摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,國內(nèi)電子游戲事業(yè)日益“繁榮”。許多國內(nèi)游戲開發(fā)商由于缺乏創(chuàng)新意識,抄襲甚至復制國內(nèi)外其他同類型游戲,形成不良風氣,引起有關著作權,商標權等一系列知識產(chǎn)權問題的爭論,嚴重影響了行業(yè)正常的競爭秩序,催生了“國內(nèi)知識產(chǎn)權保護落后,抄襲是最佳成功途徑”的不良輿論導向。本文從國內(nèi)游戲廠商抄襲現(xiàn)象出發(fā),總結(jié)反思國內(nèi)知識產(chǎn)權保護方面的進程及其中的問題,結(jié)合具體案例,提出國內(nèi)知識產(chǎn)權保護的發(fā)展方向和目標,實現(xiàn)知識產(chǎn)權保護系統(tǒng)的完善,進而促進智力勞動崇高,萬眾創(chuàng)新良好的社會風氣的形成。
關鍵詞:網(wǎng)絡游戲 知識產(chǎn)權保護 法律
一、亂象叢生
2013年,琵琶網(wǎng)推出一款名為《臥龍傳說》的游戲,其標志,玩法,界面等幾乎所有游戲內(nèi)容都與Blizzard運營的《爐石傳說》一致。基于上述事實,同年,Blizzard起訴《臥龍傳說》,Blizzard勝訴,后者停運,《臥龍傳說》也落得網(wǎng)友“山寨傳說”的戲稱,成為一起鬧劇。
《刀塔傳奇》是2014年在國內(nèi)走紅的一款手游,在暴雪娛樂不知情的前提下,剽竊WOW多個經(jīng)典人物設定及部分經(jīng)典游戲情節(jié)背景設定,明顯構成侵權。推出不久就有許多WOWer發(fā)帖:“《刀塔傳奇》分明就是照搬WOW里的圖標,毫無創(chuàng)意。”該游戲的走紅更激起了許多V社粉絲的憤怒:“Dota的商標已被Valve注冊,《刀塔傳奇》的商標本身就構成侵權?!?015年,《刀塔傳奇》被Blizzard、Valve公司起訴侵權,訴其侵犯著作權等三項罪名。年底由于被起訴而在App Store下架,最終,雙方達成和解,開發(fā)商同意罰款補償和變更設定;修改部分人物形象,將游戲名稱變更為《小冰冰傳奇》。該剽竊事件成為國內(nèi)最臭名昭著的游戲侵權案件。
在上述案例中,訴訟雙方就侵權問題的焦點主要在于商標、人設、游戲代碼等方面,而對于新游戲創(chuàng)新關鍵之處如故事情節(jié),游戲玩法,游戲類型的剽竊,卻因沒有相關法律保護而被完全忽視。雖然最終原告方取得了勝訴或達成和解,但這其中暴露出來諸多關于知識產(chǎn)權保護工作方面的問題,這些事件也讓國內(nèi)游戲開發(fā)這個本就缺乏創(chuàng)新性和品牌競爭力的行業(yè)更加烏煙瘴氣。時至今日,諸多“抄襲”核心玩法的爭論依舊活躍在網(wǎng)絡論壇和各大媒體的報道之中,乃至成為諸多網(wǎng)民的飯后談資。一起起事件背后,無不指向一個問題:知識產(chǎn)權。
二、禍起何處
這便涉及到一個大家并不陌生的法律名詞:知識產(chǎn)權。該詞指“權利人(上述事件原告方)對其通過腦力勞動后所產(chǎn)生的成果(游戲)具有的權利”。各種腦力勞動產(chǎn)物比如專利成果、文藝作品和包裝形象,包括在經(jīng)營過程中使用的圖標、徽幟、標語等。該術語于1967年開始被廣泛使用,至今,為人熟知。
據(jù)考證,知識產(chǎn)權的概念在工業(yè)革命時期就已經(jīng)被法國學者提出并日益完善。而早在互聯(lián)網(wǎng)未出現(xiàn)之前,知識產(chǎn)權侵害現(xiàn)象便早已發(fā)生。物理,化學,生物等科學應用技術,哲學,個人思想觀點等社會學見解以及我們熟知的八大藝術各領域作品的抄襲套做現(xiàn)象屢見不鮮。然而隨著互聯(lián)網(wǎng)的問世,軟件開發(fā)產(chǎn)業(yè)興起,抄襲的范圍擴大,渠道隨之變廣。網(wǎng)絡帶來的傳播速度的飛躍,使得跨地區(qū),跨國抄襲成為可能。而網(wǎng)絡面向大眾的開放性以及信息的共享性,使得盜版等侵犯知識產(chǎn)權的影響被擴大。我國互聯(lián)網(wǎng)管理方面的部分欠缺也使得侵權行為有機可乘。知識產(chǎn)權的被侵犯現(xiàn)象也隨之迎來了大爆發(fā)。軟件的盜版現(xiàn)象也不勝枚舉,大到操作系統(tǒng),小到視頻軟件,無一幸存。而因為這些腦力勞動產(chǎn)品幾乎都有著構思創(chuàng)新過程瀝盡心血,耗費巨大,制作過程中無法了解結(jié)果,投資總額不確定的特點,使得其倍受保護,然而研制成功易復制,通常不具有排他性的致命弱點又讓知識產(chǎn)權侵害行為輕而易舉。所以游戲界的亂象不過是這其中的九牛一毛。
