葉子城 周飛躍 陳嘉 林偉順 何家旗
摘 要:為方便機(jī)械類專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)工業(yè)設(shè)計制圖等相關(guān)課程,文中開發(fā)了一款基于AR技術(shù)的《夢幻3D機(jī)械制圖冊》軟件,將AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與高等教育教學(xué)相結(jié)合,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果,拓展學(xué)習(xí)空間,方便教師教學(xué)的同時,易于學(xué)生學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:3D設(shè)計;機(jī)械制圖;AR技術(shù)
1 作品簡介
《夢幻3D機(jī)械制圖冊》是一款A(yù)R增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與高等教育教學(xué)相結(jié)合的產(chǎn)品,能起到增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果,拓展學(xué)習(xí)空間的作用。產(chǎn)品主要包括《夢幻3D機(jī)械制圖冊》和配套APP。其中《夢幻3D機(jī)械制圖冊》是一本內(nèi)容豐富、涵蓋諸多經(jīng)典機(jī)械制圖習(xí)題的書籍,分為三個章節(jié),涵蓋了機(jī)械制圖的基本知識點(diǎn)。手機(jī)APP界面如圖1所示。
APP主要基于Unity3D平臺開發(fā),并發(fā)布在安卓平臺上,使用者通過手機(jī)攝像頭掃描《夢幻3D機(jī)械制圖冊》任何頁面,識別后即可看到相對應(yīng)的機(jī)械零件模型。另外,用戶還可與零件模型進(jìn)行交互,如放大、縮小、移動、旋轉(zhuǎn)等功能。為了讓用戶更加清楚、細(xì)致地學(xué)習(xí)該門課程,本團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了相關(guān)學(xué)習(xí)視頻及替換模型,供用戶觀看學(xué)習(xí)。部分內(nèi)容及模型展示如圖2~圖5所示。
2 工作原理
機(jī)械制圖是通過圖樣確切表示機(jī)械的結(jié)構(gòu)形狀、尺寸大小、工作原理及技術(shù)要求的學(xué)科。圖樣由圖形、符號、文字和數(shù)字等組成,是表達(dá)設(shè)計意圖和制造要求及交流經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)文件,常被稱為工程界的語言。按照設(shè)計要求,系統(tǒng)可分為兩個基本功能模塊,即畫冊及安卓終端。
機(jī)械制圖課程是每名機(jī)械類相關(guān)專業(yè)學(xué)生的必修課程,而《夢幻3D機(jī)械制圖冊》以教材《機(jī)械制圖習(xí)題集》為原型創(chuàng)
作,本團(tuán)隊(duì)通過進(jìn)一步的整理排版將機(jī)械制圖這門課程需掌握的相關(guān)知識點(diǎn)及原理收錄在《夢幻3D機(jī)械制圖冊》中,并分為三個章節(jié)。
本團(tuán)隊(duì)自主開發(fā)了一款具有豐富功能的APP軟件,通過Unity3D游戲引擎平臺進(jìn)行開發(fā)。Unity3D是由丹麥Unity公司開發(fā)的游戲開發(fā)工具,作為一款跨平臺的游戲開發(fā)工具,支持包括iOS,Android,PC,Web,PS3,Xbox等多平臺的發(fā)布。具體特性包含整合的編輯器、跨平臺發(fā)布、地形編輯、著色器、腳本、網(wǎng)絡(luò)、物理及版本控制等特性。利用Unity的諸多性能,再通過引用Vofuria的底層AR技術(shù)包,將AR技術(shù)與APP結(jié)合起來,進(jìn)而開發(fā)相對應(yīng)圖冊功能的軟件。工作原理如圖6所示, 軟件開發(fā)流程如圖7所示。
