)和建議融入到設(shè)計(jì)階段,不同專業(yè)之間的協(xié)同交流最多只會(huì)出現(xiàn)在施工和運(yùn)營(yíng)管理階段,這種工作模式在很大程度上降低了不同單位協(xié)同工作的效率[1、2]。
截止目前,建筑設(shè)計(jì)完成之后,其效果展示大多以不同視角的平面展示為主,三維展示方面只能進(jìn)行固定路徑或視角的展示,這種簡(jiǎn)單的視覺(jué)沖擊難以真正吸引用戶的感覺(jué)[3],也會(huì)造成設(shè)計(jì)信息表達(dá)的遺漏,進(jìn)而導(dǎo)致實(shí)際建筑效果與用戶預(yù)期的偏差[4]。
現(xiàn)階段的建筑評(píng)價(jià)注重于對(duì)建筑設(shè)計(jì)效果的評(píng)價(jià),而忽視了建筑設(shè)計(jì)完成后,以人們的使用體驗(yàn)為指標(biāo)進(jìn)行評(píng)價(jià),這在法律上忽視了用戶對(duì)建筑設(shè)計(jì)的參與[5、6]。在建筑后期的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,公眾是其主要的使用受益人,而現(xiàn)階段的工作模式則忽視了將最真實(shí)的用戶體驗(yàn)融入到前期設(shè)計(jì)階段。
VR(Virtual Reality)作為重要的可視化媒介,在實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)的基礎(chǔ)上可以完成虛擬漫游,并將沉浸在其中的用戶體驗(yàn)實(shí)時(shí)反饋給設(shè)計(jì)人員,在保證不同部門協(xié)同設(shè)計(jì)的同時(shí),提高了BIM模型的可視化程度。因此,將BIM 和VR技術(shù)的結(jié)合至關(guān)重要[7]。
BIM(Building Information Modeling)即建筑信息模型,是建筑模型數(shù)字化和信息化的結(jié)合,基本囊括了建筑項(xiàng)目的全部信息,包括幾何信息和非幾何的材料屬性、體積等信息[8]。因此,在建筑項(xiàng)目施工前,可以通過(guò)BIM模型來(lái)預(yù)覽整個(gè)項(xiàng)目建成后的信息,并可基于該模型,進(jìn)行施工模擬及后續(xù)的模型分析(結(jié)構(gòu)分析、通風(fēng)分析、交通量分析等)(圖1)。
BIM的核心在于模型信息可以全周期使用,本質(zhì)要求是協(xié)同設(shè)計(jì)。但在現(xiàn)階段,BIM只能被動(dòng)地依靠設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì),而無(wú)法主動(dòng)接受用戶、管理者的建議,因此,BIM技術(shù)的協(xié)同優(yōu)勢(shì)難以得到發(fā)揮。
VR(Virtual Reality)技術(shù)是將用戶置于虛擬的建筑環(huán)境中,去獲取基于目標(biāo)環(huán)境的用戶體驗(yàn)?;赩R技術(shù),用戶可以預(yù)先對(duì)建筑項(xiàng)目進(jìn)行最真實(shí)的用戶享受。基于目標(biāo)建筑的沉浸、交互和想象是VR技術(shù)的三個(gè)重要特征[9]。
現(xiàn)階段建筑領(lǐng)域VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn),只要基于拍攝團(tuán)隊(duì)獲取的全景照片或?qū)嵕耙曨l,在其基礎(chǔ)上進(jìn)行加工處理,以滿足用戶的VR體驗(yàn)。這種方法存在兩類問(wèn)題:①由于沒(méi)有現(xiàn)成的建筑模型可以使用,必須對(duì)需要進(jìn)行虛擬漫游的建筑進(jìn)行全景拍攝,在此基礎(chǔ)之上進(jìn)行虛擬環(huán)境的后期加工[10];②使用加工后的全景照片或視頻用于VR體驗(yàn)時(shí),只可以進(jìn)行預(yù)先設(shè)計(jì)點(diǎn)的360°全景預(yù)覽,難以滿足用戶VR行走體驗(yàn)的實(shí)時(shí)渲染,因此,這將在很大程度上制約用戶對(duì)VR技術(shù)的效果體驗(yàn)。
