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        基于障礙信息的高效A-Star航路規(guī)劃算法*

        2018-10-16 08:26:18肖自兵屈耀紅袁冬莉
        火力與指揮控制 2018年9期
        關鍵詞:方向規(guī)劃效率

        肖自兵,屈耀紅,袁冬莉

        (1.江蘇自動化研究所,江蘇 連云港 222061;2.西北工業(yè)大學自動化學院,西安 710072)

        0 引言

        航路規(guī)劃在無人器執(zhí)行任務的過程中起著關鍵的作用。選擇算法是航路規(guī)劃的重要一環(huán),航路規(guī)劃算法應當能夠使無人器有效地規(guī)避障礙[1]。常用的航路規(guī)劃算法有Dijkstra算法、Bellman Ford算法、Floyd-Warshall算法和 A-Star算法等[2]。通過構造啟發(fā)函數(shù),A-Star算法成為靜態(tài)路網中求解最短路徑的有效方法[3],A-Star算法可以在威脅區(qū)域是任意形狀的情況下進行航路規(guī)劃[4],并且在理論上可以保證全局最優(yōu)解的收斂性[5,9]。

        在航路規(guī)劃過程中發(fā)現(xiàn),當障礙較為復雜時,A-Star算法產生的擴展節(jié)點多,導致搜索效率降低。目前針對提高A-Star算法搜索效率的研究較少,文獻[6]對A-Star算法進行了改進,實現(xiàn)了定長航跡規(guī)劃和協(xié)同航跡規(guī)劃,改善了航跡的可飛性,達到了較小的航跡長度誤差,但沒有對算法搜索效率進行討論;文獻[7]結合風場信息,以飛行時間為代價,對A-Star算法進行了改進,實現(xiàn)了航跡順風搜索和理想耗時最少,但未涉及算法搜索效率;文獻[5]結合飛行器簡化運動學方程對A-Star算法進行了改進,通過加大搜索步長的方法減少了擴展節(jié)點數(shù)量,提高了搜索效率,但作者同時指出,較大的步長會帶來較大的轉彎角度,造成路徑長度的增加;文獻[8]也是通過增大步長的方法減少擴展節(jié)點、節(jié)省規(guī)劃時間,但仿真結果表明,步長較長會導致航跡進入部分威脅區(qū)域。本文提出了一種基于障礙信息的高效A-Star航路規(guī)劃算法,該算法無需加大搜索步長,通過分析、使用障礙信息,制定合理的節(jié)點擴展策略、引入積極的航路導向機制,有效減少了節(jié)點擴展次數(shù)和擴展節(jié)點數(shù)量,從而提高了搜索效率。

        1 航路規(guī)劃問題

        航路規(guī)劃問題又可稱為航跡或路徑規(guī)劃問題,通??梢悦枋鰹椋笕∫粭l連接起點和終點、滿足一定條件(如避開障礙或威脅、長度最短、時間最短等)的航路、航跡或路徑。下面以水下無人航行器(UUV)的航路規(guī)劃為例,討論基于障礙信息的高效A-Star航路規(guī)劃算法及航路規(guī)劃的一般過程。

        1.1 問題描述

        UUV需要通過布有水雷的航道執(zhí)行對敵攻擊任務,為縮短敵方反應時間、取得出其不意的打擊效果,為UUV規(guī)劃一條最短航路。

        1.2 模型建立

        上述問題可轉化為障礙存在條件下的典型航路規(guī)劃問題。實際UUV工作在三維空間,為方便問題討論,可將三維航路規(guī)劃化簡到二維平面進行(下面二維平面航路規(guī)劃的研究過程和方法同樣適用于三維情形),作如下假設:1)所有水雷為同一類型,作用半徑相等;2)UUV和水雷工作于同一深度。

