摘 要:蘇科版信息技術(shù)五年級(jí)下學(xué)期學(xué)習(xí)的是Scratch軟件,它是美國(guó)麻省理工學(xué)院面向少年兒童開發(fā)的一款簡(jiǎn)易的程序設(shè)計(jì)軟件。Scratch以形象、直觀的積木式指令的方式代替了枯燥、難記的代碼指令,使編程容易上手,充滿樂(lè)趣,但卻不失編寫復(fù)雜應(yīng)用程序的能力。五年級(jí)學(xué)生已從具體形象思維向抽象邏輯思維過(guò)渡,但仍然具有很大成分的具體形象性,因此積木式的程序搭建模式不僅易于學(xué)生的操作,又能寓教于樂(lè),使學(xué)生獲得創(chuàng)造的樂(lè)趣。在教學(xué)中,盡可能多地讓學(xué)生自主探究,同伴互助,嘗試搭建出富有個(gè)人特色和創(chuàng)造性的腳本,并在創(chuàng)作的同時(shí),感受程序指令,體會(huì)程序編寫的樂(lè)趣。
關(guān)鍵詞:游戲;個(gè)人特色;創(chuàng)造性
案例描述
本課是Scratch單元的第八課時(shí),學(xué)生已經(jīng)基本掌握Scratch的各個(gè)功能模塊,能簡(jiǎn)單搭建腳本。本課主要任務(wù)是介紹變量在Scratch中的應(yīng)用,以小貓出算術(shù)題為主線,貫穿整個(gè)學(xué)習(xí)內(nèi)容。這個(gè)內(nèi)容可以分為三個(gè)部分。第一部分新建所需的變量。第二部分是對(duì)變量進(jìn)行賦值,并將輸入的結(jié)果與答案進(jìn)行判斷。第三部分是添加循環(huán)次數(shù),即出題數(shù)量。整節(jié)課以任務(wù)為驅(qū)動(dòng),以學(xué)生為主體,學(xué)生在操作過(guò)程中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題再去解決問(wèn)題。
一、 游戲?qū)?/p>
師生一起玩一玩游戲,小貓出題,師生搶答,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,課堂氣氛活躍,這是我們生活中常見的比賽活動(dòng),學(xué)生非常感興趣,參與度很高,教師引導(dǎo)學(xué)生想不想自己也創(chuàng)作一個(gè)小貓出題的游戲由此進(jìn)入本節(jié)課的學(xué)習(xí)。
二、 新授知識(shí)
(一) 新建變量
師:在算術(shù)比賽中,同學(xué)們你們覺(jué)得這些“加數(shù)”是一成不變的還是動(dòng)態(tài)變化的?。可杂苫卮?。
師:對(duì)呀,所以這里的“加數(shù)”是沒(méi)有固定的值,也就是變量!為了能實(shí)現(xiàn)小貓隨機(jī)出題,那我們就先來(lái)學(xué)習(xí)怎么設(shè)置變量?學(xué)生看書自學(xué),將未完成的“小貓出題”課件發(fā)送給學(xué)生嘗試。(教師在此過(guò)程中巡視輔導(dǎo))學(xué)生通過(guò)自習(xí)可以做到新建變量,然后請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)演示,邊說(shuō)步驟邊操作。
師:同學(xué)們真厲害,都會(huì)讓小貓出數(shù)學(xué)題了?,F(xiàn)在老師想讓這個(gè)比賽具有鼓勵(lì)性,就好像我們上數(shù)學(xué)課答對(duì)了老師獎(jiǎng)勵(lì)小紅花一樣,我也想獎(jiǎng)勵(lì)小紅花,同學(xué)們瞧瞧老師我是怎么做的。教師演示“獎(jiǎng)勵(lì)紅花”變量過(guò)程。
設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)紅花的變量方法和前面兩個(gè)數(shù)的設(shè)置方法是一樣的,學(xué)生繼續(xù)完善操作,同伴之間可以互相幫助。
(二) 設(shè)置數(shù)的范圍
師:剛才我們已經(jīng)建立好了變量,但是它們的值都為“0”,大家都可以在舞臺(tái)上觀察到。怎樣給這些變量賦值呢?請(qǐng)同學(xué)看書93頁(yè)的設(shè)置數(shù)的范圍和答案。學(xué)生看書自學(xué),自己可以嘗試操作。
根據(jù)學(xué)生的自學(xué)情況,可以讓學(xué)生演示或教師演示給變量“第1個(gè)數(shù)”的值設(shè)定為“1-30”之間的隨機(jī)數(shù),提醒注意拖動(dòng)的位置及其變化。學(xué)生操作,給變量“第1個(gè)數(shù)”和“第2個(gè)數(shù)”設(shè)定值。
(三) 計(jì)算答案
師:“數(shù)”設(shè)置出來(lái)了,那么答案應(yīng)該是多少呢?生:兩個(gè)數(shù)的和。
師:那從哪里找到兩數(shù)相加呢?你們找找看。學(xué)生找和的計(jì)算公式。
師:在哪里呀?生:就在“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”模塊中。
師:大家瞧瞧,四則運(yùn)算符號(hào)可都有呢!以后同學(xué)們可以根據(jù)需要好好利用它們。教師演示變量的加法計(jì)算(先新建“答案”變量)。學(xué)生操作。教師巡視,個(gè)別輔導(dǎo)。
