李旖旎 李蕾
摘要:隨著現(xiàn)代化科技的不斷發(fā)展,智能手機已經(jīng)融入了人們的生產(chǎn)與生活。而智能手機發(fā)展過程中,手機游戲也隨之發(fā)展壯大。手游當中的UI設(shè)計是手游開發(fā)中非常重要的一部分。本文作者主要對智能手機游戲UI設(shè)計中存在的問題進行分析,并對智能手機UI設(shè)計開展進一步研究。
關(guān)鍵詞:智能手機;游戲;UI設(shè)計
中圖分類號:TP317 ? 文獻標識碼:A ? 文章編號:1672-9129(2018)15-0102-01
Abstract: with the development of modern technology, smartphones have been integrated into people's production and life. In the development of smart phones, mobile games have also grown. The UI design in hand travel is a very important part of the development of hand travel. The author mainly analyzes the problems in the design of smart phone game UI and further studies on the design of smart phone UI.
Keywords: Smartphone; Games; UI Design
1 手機游戲UI設(shè)計的現(xiàn)狀
新一代的智能手機占據(jù)了我們的生活,人們開始告別傳統(tǒng)的手機,取而代之的是帶有先進功能的智能手機。智能手機的出現(xiàn)給人們的生活帶來了很大的方便。而跟隨著智能手機的不斷發(fā)展,智能手機游戲也逐步浮出了水面,手游也憑借著自身的特點成為了整個游戲界的佼佼者,從而吸引了大部分的玩家。對于現(xiàn)階段手機游戲來說,其范圍十分廣泛,但是大量手游所帶來的弊端影響就是很多開發(fā)商為了追求自身利益,對某些原創(chuàng)游戲進行抄襲,將原有一些有創(chuàng)意的游戲換一個外表、換一個包裝便成為了自身的游戲,這樣的設(shè)計是有一定局限性的,并不能達到原創(chuàng)作品的效果,對于市場也產(chǎn)生了一定的擾亂效應。其次,現(xiàn)階段很多游戲的UI設(shè)計師更注重于游戲本身的畫面效果,采用大量鮮艷華麗的顏色來將游戲包裝的過于精致,這就導致了許多玩家過度關(guān)注于游戲中的色彩而弱化了手機游戲主題的本身效果。除此之外,現(xiàn)階段很多設(shè)計師在設(shè)計手機游戲時忽略了玩家的交互性體驗,大部分的手機端的游戲是從電腦上和其他設(shè)備上移植的,沒有和手機端進行合理的交互,這就會一定程度上讓玩家不能產(chǎn)生喜歡的欲望?,F(xiàn)階段還有很多游戲的設(shè)計,不注重引導和機型的適配,想當然按照設(shè)計師自身的想法,對游戲本身進行設(shè)計,在游戲界面中也沒有對玩家進行合理地引導。同時,很多游戲并沒有對機型進行適配,由于不同手機分辨率不同,就會造成一款游戲在不同的設(shè)備上畫面效果不一樣,出現(xiàn)黑色邊框或者顯示不全的效果。
2 手機游戲UI設(shè)計的重要因素
2.1準備工作。對于手機游戲的UI設(shè)計來講,前期的準備工作是十分重要的。對于一個手機游戲的UI設(shè)計師,首先要充分了解此款游戲,對游戲當中的世界要有一定的規(guī)劃,每一個游戲都有自身不同的風格,也有自己固定的規(guī)則。玩家需要在游戲的世界中,按照游戲的規(guī)則去完成一系列的操作。因此,游戲的UI設(shè)計師要站在玩家的角度來充分理解游戲,根據(jù)游戲的世界觀及規(guī)則,確定游戲的視覺顏色和設(shè)計要素,從而為后期整個游戲的UI設(shè)計奠定充分的基礎(chǔ)。
2.2審美觀念。一個合格的手機UI設(shè)計師,一定要有一定的審美觀念。手機游戲UI的設(shè)計要與整體游戲風格一致,色彩的選擇和搭配上一定要符合現(xiàn)代化審美的觀念。同時要注重游戲的,友好性和合理性。對于游戲的溫馨提示和引導應采用簡單化的設(shè)計方式,不需要做的太過華麗,因為對于游戲玩家來講,往往越簡單越能引起他們的注意。一旦華麗的外表喧賓奪主,那么就會導致大部分玩家不會仔細閱讀游戲當中的規(guī)則,這樣對于游戲提醒規(guī)則的UI設(shè)計就顯得無用了。
2.3用戶感受。對于手機UI設(shè)計中最重要的一項就是要關(guān)注用戶的感受。對于游戲的設(shè)計者來說,不能盲目地以自己的感受來確定游戲的整體風格。在進行整體設(shè)計之前一定要了解游戲所對應的群體,如果有條件可以進行市場調(diào)查,深入了解用戶對于UI設(shè)計的追求;其次,游戲作為一個放松的App,其色彩搭配和互動一定要符合玩家的感受,并不需要華麗的裝飾,整體效果盡可能采用扁平化的游戲設(shè)計界面。對于手機游戲UI設(shè)計當中關(guān)于選擇性的按鈕一定要符合人體工學設(shè)計,按鈕UI設(shè)計的太小會使用戶不方便選擇,而按鈕設(shè)計的太大,又會影響游戲整體的美感。因此,對于人機交互設(shè)計一定要適中。最后就是給予用戶的反饋,在游戲中一定要設(shè)計一些反饋對象,如對話框、狀態(tài)的圖標或者手機的振動等,通過這些方式給予玩家更多的反饋,體現(xiàn)游戲的友好。
3 手機游戲UI設(shè)計的前景
對于現(xiàn)階段我國智能手機在不斷發(fā)展,越來越多的手機游戲App活躍在應用商店中。而當前我國的科學技術(shù)一直在不斷發(fā)展,因此,對于手機游戲的設(shè)計者也要與時俱進,跟隨時代的腳步,在智能手機發(fā)展的前提下,要創(chuàng)新設(shè)計,增加手機游戲的玩法,擴展手機游戲的適用范圍,使手機游戲的交互性能夠得到充分的發(fā)展。而隨著網(wǎng)絡的不斷發(fā)達,網(wǎng)游成為了眾多玩家的愛好者之一。
4 結(jié)束語
總的來說,對于手機的UI設(shè)計來講,一定要站在用戶群體的角度來思考問題。不能單獨靠設(shè)計師自身的想法設(shè)計,同時在手機UI設(shè)計時應當考慮游戲的交互性和友好性,根據(jù)手機的用戶群體來對手機的UI進行設(shè)計。文中筆者針對現(xiàn)階段手機UI設(shè)計中存在的問題進行了分析,并給出了一系列的建議,希望能夠給游戲的UI設(shè)計者一定的參考,在今后的手機游戲UI設(shè)計中能夠給予用戶更好的體驗。
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作者簡介:李旖旎(1996-),女,吉林遼源人,本科,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。指導老師:李蕾。