BIM與VR技術(shù)的使用各有優(yōu)缺點(diǎn)。例如,BIM包含了建筑項(xiàng)目的所有數(shù)據(jù)信息,但由于難以獲取用戶最真實(shí)的體驗(yàn)意見(jiàn),且各部門之間、部門與設(shè)計(jì)師之間的協(xié)同交流效果較差,導(dǎo)致了相對(duì)較差的模型可視化和較低的模型利用率。相比較而言,VR技術(shù)的應(yīng)用主要從用戶的親身感受出發(fā),可以基于建筑項(xiàng)目將最真實(shí)的用戶體驗(yàn)反饋出來(lái);但由于現(xiàn)階段全景照片和視頻的采集與加工過(guò)程中種種問(wèn)題的存在,在影響虛擬環(huán)境制作效率的同時(shí),降低了用戶對(duì)于建筑模型的效果體驗(yàn)??梢?jiàn),BIM與VR技術(shù)極具功能互補(bǔ)性。
基于BIM模型的VR技術(shù)協(xié)同設(shè)計(jì)方法與傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)方法相比,主要有3個(gè)方面的優(yōu)點(diǎn)。
圖1 BIM模型的功能應(yīng)用
(1)VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的全景照片被BIM模型取代。與全景照片相比,BIM模型不僅具有“形”的信息,還具有材料的屬性特性,這對(duì)于下一步真實(shí)的虛擬體驗(yàn)具有較大的意義。
(2)在建筑設(shè)計(jì)階段,業(yè)主、用戶、運(yùn)維單位均可對(duì)信息模型進(jìn)行漫游體驗(yàn),避免了由于設(shè)計(jì)師單獨(dú)設(shè)計(jì)而導(dǎo)致的某些方面考慮不足的問(wèn)題。
(3)完成在BIM模型中的虛擬漫游過(guò)程后,用戶可以將自己的親身感受反饋給設(shè)計(jì)師,以更好地輔助建筑師進(jìn)行設(shè)計(jì)。各部門的相互交流極大地提高了協(xié)同設(shè)計(jì)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。BIM與VR技術(shù)的結(jié)合如圖2所示。
BIM+VR技術(shù)的本質(zhì)是公眾在BIM模型中進(jìn)行虛擬漫游,進(jìn)而將用戶體驗(yàn)與意見(jiàn)反饋給建筑設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師對(duì)其進(jìn)行篩選考慮后,加入到建筑項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中去,以達(dá)到設(shè)計(jì)師、業(yè)主、用戶、運(yùn)維單位之間協(xié)同設(shè)計(jì)的目的。BIM+VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)是一個(gè)從概念設(shè)計(jì)到模型設(shè)計(jì),再到虛擬體驗(yàn)的過(guò)程,具體包括文案策劃、草圖規(guī)劃、模型建立、交互動(dòng)畫制作、場(chǎng)景渲染、邏輯測(cè)試、最終修改等7個(gè)步驟(圖3)[11]。
完成場(chǎng)景內(nèi)容、切換路徑和文案交互邏輯的思考,對(duì)文件進(jìn)行策劃,其所需技能包括想象力、邏輯和文件編輯等。
基于策劃文件,進(jìn)行場(chǎng)景建筑的草圖規(guī)劃,所需技能包括想象力和建模能力。
基于初步規(guī)劃的示意草圖,進(jìn)行BIM模型的創(chuàng)建,所需技能包括3DMax、Maya和 Cinema4D等。
交互動(dòng)畫的完成需要基于3個(gè)方面,即創(chuàng)建交互動(dòng)畫、2D輸出界面交互動(dòng)畫的PNG序列和2D界面元素的動(dòng)畫切圖。其所需技能包括After Effects、AI、PS等。
