王璐鹿
(山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院,山西 太原 030031)
實(shí)驗(yàn)動畫是伴隨著動畫藝術(shù)發(fā)展起來的類型分支,是一些不受主流美學(xué)意識束縛的藝術(shù)家企圖用自己的想象構(gòu)建的新的美學(xué)形態(tài),因此在發(fā)展初期,實(shí)驗(yàn)動畫往往被看作是抽象的,是真正美學(xué)形態(tài)形成之前的雛形作品。但是在20世紀(jì)末至今,商業(yè)電影在全球化經(jīng)濟(jì)的帶領(lǐng)下進(jìn)入黃金時(shí)代,電影藝術(shù)的消費(fèi)需求逐日增加,帶動多種類型的電影齊頭并進(jìn),于是實(shí)驗(yàn)動畫也得到了更多的走向臺前的機(jī)會,越來越多的實(shí)驗(yàn)動畫開始被觀眾欣賞和了解,其表現(xiàn)的美學(xué)形式也絕不僅僅停留在抽象與實(shí)驗(yàn)階段,風(fēng)格化的實(shí)驗(yàn)動畫給予觀眾更多的審美體驗(yàn),特別是創(chuàng)作者透過視覺美學(xué)表征傳遞出的思想性尤其吸引人。本文基于21世紀(jì)以來的實(shí)驗(yàn)動畫發(fā)展現(xiàn)狀,梳理并審視實(shí)驗(yàn)動畫的美學(xué)價(jià)值。
在傳統(tǒng)的概念和定義當(dāng)中,實(shí)驗(yàn)動畫是一種“不入流”的動畫類型,主要是動畫創(chuàng)作者想要避開主流的美學(xué)形態(tài),獨(dú)辟蹊徑地尋找能夠表現(xiàn)自我個性和藝術(shù)追求的動畫藝術(shù)形式,抑或是想要開辟新的動畫美學(xué)形態(tài)而進(jìn)行的藝術(shù)創(chuàng)作。因此,過去的實(shí)驗(yàn)動畫往往和抽象、先鋒、獨(dú)立等詞匯相聯(lián)系,從某種程度上實(shí)驗(yàn)動畫也是先鋒電影的一個分支類型。當(dāng)然,實(shí)驗(yàn)動畫追求的是藝術(shù)的自由表達(dá),曾經(jīng)多數(shù)是個人出資或是機(jī)構(gòu)贊助拍攝而成,與追求商業(yè)利益的商業(yè)電影不同,商業(yè)利益并不在實(shí)驗(yàn)動畫的考量范圍之內(nèi)。于是,我們在實(shí)驗(yàn)動畫中看到了天馬行空的想象,是與主流的審美趣味截然不同的,有些令人匪夷所思,有些又超然于主流美學(xué),給予觀眾不凡的審美體驗(yàn)。
21世紀(jì)是電影藝術(shù)蓬勃發(fā)展的新時(shí)代,全球化不僅帶動了資本的全球化流動,也令文化藝術(shù)的交流變得更加便捷而廣泛,文化產(chǎn)品在不同國家之間的輸入與輸出,使文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展到了一個全新的層次。大眾對于電影藝術(shù)趨之若鶩,各國院線不斷發(fā)展壯大,商業(yè)電影再次迎來了一輪新的發(fā)展高潮。動畫電影也早已打破了“兒童專屬”的標(biāo)簽,動畫電影已經(jīng)成為跨年齡層的大眾電影,甚至在好萊塢的電影帝國當(dāng)中是不可或缺的支柱性類型片。動畫電影在表現(xiàn)形式上的廣泛性,在表述內(nèi)容上的自由性,都極大限度地滿足了觀眾的審美需求?!豆Ψ蛐茇垺废盗须娪啊ⅰ冻荜憫?zhàn)隊(duì)》《瘋狂動物城》《尋夢環(huán)游記》等動畫電影都是21世紀(jì)動畫電影的成功作品。