        如圖1所示,在長為50 m×10 m,寬為30 m×10 m的矩形水域內分布著8個水雷,Oi(i=1,2,3,4,5,6,7,8)標識了水雷所在位置,以Oi(i=1,2,3,4,5,6,7,8) 為中心的圓形區(qū)域表示水雷殺傷區(qū)域,UUV不得進入。S點(用正方形表示,坐標為(-23,0))和 E 點(用六角星形表示,坐標為(23,0))分別為UUV航路起點和終點。本文最短航路規(guī)劃問題可以描述為:求取一條連接S點和E點、繞過障礙圓Oi(i=1,2,3,4,5,6,7,8)的最短航路。

        1.3 地圖處理與遍歷

        在研究二維航路規(guī)劃問題時,通常需要對任務地圖進行一定的處理以得到供航路規(guī)劃使用的節(jié)點集。地圖柵格化是一種操作簡單且行之有效的處理方法,該方法使用兩組等間距、成垂直關系的平行線分割地圖形成柵格,分割產生的柵格呈正方形,分割線的交點(柵格的頂點)形成節(jié)點,如圖2所示。

        柵格化后,對于圖2中的某一節(jié)點N,其相鄰的8個節(jié)點N1~N8可視為由其沿8個不同方向(如圖中箭頭所示)擴展產生。由于兩組分割線成垂直關系,可建立坐標軸沿分割線方向的直角坐標系。例如,圖2中可以以N7指向N5的方向為x軸、N7指向N1的方向為y軸建立直角坐標系。設圖中柵格邊長為L,在上述建立的直角坐標系中,設節(jié)點N的坐標為(xn,yn),則節(jié)點N的擴展節(jié)點N1~N8的坐標依次為和。

        2 A-Star算法原理

        A-Star算法是一種經典的啟發(fā)式搜索算法,其最大特點在于建立了代價函數(shù),代價函數(shù)的公式表示為:

        式中,f(n)為當前節(jié)點n的代價函數(shù);g(n)為從起始節(jié)點到當前節(jié)點n已走過的路徑代價;h(n)為從當前節(jié)點n到目標節(jié)點的估計代價,稱為啟發(fā)函數(shù)。

        在每一步搜索中,A-Star算法均選擇f值最小的節(jié)點作為最佳節(jié)點進行擴展,直至找到目標節(jié)點為止。

        3 基于障礙信息的高效A-Star航路規(guī)劃算法

        3.1 基于障礙信息的節(jié)點擴展方向最小集

        在基于二維柵格地圖的航路規(guī)劃問題中,節(jié)點擴展方向通常采用全集(8個方向,如圖2所示)。全方向擴展的優(yōu)點在于算法越障能力強、能夠適應較為復雜的障礙環(huán)境,缺點是擴展方向多必然導致算法搜索效率下降。在大多數(shù)情況下,障礙不會太過復雜,不需要進行全方向節(jié)點擴展也能完成航路規(guī)劃。下面討論通過確定節(jié)點擴展方向最小集(在不影響航路質量的條件下完成航路規(guī)劃所需要的最少擴展方向)的方法來提高算法搜索效率。

        使一組分割線平行于直線SE(S點和E點分別為航路的起點和終點),另一組分割線與之垂直。取S點和E點的中點O作為坐標原點,O指向E點的方向為X軸,Y軸繞O點逆時針旋轉90°為Y軸,建立直角坐標系XOY。

        根據(jù)障礙信息確定節(jié)點擴展方向最小集(記為δ)的方法如下:

        1)從S點指向E點的方向作為擴展方向1,如果該方向線未穿過任何障礙,則δ={方向1}(此時,直線段SE也即為所規(guī)劃的最短航路)。否則轉到下一步。

        2)方向1繞S點逆時針旋轉45°,得擴展方向2,方向1繞S點順時針旋轉45°,得擴展方向3。如果方向2和方向3均未穿過任何障礙,則δ={方向1,方向2,方向3}。否則轉到下一步。

        3)方向1繞S點逆時針旋轉90°,得擴展方向4,方向1繞S點順時針旋轉90°,得擴展方向5。如果方向4和方向5均未穿過任何障礙,則δ={方向1,方向2,方向3,方向4,方向5}。否則轉到下一步。