為滿足基于BIM模型VR技術(shù)的發(fā)揮,最重要的是進(jìn)行BIM模型的場(chǎng)景渲染。場(chǎng)景渲染需要完成3個(gè)方面內(nèi)容,即模型渲染、邏輯代碼編寫(發(fā)生在游戲引擎里)和HTC頭顯體驗(yàn)。攝像機(jī)需要通過(guò)HTCVive手柄等來(lái)捕捉人在場(chǎng)景中的各種動(dòng)作和位移,然后經(jīng)過(guò)程序員的選擇判斷后,進(jìn)行邏輯代碼的編寫。由于虛擬體驗(yàn)過(guò)程中,可以捕捉到人的動(dòng)作,因此體驗(yàn)過(guò)程會(huì)更好。其所需技能包括Unity3D、Unreal、語(yǔ)言工具、krpano等。
基于上述的虛擬場(chǎng)景,程序設(shè)計(jì)員進(jìn)行多次虛擬體驗(yàn),不斷地對(duì)渲染場(chǎng)景中的邏輯進(jìn)行完善。其所需工具為VR頭顯。
圖2 BIM與VR技術(shù)結(jié)合
圖3 基于BIM+VR技術(shù)建筑設(shè)計(jì)方法
基于邏輯測(cè)試的基礎(chǔ)之上,對(duì)模型、場(chǎng)景、環(huán)境效果進(jìn)行修改和改善。
4 BIM+VR技術(shù)在i-Yard 2.0項(xiàng)目中的應(yīng)用
i-Yard 2.0[12、13]是北京交通大學(xué)學(xué)生團(tuán)隊(duì)參加中國(guó)國(guó)際太陽(yáng)能競(jìng)賽(Solar Decathlon China)時(shí)提交的作品,旨在為德州當(dāng)?shù)鼐用窠ㄔ煲蚤L(zhǎng)期使用為目的的住宅。.該住宅需以太陽(yáng)能為基礎(chǔ)完成能源的自給自足,將可持續(xù)發(fā)展的概念融入到建筑設(shè)計(jì)當(dāng)中,創(chuàng)造出功能完善、綠色宜居的生態(tài)建筑。
i-Yard 2.0項(xiàng)目將圍繞以下3個(gè)方面進(jìn)行設(shè)計(jì)。
(1)工業(yè)化是要求。由于該項(xiàng)目將是以工業(yè)化生產(chǎn)為目的,而工業(yè)化以快速搭建和便于推廣為要求,因此,采用模塊化、預(yù)制化的生產(chǎn)方法是該項(xiàng)目的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。
(2)智慧化是亮點(diǎn)。作為綠色宜居的生態(tài)化建筑,應(yīng)該將現(xiàn)代科技融入到該項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中來(lái),讓老年群體在充分享受宜人環(huán)境的同時(shí),體驗(yàn)到現(xiàn)代科技的魅力與方便。
(3)定制化是核心。設(shè)計(jì)不應(yīng)該千篇一律。老年人對(duì)不同的建筑設(shè)計(jì)有不同的感受,因此,應(yīng)該在充分考慮老年人意見(jiàn)的情況下,對(duì)建筑進(jìn)行精細(xì)化設(shè)計(jì)。
盡管在項(xiàng)目前期進(jìn)行了較多的調(diào)研,但這并不能滿足老人們的要求。為了盡可能將老人對(duì)住宅的需求融入到項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中去,需要引進(jìn)BIM+VR技術(shù),即在建筑模型設(shè)計(jì)過(guò)程中,以老年人的視角去體驗(yàn)住宅的設(shè)計(jì)效果,并將自己的意見(jiàn)與建議反饋給設(shè)計(jì)師,對(duì)之前建筑空間和家具布置進(jìn)行調(diào)整,達(dá)到多方協(xié)同設(shè)計(jì)的理念。
i-Yard 2.0項(xiàng)目的設(shè)計(jì)過(guò)程包括前期調(diào)研、數(shù)字建模、可視化交互協(xié)同設(shè)計(jì)和成果表達(dá)4個(gè)階段,具體流程示意圖如圖4所示.。
4.3.1 前期調(diào)研
圖4 BIM+VR技術(shù)在i-Yard 2.0項(xiàng)目中的應(yīng)用