然而,動畫電影創(chuàng)作與商業(yè)電影環(huán)境的不斷發(fā)展提高了觀眾的審美能力,從最初的新奇審美逐漸發(fā)展成為存在一定審美趣味與審美需求的審美活動,動畫電影的敘事內(nèi)容與視覺效果同樣重要,畢竟動畫電影已經(jīng)不再是專供低齡幼兒觀看的作品。觀眾對于動畫電影的審美需求趨向于多元化,觀眾會以更加成熟的視角看待動畫電影,于是,實(shí)驗(yàn)動畫的獨(dú)特的視覺風(fēng)格與故事內(nèi)容逐漸被人們關(guān)注,在一定程度上豐富了動畫電影的多元化美學(xué)風(fēng)格,也表明了當(dāng)代的動畫美學(xué)發(fā)展趨向是融合與多元的。
與此同時(shí),實(shí)驗(yàn)動畫的獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格也在商業(yè)文化的浸潤下產(chǎn)生了獨(dú)特的商業(yè)價(jià)值,實(shí)驗(yàn)動畫不僅是一種對動畫藝術(shù)的探索,更有可能是一種新的美學(xué)風(fēng)格。在如今這個商業(yè)電影泛濫,動畫電影粗制濫造的環(huán)境中,實(shí)驗(yàn)動畫所表現(xiàn)出的藝術(shù)純潔性與獨(dú)特性,很多時(shí)候要比正統(tǒng)的商業(yè)動畫更加吸引人。同時(shí),實(shí)驗(yàn)動畫的藝術(shù)獨(dú)立性也是商業(yè)動畫所欠缺的,從這方面來說,不僅對于觀眾而言,即便對于整個商業(yè)動畫環(huán)境都是有著重要影響和作用的。
How
to
Train
Your
Dragon
)在3D視覺技術(shù)上的提高;當(dāng)商業(yè)動畫電影在不斷考量如何能夠更加精細(xì)地呈現(xiàn)圖像的細(xì)節(jié)部分,令動畫作品具有真人電影般的真實(shí)感時(shí),如皮克斯動畫《頭腦特工隊(duì)》(Inside
Out
)在色彩和細(xì)部做出的極致呈現(xiàn)。實(shí)驗(yàn)動畫往往在進(jìn)行著反其道而行之的創(chuàng)作實(shí)驗(yàn),如利用沙土、毛線、陶瓷等意想不到的材料進(jìn)行視覺創(chuàng)作,在視覺表現(xiàn)形式上突破主流的審美框架,從而做到獨(dú)樹一幟。從材料入手,顛覆動畫藝術(shù)的視覺形式也成為眾多動畫創(chuàng)作者的共同選擇,如加拿大實(shí)驗(yàn)動畫往往選擇意想不到的創(chuàng)作材料,建立獨(dú)樹一幟的視覺體系,從而表現(xiàn)多元化的創(chuàng)作主題。但更多的時(shí)候,實(shí)驗(yàn)動畫回歸的是簡單線條的手繪創(chuàng)作,返璞歸真的、粗糙的視覺呈現(xiàn)反而能夠令觀眾將注意力更加集中在故事與主題表述上面,手繪方式也更加符合低成本的實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作。世界各國的實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作者都表現(xiàn)出對返璞歸真的手繪動畫的偏好。如日本動畫導(dǎo)演加藤久仁生創(chuàng)作的《回憶積木小屋》(2008)獲得了2009年奧斯卡金像獎最佳動畫短片獎,短片用梵高油畫的色彩調(diào)制,印象派風(fēng)格的畫面搭配音樂盒一般通透的旋律,呈現(xiàn)了老人孤獨(dú)的晚年生活,回憶如同潮水一般漸漸將老人淹沒;荷蘭導(dǎo)演邁克爾·度德威特創(chuàng)作的《父與女》(2000)采用版畫的形式,在黑白色調(diào)中勾勒出單線條,卻用最簡單的線條表現(xiàn)出非凡的情感張力,簡單的視覺效果與豐沛的情感共鳴形成極大的藝術(shù)沖擊力;阿根廷動畫短片《雇傭人生》(2008)同樣采用單線條手繪的方式描繪人物輪廓,水彩畫的形式填充場景背景,被拉長面部的臉譜化的人物形象沒有表情,表現(xiàn)出人們受困于工作的終日忙碌的情景,而這些面無表情的人共同構(gòu)成了這個冷酷的社會;等等。