3 創(chuàng)新點(diǎn)
3.1 教學(xué)模式創(chuàng)新
傳統(tǒng)的機(jī)械制圖冊僅是教學(xué)配套,主體內(nèi)容基于文字與零件的結(jié)構(gòu)圖。該模式內(nèi)容單一,缺乏創(chuàng)新,易讓學(xué)生產(chǎn)生枯燥感,而普通高校的課堂教學(xué)主要通過教師講授,該種模式下,知識單向傳遞,不利于學(xué)生融會貫通。未來的高校教學(xué)模式將加入AR技術(shù)應(yīng)用,本團(tuán)隊(duì)致力于開發(fā)基于AR技術(shù)的3D零件模型展示,方便教師日常教學(xué)的同時,學(xué)生易于學(xué)習(xí)掌握。
3.2 技術(shù)創(chuàng)新
本設(shè)計不僅顯現(xiàn)3D模型,為更好地適應(yīng)課堂教學(xué),部分章節(jié)的模型還包括相應(yīng)的專業(yè)視頻,更加全面地幫助同學(xué)們學(xué)習(xí)。傳統(tǒng)的AR技術(shù)多以模型或視頻單一使用,本設(shè)計采用模型和視頻相結(jié)合的教學(xué)方式,通俗易懂。
3.3 產(chǎn)品創(chuàng)新
經(jīng)過調(diào)查,此類產(chǎn)品很少應(yīng)用于高校教育,大多數(shù)教育行業(yè)的AR產(chǎn)品主要聚焦于兒童識別圖冊和醫(yī)學(xué)學(xué)習(xí)軟件,本團(tuán)隊(duì)將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)融入大學(xué)課程屬于一類新產(chǎn)品,特別是應(yīng)用到機(jī)械零件的立體模型中。
3.4 市場創(chuàng)新
《夢幻3D機(jī)械制圖冊》的購買者主要是大學(xué)生,而APP上免費(fèi)的AR技術(shù)應(yīng)用使得市場競爭較激烈。但特定的軟件配上指定的書籍,使用率隨之增高,加上同類產(chǎn)品的空缺,本產(chǎn)品具有強(qiáng)大的市場競爭力。
4 市場前景
4.1 市場現(xiàn)狀綜述
物聯(lián)網(wǎng)(Internet of Things,IoT)是新一代信息技術(shù)的重要組成部分,物聯(lián)網(wǎng)市場是一個飛速發(fā)展并具有巨大潛力的市場。
基于AR技術(shù)的移動平臺APP應(yīng)用是指通過軟件將手持移動終端(如智能手機(jī)、平板等)變成虛擬顯示器,軟件系統(tǒng)使用移動終端上的攝像頭捕捉現(xiàn)實(shí)場景中的某個對象(實(shí)體或圖像),在終端顯示器上顯示對應(yīng)對象的3D圖像,實(shí)時融合成虛實(shí)結(jié)合的場景。互動性體現(xiàn)在軟件可跟蹤用戶或物體在實(shí)際空間的移動,及他們通過終端屏幕和虛擬模型的互動。采用AutoCAD技術(shù)將所需要的模型制造出來,再通過高通的圖像識別應(yīng)用到Unity3D中,進(jìn)行模型和圖像匹配,編寫控制程序,最后所發(fā)布的APP即為夢幻3D機(jī)械制圖冊。
基于AR技術(shù)的移動平臺APP主要特點(diǎn)包括虛實(shí)結(jié)合、三維定位、高度交互性,應(yīng)用主要集中在營銷展示、街景導(dǎo)航、游戲、增強(qiáng)讀物等領(lǐng)域。國外這方面的應(yīng)用已平民化,而國內(nèi)由于從業(yè)者較少,開發(fā)周期長,用戶認(rèn)知欠缺,開發(fā)成本較大,是目前面臨的主要問題。AR實(shí)景應(yīng)用具備更直觀、更豐富的視覺信息,實(shí)時互動體驗(yàn)更真實(shí)、已是未來APP發(fā)展的趨勢之一。