        4)方向1繞S點逆時針旋轉135°,得擴展方向6,方向1繞S點順時針旋轉135°,得擴展方向7。如果方向6和方向7均未穿過任何障礙,則δ={方向1,方向 2,方向 3,方向 4,方向 5,方向 6,方向 7}。否則轉到下一步。

        5)擴展方向為全集,即 δ={方向 1,方向 2,方向3,方向 4,方向 5,方向 6,方向 7,方向 8}。

        需要說明的是,為均衡直線SE兩側的搜索概率,每次增加一對擴展方向(如方向2和方向3、方向4和方向5、方向6和方向7),這對擴展方向關于方向1對稱。對于圓形障礙,可通過判定圓心到方向線的距離D與圓半徑R的大小關系來判定該方向線是否穿過該障礙。

        依據(jù)上述方法,可知圖1需要的最少擴展方向有3個,如圖3所示。

        這表明,在用A-Star算法進行航路規(guī)劃的過程中,對每一個最佳節(jié)點只需按照圖中的3個方向進行擴展即可。

        減少擴展方向可以避免算法做“無用功”,因此,可以提高算法的搜索效率。

        如果任務地圖有自帶的坐標系xoy,由新坐標系XOY的建立方法可知,其與原坐標系xoy間的坐標轉換關系為

        式(2)中,θ、x0和 y0分別為坐標系 XOY 相對于 xoy的旋轉角度、橫向偏移和縱向偏移,滿足下式:

        式中,xS、yS、xE、yE分別為 S 點、E 點在坐標系 xoy 中的橫、縱坐標值。

        在新坐標系XOY下規(guī)劃航路,對求出的每個航路點,按照式(2)計算,即可得到在原坐標系下的規(guī)劃結果。

        需要說明的一點是,在圖1中,xoy與XOY為同一坐標系,不需要再進行坐標變換。

        3.2 基于障礙信息的代價函數(shù)

        上一節(jié)討論了根據(jù)障礙信息確定最少擴展方向的方法,本節(jié)將在上一節(jié)討論的基礎上提出基于障礙信息的代價函數(shù),該代價函數(shù)可進一步提高算法的搜索效率。

        基于障礙信息的代價函數(shù)可以描述為:

        即在原代價函數(shù)計算公式的基礎上加上函數(shù)I(n),I(n)稱為障礙代價預估函數(shù),計算方法如下:

        式中,N為障礙數(shù)量,Ii為障礙i對應的代價預估函數(shù),ai稱為代價有效系數(shù),表征Ii是否有效,如果當前擴展方向穿過障礙i,ai=1,否則ai=0。Ii的計算方法為:

        式中,分子k為比例系數(shù),可根據(jù)需要設置其大??;分母表示障礙i與當前最佳節(jié)點的距離,xi、yi為障礙i中心點的橫、縱坐標值,x0、y0為當前最佳節(jié)點的橫、縱坐標值。

        障礙代價預估函數(shù)I(n)表征了在當前擴展方向上存在的障礙的信息,對航路搜索的影響如下。當前最佳節(jié)點在當前擴展方向上距障礙越近,節(jié)點沿該方向擴展的代價就越大,這一機理對航路搜索有積極的導向作用,可引導航路及早規(guī)避較近的障礙;當前擴展方向線上分布的障礙越多,節(jié)點沿該方向擴展的代價也越大,這一機理同樣對航路有積極的導向作用,可引導航路及早避開障礙密集區(qū)。上述兩種機制可減少擴展節(jié)點數(shù)量,因此,可以提高算法的搜索效率。

        對于圓形障礙,可由下述數(shù)學方法確定障礙i的代價Ii是否有效(即ai確定值為1還是為0)。

        對于圖1,已確定其需要的擴展方向為δ={方向1,方向2,方向3}。如圖4~圖6所示(圖中的點表示當前最佳節(jié)點,圓表示當前正在考查的障礙i),如果當前最佳節(jié)點處于圖中陰影區(qū)域中,擴展方向線必穿過障礙 i,于是 ai=1,反之,ai=0。