排除知識產(chǎn)權的產(chǎn)品自身因素及互聯(lián)網(wǎng)等工具的影響,我們的知識產(chǎn)權保護工作發(fā)展更值得關注。世界范圍內(nèi)的知識產(chǎn)權保護起步最早應是17世紀上半葉產(chǎn)生的近代專利制度,而相比之下我國則是于上世紀八十年代才頒布實行《專利法》,比世界晚了三百多年。本文中案例所涉及的主要法律《著作權法》則是于上世紀九十年代頒布,可以說我們在起步方面就已經(jīng)慢于許多國家,缺少經(jīng)驗加上諸多問題亟待解決,立法過程中對于法律內(nèi)容的描述就難免出現(xiàn)疏漏,加上近幾年網(wǎng)絡事業(yè)的蓬勃發(fā)展,許多前所未有的案例和問題不斷出現(xiàn),而本應及時修改的法律卻被拖了整整20年,也只是不痛不癢地修改了賠償標準,并未對其保護內(nèi)容的限定加以明確。比如:《著作權法》規(guī)定適當引用不構成抄襲,而這其中“適當”的界定范圍實在難以劃分。關于作品雷同是否涉及侵犯《著作權法》中的獨創(chuàng)性法規(guī)更是含糊其辭。這便使得案例中所提的不良之風有機可乘。歸根到底,我們在知識產(chǎn)權保護相關的立法工作相對欠缺。立法的不明確使得維權的困難加大,加上起步晚宣傳工作薄弱的原因,受害者維權意識低,造成了亂象的出現(xiàn)和蔓延。
三、明法審令
面對知識產(chǎn)權保護問題,我們并非束手無策;面對不正之風的傳播蔓延,我們絕不能坐以待斃。針對案例中的問題我們有許多解決途徑:
1.在對游戲開發(fā)的管控方面:首先,我們應該完善有關方面的規(guī)定,盡量從根本上通過法律的形式遏制開發(fā)者的不良行為;其次,可以建立完善的數(shù)據(jù)庫對新開發(fā)的游戲進行備案(可由法定專業(yè)機構運營);完善網(wǎng)絡管理,從源頭解決問題。
2.對違法者的打擊懲治方面:對于侵犯知識產(chǎn)權的游戲公司可以考慮是否應停運或吊銷其經(jīng)營資格;考慮將公司開發(fā)者記入不誠信名單;違法公司以后開發(fā)的游戲?qū)徍藭r應加大審查力度,違法公司進行融資時也應提高門檻進行限制。
3.對廣大民眾宣傳教育方面:加大宣傳工作,可以通過播放廣告,廣播宣傳知識產(chǎn)權保護,進行社區(qū)主題教育,鼓勵民眾守法,護法,抵制盜版,抄襲游戲,通過群眾意識的提高共同營造良好的社會風氣,杜絕游戲抄襲行為。
這些做法,不但適用于前文案例,也是完善知識產(chǎn)權保護系統(tǒng)的一些可行措施。管中窺豹,可見一斑,游戲抄襲亂象背后反映出知識產(chǎn)權保護問題,同樣,知識產(chǎn)權保護也可以從整頓游戲抄襲亂象中得到啟發(fā):
1.立法方面:擴大知識產(chǎn)權的保護范圍,使其不僅僅局限于專利成果、文藝作品和包裝形象等方面,對于在智力勞動范圍內(nèi)開辟新領域的創(chuàng)新行為予以保護;明確法律規(guī)定,將條款中“適當”等有爭議的詞語替換為具體的,可直接評測出的標準;法律的具體內(nèi)容也應及時隨時代變化和各種新興智力產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)生與發(fā)展及時進行補充與修改;加大懲治力度,不局限于罰款的形式,如限制違法者的貸款,限制違法者的出入境,將違法者記錄黑名單等。完善法律法規(guī),從根本上杜絕知識產(chǎn)權被侵害。
2.管理方面:建立完善相關數(shù)據(jù)庫,對各種知識產(chǎn)權保護對象進行分類,對新成果進行備案登記,同類型成果發(fā)布時進行審核,與數(shù)據(jù)庫比對,避免侵權行為;定期組織專家團隊對數(shù)據(jù)庫內(nèi)的備案進行抽查,避免出現(xiàn)漏洞。加強監(jiān)督管理,在過程上遏制知識產(chǎn)權被侵害。
3.宣傳方面:充分利用知識產(chǎn)權日,組織主題活動,進行社區(qū)教育,同時可通過各大媒體對此進行宣傳,對校園內(nèi)的學生開展主題教育,培養(yǎng)遵紀守法的新一代,形成良好的社會風氣,阻止亂象的蔓延。在風氣上端正,避免知識產(chǎn)權被侵害。
明法審令,為時未晚。共同努力,前途光明。抵制亂象,人人有責。千里之行,始于足下。
四、結(jié)語
堅持原創(chuàng),不走“抄襲”歪門邪道,依法制作游戲,勤勤懇懇經(jīng)營,這是發(fā)展、致富之道。完善立法,不留“界限”模糊地帶,加強宣傳教育,一心一意為民,這是強國、富民之舉。小中可見大,知識產(chǎn)權保護,路漫漫其修遠兮,明確目標方向,吾等必將上下而求索。知識產(chǎn)權保護系統(tǒng)終將完善,法律人要一起努力。遏制亂象,萬眾創(chuàng)新,共同奮斗,復興中華。
參考文獻:
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[2]中國知識產(chǎn)權領域取得巨大發(fā)展[DB/OL].新華網(wǎng),2018-04-27.
[3]《中華人民共和國專利法》,2009-10-01.
[4]《中華人民共和國著作權法》,2012-03-31.
(作者簡介:孫睦恒,威海一中,研究方向:知識產(chǎn)權法律。)