透過21世紀(jì)以來的諸多優(yōu)秀的實(shí)驗(yàn)動畫可見,單線條的手繪動畫往往是主流的創(chuàng)作方式,線條與色彩的簡單并不影響故事的敘述與主題的表述,越是簡單的手繪線條反而越是能夠表現(xiàn)出視覺的藝術(shù)張力。然而,這些手繪實(shí)驗(yàn)動畫并不能夠一概而論,鉛筆畫、水彩、版畫等多種手繪形式所呈現(xiàn)出的藝術(shù)特征也不盡相同,這些不同的表現(xiàn)形式與敘事內(nèi)容與主題緊密相連,從而形成了高度一致的藝術(shù)風(fēng)格,這也正是21世紀(jì)實(shí)驗(yàn)動畫在視覺審美上的最大共同點(diǎn)。
此外,也有相當(dāng)一部分實(shí)驗(yàn)動畫是用電腦繪制的立體風(fēng)格,如美國動畫《鳥!鳥!鳥!》(2000)和英國動畫《遠(yuǎn)在天邊》(2008),也有些實(shí)驗(yàn)動畫追求數(shù)字技術(shù)的先鋒性,如美國動畫《回到月球》(2018)用最先進(jìn)的VR技術(shù)打造,顛覆了以往動畫的視覺審美體驗(yàn),這些都是21世紀(jì)實(shí)驗(yàn)動畫在視覺上做出的實(shí)驗(yàn)與探索。
實(shí)驗(yàn)動畫不僅是在視覺效果上獨(dú)樹一幟,給予觀眾非同尋常的審美體驗(yàn),更多的時(shí)候?qū)嶒?yàn)動畫是在故事內(nèi)容上取勝,很多實(shí)驗(yàn)動畫表現(xiàn)的敘事主題的深刻性要遠(yuǎn)超過一般的動畫電影,實(shí)驗(yàn)動畫的不受約束的創(chuàng)作也為思想的自由表達(dá)提供了平臺。于是,21世紀(jì)的實(shí)驗(yàn)動畫的審美不僅是視覺上的,同時(shí)也是敘事上的多元化審美。
相較于主流的動畫電影中的主流文化和思想意識,實(shí)驗(yàn)動畫傾向于關(guān)注社會現(xiàn)象、底層生活、個人隱匿情感以及邊緣人物。有些實(shí)驗(yàn)動畫極具現(xiàn)實(shí)意義,要遠(yuǎn)比主流動畫表達(dá)的思想更為直接和真實(shí)。例如,在阿根廷動畫《雇傭人生》(2008)當(dāng)中,麻木工作的人們成為該片表現(xiàn)的主要對象,社會猶如一個巨大的機(jī)器一般控制著人們,人們在各自的崗位上麻木地工作,成為社會機(jī)器的一個零件,麻木地得到他人的服務(wù),又在麻木地服務(wù)別人,永無休止的工作將人們變成了同樣一副面孔。當(dāng)觀眾看到片中簡筆畫線條勾勒的禿頭中年人,早上不情愿地按下鬧鐘,疲憊地從床上爬起來,穿上衣服,開始重復(fù)一天的工作時(shí),觀眾也從某個角度看見了自己,影片中的內(nèi)容無形中映射到了觀眾的現(xiàn)實(shí)生活,令人不禁反思自己的生活。
實(shí)驗(yàn)動畫又常以獨(dú)特的視角去表現(xiàn)觀眾習(xí)以為常的主題。例如同樣是在表現(xiàn)愛情主題方面,美國實(shí)驗(yàn)動畫短片《電風(fēng)扇和花》(2005)將視角對準(zhǔn)一處老舊公寓當(dāng)中,老婦人孤獨(dú)地居住在老舊的公寓當(dāng)中,房間屋頂有一個老式吊扇,吊扇終日備感無聊,直到有一天老婦人帶回來一盆花,電扇漸漸地愛上了這盆花,花也從一開始的羞澀,逐漸對吊扇敞開了心扉,于是吊扇和花開始了一段浪漫的愛情。影片幾乎用魔幻的視角賦予了吊扇和花以靈魂,如此譜寫觀眾習(xí)以為常的愛情主題頗具新意。
