亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        對(duì)3Ds中UVW Unwarp編輯器在毛絨玩具開版上的應(yīng)用研究

        2018-10-18 10:33:52張鈺糧
        現(xiàn)代計(jì)算機(jī) 2018年26期
        關(guān)鍵詞:效果

        張鈺糧

        (成都大學(xué)中國(guó)-東盟藝術(shù)學(xué)院,成都 610106)

        毛絨玩具;開版;UVW Unwarp;簇

        0 引言

        隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的迅猛發(fā)展,毛絨玩具的開版由以前的手工作業(yè)更多地轉(zhuǎn)向?qū)浖囊蕾?。過去在樣品試制階段毛絨玩具的真實(shí)效果難以直觀呈現(xiàn),需要制版設(shè)計(jì)師先在腦海中成像,再將立體效果繪制出來,整個(gè)過程需要憑借豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和三維想象力將形體拆成一片片紙樣,這個(gè)過程就是我們俗稱的開版或制版。接著依照紙樣裁片,把裁好的布料邊緣對(duì)齊縫制,最后“翻面-充棉-縫合”得到實(shí)物。以前開版需要反復(fù)的修改和推敲,會(huì)消耗大量的時(shí)間和精力,所以目前大多數(shù)毛絨玩具生產(chǎn)或代工企業(yè)都偏向于用電腦開版來代替手工制版[1]。

        1 計(jì)算機(jī)軟件的發(fā)展與毛絨玩具開版

        目前在毛絨玩具的效果表現(xiàn)方面有3Ds、Maya、Rhino 等軟件,盡管擁有“Smash”(壓平)、“Unrollsrf”(展開表面)等命令,但是在實(shí)體表面拆分與展平上智能化程度還是不高,后期修改工作量較大。筆者經(jīng)過長(zhǎng)期探索,發(fā)現(xiàn)3Ds中有一款UVW Unwarp編輯器(以下簡(jiǎn)稱“UVW Unwarp”)可以用于毛絨玩具的開版上,而且簡(jiǎn)單實(shí)用,由于該編輯器在3Ds中主要用于游戲角色貼圖紋理的校正,所以比較不容易被從事工業(yè)設(shè)計(jì)的人員注意。對(duì)普通產(chǎn)品而言,外觀造型必須要緊密結(jié)合工藝流程,以基本幾何體和組合體居多,同時(shí)曲面要盡量少,倒角幅度要盡量小,這樣才能有效地控制生產(chǎn)成本[2]。而毛絨玩具形態(tài)和材質(zhì)上與普通產(chǎn)品有較大差異,其形態(tài)以生物有機(jī)體居多,反而與游戲角色較為接近;材質(zhì)以布料和PP棉為主,在彈性形變上要比塑料、五金制品強(qiáng)很多。基于以上特性,我們可以利用UVW Unwarp將毛絨玩具模型的表面如同游戲角色貼圖一樣展開,形成一片片的“簇”。這個(gè)“簇”在游戲中被用來約束材質(zhì)或紋理在角色貼圖網(wǎng)格上的范圍,而在開版中可以視作不同的紙樣形狀,這個(gè)利用“簇”將三維模型表面拆分并展平的過程可以等效于設(shè)計(jì)師腦海中的毛絨玩具開版過程,只不過前者給人的感覺更為直觀貼切。

        UVW Unwarp中有“自動(dòng)”和“手動(dòng)”兩種貼圖網(wǎng)格(以下簡(jiǎn)稱“網(wǎng)格”)展開方式,其中“自動(dòng)”里面有“Flat?ten mapping”、“Normal mapping”、“Unfold mapping”三種方式,“手動(dòng)”里面有“Peel map”、“Expand seams”、“Pelt map”、“Quick planar map”等多種方式,下面本文以對(duì)小狗毛絨玩具網(wǎng)格的展開來深入闡釋巧用UVW Unwarp開版的方法。

        2 以“自動(dòng)”展開方式為毛絨玩具開版

        在UVW Unwarp的卷展欄中點(diǎn)擊“Open UV edit?er…”,隨即打開“Edit UVWS”貼圖展開面板,可以發(fā)現(xiàn)趴狗表面的貼圖坐標(biāo)都混在一起,完全無法感受到以紅色顯示邊緣“簇”是如何一塊塊拼接起來覆蓋到整體上,如圖1所示。