師:同學(xué)們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)我們的“答案”變量每次都把計(jì)算的結(jié)果都顯示出來(lái)了,那還怎么比賽???所以“答案”變量不能讓它顯示在舞臺(tái)上??墒俏覀兊眯枰粋€(gè)窗口來(lái)接收所輸入的答案,這時(shí)我們就得用到“偵測(cè)”模塊中的“詢問(wèn)”控件了。教師演示,記住在“回答”前面要打上鉤!學(xué)生操作。
(四) 判斷和設(shè)置出題數(shù)量
師:接下來(lái)如何去判斷輸入的值是否正確呢?這就需要“控制”模塊中的“如果 否則”控件了。教師演示。學(xué)生操作,可以改變答對(duì)或答錯(cuò)的提示信息。
師:剛剛我們只是做了一道題,這怎么能說(shuō)是比賽呢。我們能不能連續(xù)做10道題?生:能。
師:這需要什么控件?生:重復(fù)執(zhí)行次數(shù)的控件!學(xué)生嘗試操作,教師巡視,個(gè)別輔導(dǎo)。
案例反思
古人云:“供人以魚,只解一餐;授人以漁,終身受用?!毙畔⒓夹g(shù)課堂教學(xué)的理念是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),滿足學(xué)生個(gè)性化發(fā)展需求,提升數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力。在這節(jié)課的教學(xué)中,我先跟學(xué)生一起玩數(shù)學(xué)搶答游戲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入預(yù)設(shè)的課堂情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。然后提問(wèn)大家想不想也創(chuàng)作一個(gè)自己的程序來(lái)考考別人?學(xué)生的積極性非常高,都躍躍欲試,此時(shí)讓學(xué)生自己先用已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識(shí)去嘗試操作,嘗試搭建腳本,讓學(xué)生有個(gè)心理預(yù)期,有哪些內(nèi)容是自己已經(jīng)掌握的,哪些內(nèi)容是需要尋求幫助的。給了學(xué)生足夠的探索時(shí)間,接下來(lái)教師帶領(lǐng)學(xué)生一起分析這節(jié)課這個(gè)游戲的整體思路,這個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn)在于兩個(gè)加數(shù)是變化的,得數(shù)更是由兩個(gè)變量相加的結(jié)果。新授內(nèi)容是新建變量,并給變量賦值,雖然是新授知識(shí),但是學(xué)生自學(xué)課本比較容易理解和掌握,所以讓學(xué)生自學(xué)、讓學(xué)生演示,增加學(xué)生的信心,激發(fā)學(xué)生用自己的思維方式去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,鼓勵(lì)富有創(chuàng)意的想法,逐步培養(yǎng)他們獨(dú)立思考的習(xí)慣和創(chuàng)新實(shí)踐能力。這節(jié)課的難點(diǎn)是怎么獲取兩個(gè)變量的和,并且判斷結(jié)果的對(duì)錯(cuò)。
德國(guó)教育學(xué)家第斯多惠說(shuō)過(guò):“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng),而在于激勵(lì)、喚醒和鼓舞。”信息技術(shù)課是一門實(shí)踐性很強(qiáng)、極富創(chuàng)造性的課程。在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先由符合教學(xué)內(nèi)容的游戲?qū)耄缓笥蓽\入深地布置任務(wù),學(xué)生通過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主學(xué)習(xí),構(gòu)建“主體—互動(dòng)—探究”的教學(xué)設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作興趣。在信息技術(shù)課堂中,教師若僅僅教會(huì)學(xué)生操作方法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而要教會(huì)學(xué)生學(xué)習(xí)的方法和能力,不僅僅要營(yíng)造愉悅主動(dòng)的課堂氣氛,還要強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,鍛煉他們的思維邏輯能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。
作者簡(jiǎn)介:
繆欣星,江蘇省南京市,南京市三牌樓小學(xué)。