梅內(nèi)爾認(rèn)為,由于VR頭戴設(shè)備的特殊性,VR只能在“可控的環(huán)境內(nèi)”使用,而AR則可被應(yīng)用于任何場合,后者不會侵?jǐn)_或阻礙用戶的體驗(yàn)。此外,VR技術(shù)的使用很大程度上局限于主機(jī)和PC游戲、3D電影以及其他細(xì)分領(lǐng)域,但AR技術(shù)的使用范圍可擴(kuò)大至廣告、互聯(lián)網(wǎng)、視頻直播、商務(wù)溝通、社交媒體等領(lǐng)域?!敖刂?017年,VR市場的收入規(guī)模很可能領(lǐng)先于AR市場,但隨著科技進(jìn)步,我們認(rèn)為AR市場的規(guī)模將遠(yuǎn)超VR市場,至2018年占據(jù)整個市場約80%份額?!泵穬?nèi)爾說,預(yù)計到2020年,VR市場(涉及到游戲、硬件、電影、主題公園等)規(guī)模約300億美元,而AR市場(AR硬件、電子商務(wù)、數(shù)據(jù)、電影/電視劇、游戲)規(guī)模將達(dá)到1 200億美元。梅內(nèi)爾還對游戲軟件市場的增長做出了預(yù)測。據(jù)他預(yù)計,2015年全球游戲軟件收入有望達(dá)到880億美元,至2018年將增至1 100億美元,其中移動游戲的收入將由290億美元增至450億美元。他認(rèn)為全球Android游戲收入將在2018年超過iOS游戲。
據(jù)統(tǒng)計全球科技教育市場總額約5萬億美元,AR市場估值1 200億美元,在中國,早教市場規(guī)模將達(dá)1 000億。位于歐洲的教育科技組織Edtech Europe不久前發(fā)布了《2016教育科技趨勢報告(2016 Edtech Trends)》,分析和預(yù)測了教育科技行業(yè)的發(fā)展。報告指出:目前全球教育開支超過5萬億美元,是軟件產(chǎn)業(yè)的8倍,是媒體娛樂產(chǎn)業(yè)的3倍,而亞洲將是科技教育產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的又一板塊。
自2015年開始,AR的關(guān)注度快速提高,市場前景廣闊。據(jù)國外投行Digi-Capital數(shù)據(jù)表明,全球AR市場規(guī)模將在2020年達(dá)到1 200億美元??梢夾R的教育市場發(fā)展前景非常可觀,未來AR產(chǎn)品的前景更是無可限量。
4.2 市場競爭者分析
潛在競爭對手的進(jìn)入主要取決于行業(yè)的現(xiàn)狀和進(jìn)入市場的各種障礙。由于AR技術(shù)剛普及大眾,很多AR產(chǎn)品市場現(xiàn)在處于一種成長的階段,成熟的AR產(chǎn)品較少,且普及度較低,大部分AR公司研發(fā)的產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域有限,目前教育市場占領(lǐng)較多的市場份額為早教市場,信息教育占比較低,因此本團(tuán)隊(duì)研發(fā)的《夢幻3D機(jī)械制圖冊》搶先關(guān)注信息教育
市場,未來發(fā)展的前景廣闊,用戶更易于接受。
4.3 目標(biāo)顧客和目標(biāo)市場
AR技術(shù)應(yīng)用在虛擬環(huán)境和真實(shí)環(huán)境之間架起一座橋梁,提升互動性,因此AR技術(shù)比虛擬現(xiàn)實(shí)更具表現(xiàn)優(yōu)勢。但目前大學(xué)生機(jī)械制圖等教材的信息化程度較低,與學(xué)生之間的互動較少,也沒有相應(yīng)的軟件應(yīng)用。本團(tuán)隊(duì)針對這一點(diǎn),將長于互動體驗(yàn)的AR技術(shù)手段和具有精準(zhǔn)性、超強(qiáng)的用戶黏性優(yōu)勢的移動APP相結(jié)合開發(fā)應(yīng)用,解決學(xué)生對于立體感薄弱的這一問題,通過技術(shù)的吸引提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣,通過APP的應(yīng)用能夠方便同學(xué)們的學(xué)習(xí)。由此可見,基于AR技術(shù)增強(qiáng)圖冊—夢幻3D機(jī)械制圖具有廣闊的市場前景。