        圖中,直線1與方向線垂直且過障礙圓心,直線2、直線3與方向線平行且與障礙圓相切。由此可得,障礙i對方向1有效的條件為當前最佳節(jié)點坐標(x,y)滿足式(7)。

        障礙i對方向2有效的條件為當前最佳節(jié)點坐標(x,y)滿足式(8)。

        障礙i對方向3有效的條件為當前最佳節(jié)點坐標(x,y)滿足式(9)。

        式(7)~式(9)中,x1、y1和 Ri分別為障礙 i的圓心橫、縱坐標和半徑。

        4 仿真及分析

        4.1 航路仿真

        使用本文算法和傳統(tǒng)A-Star算法分別進行航路規(guī)劃,編程語言為MATLAB M語言,啟發(fā)函數(shù)h(n)取為當前節(jié)點n到目標節(jié)點E的直線距離,障礙代價預估函數(shù)I(n)中比例k取2.5,仿真結果如圖7~圖9所示。

        圖中的點表示航路規(guī)劃過程中產生的節(jié)點。圖7共進行了2 438次節(jié)點擴展,產生的節(jié)點總數(shù)為473(含航路起點S和終點E),其中,最佳節(jié)點數(shù)為344;圖8共進行了666次節(jié)點擴展,產生的節(jié)點總數(shù)為333,其中,最佳節(jié)點數(shù)為272;圖9共進行了609次節(jié)點擴展,產生的節(jié)點總數(shù)為316,其中,最佳節(jié)點數(shù)為245。3個圖的航路均為最短航路(航路長度為517.990 m)。

        采用基于障礙信息的三方向擴展策略后,節(jié)點擴展次數(shù)由2 438減少到666,表明算法搜索效率顯著提高;在三方向擴展策略基礎上加入障礙代價預估,節(jié)點擴展次數(shù)進一步減少到609,表明算法搜索效率進一步提高。

        4.2 航路光順

        上述仿真產生的航路中存在若干拐角,在拐角處,UUV必須降低速度以完成轉向,這樣就拉長了任務時間,增加了暴露的風險。為解決這一問題,利用UUV最小轉彎半徑對航路進行光順。

        記UUV最小轉彎半徑為r,航路光順的方法為:在航路每個拐角處做半徑為r的內切圓弧來取代該拐角。

        基于最小轉彎半徑的航路光順算法描述如下。

        圖10中,A點為航路拐點,B點為A點左側航路上的一個節(jié)點,C點為A點右側航路上的一個節(jié)點,圓心為O、半徑為r(UUV最小轉彎半徑)的航路內切圓與A點兩側航路的切點分別為D點和E點。

        1)根據(jù)A、B、C三點的坐標,可求得∠BAC,記為 2α,則。

        2)由OD=r求得AD=rcotα,再結合D點在直線AB上這一條件,可求得D點坐標(xD,yD),同理可求得 E 點坐標(xE,yE)。

        3)設內切圓圓心O點坐標為(xO,yO),由向量的內積為0、向量的內積為0,即

        可求得O點坐標。至此,內切圓弧的圓心O和兩個端點D、E均已解出,可畫出目標圓弧。

        設UUV最小轉彎半徑為10 m,對圖9中的航路進行光順,結果如圖11所示。航路長度為513.690 m,相對于原始航路的長度誤差為0.83%。

        5 結論

        本文提出了一種基于障礙信息的高效A-Star航路規(guī)劃算法,仿真結果表明,該算法能夠在保證航路最優(yōu)的條件下顯著提高搜索效率。雖然本文研究的是二維平面航路規(guī)劃問題,但研究過程和方法同樣適用于三維空間的情形,可將算法擴展到三維空間執(zhí)行。提出的算法適用范圍廣、具有普遍性應用價值。所做工作具有一定的參考和借鑒意義。如何更有效地使用環(huán)境信息、更大程度地提高航路搜索效率有待今后進行進一步的探討。

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