        圖1

        UVW Unwarp中共有3個(gè)子物體層級(jí),“Vertex”、“Edge”、“Polygon”,在“Polygon”中全選所有網(wǎng)格,然后在“edit UVWS”面板中嘗試打開“Mapping>Flatten Map?ping”、“Mapping>Normal mapping”、“Mapping>Unfold mapping”對(duì)話框,點(diǎn)擊“確定”得到網(wǎng)格自動(dòng)展開后的效果??梢钥闯觥癋latten mapping”形成的“簇”比較分散,“Normal mapping”形成的“簇”比較集中,“Unfold mapping”形成的“簇”則介于前兩者之間,反映出系統(tǒng)對(duì)模型表面進(jìn)行不同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)劃分所得到的效果,如圖2所示。

        圖2

        下面再對(duì)這三種“自動(dòng)”展開方式進(jìn)行深入討論?!癋latten mapping”雖然能夠使每個(gè)“簇”邊緣實(shí)現(xiàn)精確對(duì)位,但在實(shí)操中如果將布料裁得如此碎小,且不論激光切割機(jī)的使用難度會(huì)否加大,光是后期縫制就會(huì)消耗大量的勞動(dòng)力。再來看“Normal mapping”,與“Flat?ten mapping”相反,雖然這種方式展現(xiàn)出來的“簇”最為簡(jiǎn)潔,但是由于“簇”被分得過于集而造成了一個(gè)很大的問題——細(xì)節(jié)表現(xiàn)被削弱。一般而言。裁片越多對(duì)曲面形態(tài)的還原也就越逼真,但是會(huì)加大裁剪及縫紉難度;反過來裁片越少,曲面形態(tài)的損失就越多,所以開版是一個(gè)相互牽扯、動(dòng)態(tài)平衡的過程。又如前文所述,毛絨玩具不像塑料五金制品等不需要考慮打皺起褶的問題,布料的伸縮性能會(huì)直接影響到毛絨玩具縫合后的外觀效果,尤其是曲面轉(zhuǎn)折處,如果不能將負(fù)荷區(qū)域內(nèi)的應(yīng)力均勻攤開,那么應(yīng)力肯定會(huì)在某處集中釋放,使毛絨玩具無法緊繃,發(fā)生線跡拱起的情況[3]。所以在UVW Unwarp編輯中,除了不能將“簇”分解得過于零碎,也要防止將“簇”分解得過于大片和籠統(tǒng)化,特別是對(duì)有機(jī)形態(tài)曲面處、轉(zhuǎn)折處、倒角處的表現(xiàn),應(yīng)當(dāng)以小“簇”連接的方式來消解張力。

        第三種是“Unfold mapping”,在游戲角色中該方式主要被用于處理紋理扭曲,這種情況產(chǎn)生的“簇”具有部分連接和部分?jǐn)嚅_的特點(diǎn)。其問題還是在于沒有考慮布料的延展性,在需要平衡應(yīng)力的地方?jīng)]有將“簇”斷開。

        3 以“手動(dòng)”展開方式為毛絨玩具開版

        “手動(dòng)”展開網(wǎng)格比“自動(dòng)”展開網(wǎng)格更具靈活性和準(zhǔn)確性,對(duì)網(wǎng)格的分割擁有更大的自主性,在生成“簇”時(shí)可以充分考慮制造對(duì)消解布料張力的需求來設(shè)置接縫,形成一個(gè)毛絨玩具打樣緊密聯(lián)系上、中、下游各生產(chǎn)階段對(duì)批量化實(shí)施要求的過程。這樣毛絨玩具數(shù)字模型的創(chuàng)建變得不再孤立,無論從提高開版速度還是減少用料成本來說,作為一個(gè)連接前后工序的橋梁為整個(gè)制造流程提供了一體化的解決方案。下面結(jié)合UVW Unwarp中相關(guān)工具來詳細(xì)闡釋如何“手動(dòng)”為小狗表面拆分“簇”。

        (1)以“Peel map”拆分“簇”