實(shí)驗(yàn)動畫常常關(guān)注小人物,尤其是邊緣人物的精神世界。法國導(dǎo)演杰赫米·克拉潘執(zhí)導(dǎo)的《精神分裂癥》(2008)就將鏡頭對準(zhǔn)了備受精神分裂癥困擾的群體。一枚150噸重的隕石是這一切的罪魁禍?zhǔn)祝抑辛四兄魅斯嗬业膶γ鏄?,雖然亨利毫發(fā)無傷,但是隕石事件導(dǎo)致他的世界與現(xiàn)實(shí)世界水平偏離了91厘米,亨利嘗試去見心理醫(yī)生,不但沒有好轉(zhuǎn),反而使他的生活又產(chǎn)生了75厘米的垂直距離落差,影片在亨利的不斷自我拷問中推進(jìn),十分形象而具體地展現(xiàn)了精神分裂癥群體的精神世界,他們的精神世界偏離了原有的軌道,他們的自閉與孤獨(dú)是他人無法體會的,影片在灰色調(diào)的畫面中塑造了亨利的精神世界與現(xiàn)實(shí)世界,影片在敘事上的細(xì)膩入微帶有濃厚的人文主義色彩,這也是實(shí)驗(yàn)動畫常常表現(xiàn)出的難能可貴的人文關(guān)懷。
實(shí)驗(yàn)動畫并不需要迎合主流的價(jià)值觀和世界觀,一切均以表現(xiàn)創(chuàng)作者的自由意志為軸心,于是21世紀(jì)的諸多實(shí)驗(yàn)動畫在默默地關(guān)注著社會現(xiàn)象,關(guān)懷人們的社會心理,表現(xiàn)著排斥在主流之外的亞文化,在敘事內(nèi)容上表現(xiàn)出極大的審美趣味,相對于主流動畫的劍走偏鋒,也令實(shí)驗(yàn)動畫極具美學(xué)價(jià)值。
實(shí)驗(yàn)動畫被看作是先鋒電影的一個分支,著力探索動畫藝術(shù)的美學(xué)外延,創(chuàng)造出更加豐富多彩的美學(xué)內(nèi)容,多數(shù)時(shí)候被看作是美學(xué)形成之前的雛形,更多地停留在抽象美學(xué)范疇。然而,當(dāng)我們反觀21世紀(jì)以來的實(shí)驗(yàn)動畫時(shí),很容易發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)動畫早已脫離了傳統(tǒng)的藝術(shù)困境,在21世紀(jì)商業(yè)電影發(fā)展的浪潮之下,實(shí)驗(yàn)動畫有了更多的機(jī)會被人們欣賞,順利成為主流商業(yè)動畫美學(xué)的補(bǔ)充,填補(bǔ)了觀眾對動畫藝術(shù)美學(xué)的不同需求。早在20世紀(jì)五六十年代,中國動畫的美學(xué)創(chuàng)作與探索就是一種實(shí)驗(yàn)動畫的創(chuàng)作,中國動畫人在不斷地探索創(chuàng)作材料的表現(xiàn)形式,陶瓷、水墨畫、陶土、木偶等,材料的創(chuàng)新令當(dāng)時(shí)的中國“實(shí)驗(yàn)動畫”至今都極具研究價(jià)值,再看21世紀(jì)以來的實(shí)驗(yàn)動畫,雖然很多動畫依舊在材料上追求創(chuàng)新,卻遠(yuǎn)沒有達(dá)到20世紀(jì)中國動畫人創(chuàng)作的藝術(shù)高度。然而,21世紀(jì)的實(shí)驗(yàn)動畫在一步一個腳印地推動著動畫美學(xué)的發(fā)展,無論是在視覺的創(chuàng)作風(fēng)格上,還是敘事內(nèi)容的關(guān)注表現(xiàn)上,實(shí)驗(yàn)動畫都要比主流動畫作品更具研究價(jià)值,只不過如今的實(shí)驗(yàn)動畫絕不僅僅停留在“實(shí)驗(yàn)階段”,簡單而廣泛的傳播性令21世紀(jì)的實(shí)驗(yàn)動畫有著更加廣泛的藝術(shù)影響力。