項(xiàng)目前期進(jìn)行了豐富的調(diào)研活動(dòng)。由于該項(xiàng)目的目的是為當(dāng)?shù)鼐用窠鉀Q一些切實(shí)的農(nóng)村居住的問(wèn)題,體驗(yàn)者以德州當(dāng)?shù)毓姙橹鳎虼嗽撨^(guò)程中對(duì)老年人的生活習(xí)慣、住房特征、功能需求、風(fēng)俗民情等因素進(jìn)行了具體的調(diào)研。例如,為了體現(xiàn)當(dāng)?shù)厣盍?xí)俗中院落的思想,項(xiàng)目設(shè)計(jì)中采用在一層的洄游廊道和二層的室外平臺(tái)中添加豐富的活動(dòng)空間。
4.3.2 數(shù)字建模
該過(guò)程需要考慮眾多因素。例如,由于該項(xiàng)目為依靠太陽(yáng)能自給自足的獨(dú)立住宅,因此場(chǎng)景設(shè)置需要考慮經(jīng)緯度、太陽(yáng)強(qiáng)度、飽和度、云層密度等與太陽(yáng)能節(jié)能設(shè)計(jì)的相關(guān)因素;建模過(guò)程中,需要基于對(duì)老年住宅設(shè)計(jì)理念的理解,來(lái)確定建筑的基本功能,并在這基礎(chǔ)上進(jìn)行草圖規(guī)劃及模型創(chuàng)建。
4.3.3 可視化交互協(xié)同設(shè)計(jì)
VR漫游存在于建筑模型建立的各個(gè)階段,設(shè)計(jì)師、公眾通過(guò)不同的入口都可以對(duì)該模型進(jìn)行漫游體驗(yàn)。例如,設(shè)計(jì)師通過(guò)鳥瞰的方式對(duì)模型進(jìn)行預(yù)覽,用以查看建筑設(shè)計(jì)中存在的專業(yè)問(wèn)題;將模型通過(guò)Modelo進(jìn)行web共享后,老年人可以以自己的視角去體驗(yàn)住宅區(qū)的建筑空間,將自己的意見(jiàn)和建議反饋給設(shè)計(jì)師。通過(guò)對(duì)收集的意見(jiàn)進(jìn)行分析,設(shè)計(jì)師可以對(duì)建筑空間和家具的布置做出進(jìn)一步調(diào)整。
4.3.4 成果表達(dá)
基于建筑設(shè)計(jì)結(jié)果和虛擬環(huán)境渲染結(jié)果,可以輸出VR視頻并實(shí)現(xiàn)模型云端虛擬瀏覽功能。基于建筑模型的不同應(yīng)用,可以利用VR技術(shù)設(shè)計(jì)出不同的交互場(chǎng)景。例如,為預(yù)防施工、運(yùn)維過(guò)程中安全事故的發(fā)生,可以結(jié)合全身動(dòng)作捕捉電擊等事故災(zāi)害,進(jìn)行安全事故的模擬體驗(yàn)和應(yīng)急救援,這樣便實(shí)現(xiàn)了更加真實(shí)的對(duì)安全事故進(jìn)行模擬,減少了災(zāi)害損失的發(fā)生;施工交互場(chǎng)景的渲染可以方便施工人員在對(duì)圖紙產(chǎn)生疑惑的時(shí)刻進(jìn)行查看和咨詢;在建筑設(shè)計(jì)完成后的出圖階段,也可以通過(guò)Mars插件將Sketch up模型導(dǎo)出至Revit進(jìn)行進(jìn)一步的檢查修改,最后實(shí)現(xiàn)二維出圖,指導(dǎo)施工。
BIM+VR技術(shù)在進(jìn)行研究與應(yīng)用的過(guò)程當(dāng)中,遇到了很多問(wèn)題,下面將主要從主觀和客觀兩個(gè)層面來(lái)總結(jié)現(xiàn)階段存在的主要問(wèn)題。
5.1.1 傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)的慣性思維難以轉(zhuǎn)變
新設(shè)計(jì)理念的引入并不能馬上改變現(xiàn)行的建筑設(shè)計(jì)方法,現(xiàn)階段大多數(shù)設(shè)計(jì)院和工作室仍舊采用傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)方法(CAD+模型+效果圖)。正如十年前,BIM技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)雖然為大多數(shù)人所承認(rèn),但將其真正的引入到實(shí)際的生產(chǎn)項(xiàng)目中來(lái)尚需要一定的時(shí)間。