        “Peel map”以最小二乘法運(yùn)算展開貼圖網(wǎng)格[4],選擇組成趴狗嘴部的網(wǎng)格,首先在UVW Unwarp中擊“Quick peel”,接著再點(diǎn)擊“Peel mode”,這時(shí)打開“Edit UVWS”貼圖展開面板會(huì)發(fā)現(xiàn)趴狗嘴部的網(wǎng)格已經(jīng)與其他網(wǎng)格斷開了,成為一個(gè)單獨(dú)的“簇”,如圖3所示。選擇“簇”中的一個(gè)頂點(diǎn),拖動(dòng)它發(fā)現(xiàn)“簇”形態(tài)會(huì)隨跟隨該頂點(diǎn)的移動(dòng)整體變化,變化的范圍具有衰減性,即靠近拖動(dòng)點(diǎn)的部分變形大,遠(yuǎn)離拖動(dòng)點(diǎn)的部分變形小。這樣可以在保持“簇”的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)總體不變的情況下微調(diào)局部邊緣位置,達(dá)到重塑“簇”,使“簇”形狀盡量接近開版的需要。

        圖3

        “Peel map”能夠在開版的同時(shí)充分考慮縫紉加工的需求,先將組成某一“簇”的網(wǎng)格集中選擇再展開,如“頭中條”、“肚條”、“大身”等,“簇”能夠在三維模型和二維編輯器中同時(shí)顯現(xiàn)。三維形態(tài)等于為開版提供了一個(gè)虛擬的,將裁片縫好后的逆向模型,二維編輯器則顯示“簇”被壓平后的效果,三維模型和二維編輯器保持實(shí)時(shí)交互,彼此變化都會(huì)在對(duì)方窗口上顯現(xiàn)出來,從而極大地減輕了開版時(shí)需要憑借空間想象力來分割形態(tài)網(wǎng)格的腦力負(fù)擔(dān)。

        (2)以“Pelt map”伸展“簇”

        “Pelt map”是對(duì)“Peel map”的輔助,該工具可以自動(dòng)調(diào)正網(wǎng)格形狀,在開版中可以根據(jù)“簇”形狀的要求來松弛網(wǎng)格。當(dāng)“簇”被分離以后,對(duì)其添加“Pelt map”,這時(shí)圍繞“簇”邊緣會(huì)顯示一個(gè)圓環(huán)狀的“旋轉(zhuǎn)拉伸器”,其中心與“簇”的中心重疊?!靶D(zhuǎn)拉伸器”最外圍的圓形支架上有一條條向內(nèi)伸出的用虛線表示的“彈簧”連接到“簇”的邊緣頂點(diǎn),如圖4所示。執(zhí)行“start pelt”命令,圓形支架不動(dòng),而“彈簧”拉動(dòng)整個(gè)“簇”在圓環(huán)內(nèi)不停旋轉(zhuǎn)以松弛網(wǎng)格改變形狀,效果滿意后再點(diǎn)擊“start pelt”使彈簧停止旋轉(zhuǎn),如果旋轉(zhuǎn)超量使形狀失控,可以單擊“reset”復(fù)位。因?yàn)椤癙elt map”并非適應(yīng)所有形狀的“簇”調(diào)整,所以為網(wǎng)格添加“Pelt map”是講究藝術(shù)效果的工作,而非生硬地按部就班[5]。

        圖4

        (3)以“Expand seams”定義接縫

        “Expand seams”也是對(duì)“Peel map”的輔助,選中需要形成“簇”的網(wǎng)格組的邊緣,點(diǎn)擊“Expand seams”,這時(shí)邊緣內(nèi)的網(wǎng)格均被視作“預(yù)剝離”的對(duì)象?!邦A(yù)剝離”并非真正將這一部分網(wǎng)格與整體斷開,而是在使用“Peel map”時(shí)只要選中網(wǎng)格組中的任何一片網(wǎng)格,系統(tǒng)就會(huì)將剝離自動(dòng)擴(kuò)展到之前設(shè)定好的邊緣范圍內(nèi)[6],進(jìn)一步提升了“簇”剝離的效率。

        (4)以“Quick planar map”展平網(wǎng)格

        在游戲貼圖中,“Quick planar map”常用于為網(wǎng)格指定特殊的坐標(biāo)對(duì)齊方式,得到的“簇”形狀取決于貼圖投射方式,包括平面、圓柱、圓球、正方體四種,經(jīng)筆者的反復(fù)試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)由平面投影得到的“簇”最接近開版要求。以蹲狗腿部為例,如圖5所示,除了執(zhí)行平面投影像卡通腿的形狀以外,其他幾種方式都不夠理想。