5.1.2 對(duì)BIM+VR技術(shù)理解的偏差
大多數(shù)人認(rèn)為基于BIM模型的VR技術(shù)是一種效果圖瀏覽方式,即他們認(rèn)為VR的最大優(yōu)點(diǎn)在于建筑模型設(shè)計(jì)完成后,人們可以通過(guò)VR技術(shù)來(lái)體驗(yàn)該建筑設(shè)計(jì)的實(shí)際效果,而非協(xié)同設(shè)計(jì)理論,因此忽視了對(duì)BIM+VR技術(shù)的應(yīng)用。
5.2.1 應(yīng)用平臺(tái)不完善
雖然基于BIM模型的VR技術(shù)具有很好的市場(chǎng)前景,但就目前而言,尚沒(méi)有一種軟件平臺(tái)可以完成建模、模擬、體驗(yàn)等諸多功能的協(xié)同設(shè)計(jì)。由于受到應(yīng)用平臺(tái)的限制,基于BIM+VR技術(shù)的i-Yard 2.0項(xiàng)目主要使用SU、Modelo和Mars軟件分別完成建模、模擬和輸出功能。平臺(tái)的不同導(dǎo)致在設(shè)計(jì)過(guò)程中,對(duì)模型文件的不斷導(dǎo)入和導(dǎo)出。
5.2.2 設(shè)計(jì)方法和工程實(shí)踐不完善
對(duì)于BIM+VR技術(shù)應(yīng)該基于怎樣的平臺(tái)加,怎么加,加在什么階段等都沒(méi)有制定出統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),之前的建筑設(shè)計(jì)項(xiàng)目中更無(wú)實(shí)踐可以參考,基本上處于探索階段。在本例中,i-Yard 2.0項(xiàng)目主要通過(guò)SU建模,模型通過(guò)Modelo軟件進(jìn)行web全模共享,以達(dá)到設(shè)計(jì)師和用戶對(duì)建筑項(xiàng)目協(xié)同設(shè)計(jì)的目的;模型完成后,在Mars平臺(tái)上進(jìn)行進(jìn)一步的模型體驗(yàn)、修改及碰撞模擬檢測(cè),并通過(guò)插件將SU模型導(dǎo)出至Revit,進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)的二維出圖。
5.2.3 VR軟硬件欠缺且成本較高
在技術(shù)研發(fā)方面,全球近一半VR公司的發(fā)展時(shí)間都少于兩年。VR技術(shù)對(duì)于高新技術(shù)的需求使得每年都有相當(dāng)一部分公司倒閉,同時(shí),又有一部分公司進(jìn)入該領(lǐng)域。由于VR模型渲染基本上都是基于傳統(tǒng)的游戲開發(fā)引擎(如Unity3D等),所以對(duì)于顯卡的要求基本是NVIDIA系列;而建筑設(shè)計(jì)師通常用到的是Adobe系列繪圖工具,這需要使用在平面設(shè)計(jì)方面較好的AMD系列。在VR產(chǎn)品的使用方面,能夠承載VR設(shè)計(jì)的臺(tái)式機(jī)需要滿足較高的配置,例如,最低配置為英特爾Corei5-7500處理器、Geforce GTX 1060 6GB顯卡、DDR4 2133 16GB內(nèi)存等。另外,與VR體驗(yàn)相關(guān)的設(shè)備也需要較高的投入,例如,一套體驗(yàn)感較好的VR頭顯(如HTC Vive)需要1萬(wàn)多元人民幣,這也嚴(yán)重制約著VR技術(shù)的普及。
由于BIM模型集成了建筑項(xiàng)目的全部信息,因此,可以基于該模型進(jìn)行施工模擬及模型分析。VR技術(shù)可以讓參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中漫游體驗(yàn),從人的感受出發(fā),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的人機(jī)互動(dòng)。