        圖5

        4 輸出和調(diào)整

        完成“簇”的劃分展平后,還需要對(duì)其進(jìn)行平滑、描邊等處理后,才能得到完整的開版圖。在“UVW Un?warp”中點(diǎn)擊“Open UV Editor”打開“Edit UVWS”,找到“Tools>Render UVWmaps”,彈出“Render UVs”,在其中可對(duì)各項(xiàng)輸出效果進(jìn)行調(diào)節(jié),包括圖像大小、紋理、顏色、漸變效果等,如圖6所示。

        輸出的圖像可保存為.jpg、.tiff、.png、.bmp 等格式,在平面處理軟件中沿著圖像邊緣光滑描邊,可以刪除重復(fù)或?qū)ΨQ的裁片,同時(shí)在紙樣內(nèi)部標(biāo)注裁片的數(shù)量。在曲面轉(zhuǎn)折較大或布料應(yīng)力集中易發(fā)生皺褶的部位切開“窩口”,對(duì)一些不符合縫紉常識(shí)的地方也要做輕微調(diào)整[7]。最終開版效果及縫制實(shí)物如圖7所示。

        圖6

        5 結(jié)語

        UVW Unwarp具有強(qiáng)大的網(wǎng)格坐標(biāo)展開功能,在3Ds中原本用于游戲角色的貼圖校正,本文將其拓展到毛絨玩具的開版中,表現(xiàn)為將三維模型拆分相互拼接的“簇”,這個(gè)“簇”即是縫制所需的裁片紙樣。由此可以看出計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的功能范疇并非僅限于開發(fā)者最原始的目標(biāo),經(jīng)過使用者的學(xué)習(xí),能夠使其獲得被“二次開發(fā)”的機(jī)會(huì)[8]。本文研究UVW Unwarp在毛絨玩具開版中的應(yīng)用旨在拋磚引玉,為將更多的軟件、插件“挪作他用”服務(wù)于工業(yè)生產(chǎn)做一個(gè)參考。

        圖7

        猜你喜歡
        效果
        按摩效果確有理論依據(jù)
        保濕噴霧大測(cè)評(píng)!效果最驚艷的才20塊!
        好日子(2021年8期)2021-11-04 09:02:46
        笑吧
        迅速制造慢門虛化效果
        創(chuàng)造逼真的長(zhǎng)曝光虛化效果
        四種去色效果超越傳統(tǒng)黑白照
        抓住“瞬間性”效果
        中華詩詞(2018年11期)2018-03-26 06:41:34
        期末怎樣復(fù)習(xí)效果好
        模擬百種唇妝效果
        Coco薇(2016年8期)2016-10-09 02:11:50
        3D—DSA與3D—CTA成像在顱內(nèi)動(dòng)脈瘤早期診斷中的應(yīng)用效果比較
        AV中文字幕在线视| 少妇无码一区二区三区免费| 精品人体无码一区二区三区| 亚洲欧美日韩在线中文一| 国产在线视频一区二区三区| 亚洲综合色区一区二区三区| 亚洲av无码国产精品色软件下戴 | 亚洲精品久久久久久| 亚洲中文无码精品久久不卡| 粉色蜜桃视频完整版免费观看在线| 人人澡人人妻人人爽人人蜜桃麻豆| 东京无码熟妇人妻av在线网址| 午夜亚洲AV成人无码国产| 日本一区二区日韩在线| 久久日日躁夜夜躁狠狠躁| 在线观看免费人成视频| 无码毛片高潮一级一免费| 午夜亚洲精品一区二区| 久久精品免费一区二区喷潮| 日韩人妻无码一区二区三区| 久久精品国产亚洲Av无码偷窍| 日韩视频午夜在线观看| 豆国产96在线 | 亚洲| 国产女女精品视频久热视频| 久99久精品免费视频热77| 日韩五码一区二区三区地址| 亚洲中文字幕久久精品无码a | 中文熟女av一区二区| 日本a级一级淫片免费观看| 999国内精品永久免费观看| 国产成人久久精品区一区二区| 精品日韩av专区一区二区 | 日韩精品大片在线观看| 成人免费视频自偷自拍| 国产不卡在线视频观看| 国产亚洲精品久久777777| 538任你爽精品视频国产| 在线观看国产自拍视频| 97精品国产一区二区三区| 一本色综合亚洲精品蜜桃冫| 元码人妻精品一区二区三区9|