因此,基于BIM模型的VR技術(shù),是將人的真實(shí)感受作為設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn),將協(xié)同設(shè)計(jì)的方式作為整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程的核心,在基于BIM信息模型的基礎(chǔ)之上,實(shí)現(xiàn)多方在建筑全生命周期中的設(shè)計(jì)參與,提高設(shè)計(jì)效率,最大程度地使建筑師的設(shè)計(jì)意圖得以表達(dá)。在設(shè)計(jì)初期,就可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師與業(yè)主、公眾的協(xié)同交流,將業(yè)主、公眾納入到建筑模型的設(shè)計(jì)過(guò)程中來(lái),達(dá)到建筑項(xiàng)目的優(yōu)化設(shè)計(jì)。
基于BIM模型的VR協(xié)同設(shè)計(jì)較傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)方法具有較多的優(yōu)勢(shì),但就目前而言,由于種種問(wèn)題的存在,制約著BIM+VR技術(shù)在建筑領(lǐng)域的發(fā)展,致使該技術(shù)在建筑領(lǐng)域的研究?jī)H僅停留在建筑設(shè)計(jì)階段。隨著科技的發(fā)展,這種技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用將會(huì)逐步延伸到模型應(yīng)用階段、施工階段、運(yùn)維階段和營(yíng)銷階段等等,未來(lái)BIM+VR技術(shù)在建筑工程不同階段的發(fā)展應(yīng)用將朝著以下幾個(gè)方面發(fā)展。
(1)規(guī)劃與設(shè)計(jì)階段:基于BIM模型的VR技術(shù)可以讓用戶身臨其境地在建筑中任意漫游,去感受建筑設(shè)計(jì)過(guò)程中的空間結(jié)構(gòu)和屬性信息,并及時(shí)將建議反饋給工程師,方便設(shè)計(jì)過(guò)程中對(duì)模型進(jìn)一步的修改,提升了BIM設(shè)計(jì)的靈活性,挖掘出協(xié)同設(shè)計(jì)的思想。
(2)模型應(yīng)用與功能計(jì)算階段:以碰撞檢測(cè)為例,BIM模型進(jìn)行碰撞檢測(cè)后,通過(guò)VR技術(shù),可以在虛擬環(huán)境中,身臨其境地觀察到碰撞結(jié)果;設(shè)計(jì)師、運(yùn)維人員、施工人員等都可以清楚地觀察到問(wèn)題所在,在這基礎(chǔ)之上,可以更好地指導(dǎo)施工。
(3)工程實(shí)施階段:為預(yù)防施工過(guò)程中事故的發(fā)生,可提前進(jìn)行安全事故的模擬體驗(yàn)和應(yīng)急救援,以便更加真實(shí)的對(duì)安全事故進(jìn)行模擬,減少災(zāi)害損失的發(fā)生;施工交互場(chǎng)景的渲染也可以方便施工人員在對(duì)圖紙產(chǎn)生疑惑的時(shí)刻進(jìn)行查看和咨詢。特別是針對(duì)新興施工技術(shù)的引進(jìn),BIM+VR技術(shù)對(duì)于保證安全性的施工更加重要。
(4)運(yùn)維階段:基于BIM數(shù)據(jù)的VR技術(shù)可以讓建筑后期的運(yùn)維管理更加方便。例如,BIM+VR技術(shù)可以讓運(yùn)維過(guò)程中的消防應(yīng)急和檢修維護(hù)直觀地表現(xiàn)在虛擬模型中,這對(duì)于后期應(yīng)急工作的順利開展具有重要的意義。
(5)項(xiàng)目營(yíng)銷階段:現(xiàn)行住宅銷售時(shí)樣板間需要另外搭建,費(fèi)財(cái)費(fèi)力,而基于BIM模型的VR技術(shù)可以省去樣板間搭建的過(guò)程。通過(guò)肢體移動(dòng)端和VR頭顯,客戶便可以體驗(yàn)漫游于住宅間的感覺(jué),對(duì)住宅的空間設(shè)置和材料使用進(jìn)行評(píng)價(jià)。
總之,BIM+VR技術(shù)如何更好地輔助建筑設(shè)計(jì)會(huì)隨著設(shè)計(jì)方法和設(shè)計(jì)工具進(jìn)一步完善而更加完善。