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        基于三維圖像技術(shù)的多媒體交互實驗教學場景創(chuàng)設(shè)

        2018-09-21 03:18:38張文達
        電視技術(shù) 2018年8期
        關(guān)鍵詞:視頻文件小球建模

        張文達

        (南京森林警察學院,江蘇 南京 210046)

        1 引言

        由于現(xiàn)代越來越先進的電子科技水平,人們在網(wǎng)絡(luò)上可進行的活動不斷得到擴充,例如可以在網(wǎng)絡(luò)上進行遠程教育操作[1-2]?;谌S圖像技術(shù)的多媒體交互虛擬實驗系統(tǒng)實質(zhì)屬于仿真系統(tǒng),該系統(tǒng)以面向?qū)ο蠹夹g(shù)、三維動畫制作技術(shù)為基礎(chǔ)[3]。在遠程教學中使用虛擬實驗,其優(yōu)點是可以跨越時間和空間的限制,節(jié)約了實驗操作的花費,可避免因?qū)嶒灢僮鞑划斔鸬慕虒W事故等。由于現(xiàn)在遠程教學中使用虛擬系統(tǒng)的研究還處于開發(fā)狀態(tài),所以在其交互性、真實性和實際教學效果等多重感官上還存在一定差距,實際教學實際需求無法滿足,Web3D技術(shù)的產(chǎn)生解決了這些問題[4]。本文基于三維圖像技術(shù),對多媒體交互實驗教學場景的創(chuàng)設(shè)進行了研究。

        2 多媒體三維虛擬實驗系統(tǒng)設(shè)計

        圖1為多媒體三維虛擬實驗系統(tǒng)設(shè)計方案,在設(shè)計中,涉及到動畫制作、三維建模、多媒體編程等技術(shù),實現(xiàn)虛擬實驗系統(tǒng)的方法為:進行實驗內(nèi)容的確定、實驗三維模型的建立、實驗器件及模型的設(shè)計、界面設(shè)計、程序代碼的添加、儀器控件的制作、進行虛擬實驗、驗證數(shù)據(jù)準確性的調(diào)試與修改、實驗系統(tǒng)的調(diào)整。

        圖1 系統(tǒng)設(shè)計方案

        3 仿真實驗開發(fā)工具

        3.1 Unity3D游戲引擎

        本研究虛擬仿真實驗的開發(fā)工具主要為Unity3D游戲引擎,Unity3D具有強大的交互性能、良好的虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)能力、同多載體良好的兼容能力,在教育教學領(lǐng)域,應(yīng)用Unity3D完全能夠開發(fā)出具有極高的交互性和真實性以及可操控性能好的虛擬系統(tǒng),利用在遠程教育上可以使用戶體驗極高的教學效果[5]。

        3.2 Mono Develop腳本編輯器

        在本實驗研究中采用的腳本編輯器具有極大的自由性,由于這是一個開放源代碼集成的、跨多平臺的開發(fā)環(huán)境,所以無論是個人還是公司企業(yè)都可以對其進行操作,具有極大的自由性,可以在多種環(huán)境下進行操作。Mono Develop整合了許多Microsoft Visual Studio和Eclipse的特性。該編輯器跨平臺功能強大,使用十分方便,Unity公司將其作為核心腳本開發(fā)環(huán)境進行使用。

        3.3 三維建模軟件

        本研究中使用到的三維建模軟件是由Autodesk公司所推出的一款建模軟件,該公司是在PC的基礎(chǔ)上,完美繼承了三維動畫的編輯功能、制作功能、播放功能,并且還和渲染軟件、三維建模等等共同結(jié)合創(chuàng)造除了3DS Max。3DS Max軟件的優(yōu)勢在于其是結(jié)合了三維動畫功能、渲染功能和三維建模功能等多重功能的軟件,一款軟件多重功能,性價比更高;也更加便于操作,無論是公司企業(yè)還是個人選擇,無疑是頭號之選。

        3.4 圖片繪制工具

        而其在處理圖像的時候,主要的對象是基于像素所形成的數(shù)字圖像。由于該圖像處理軟件的功能和性價比等都十分卓越,深受人們喜愛,特別是一些需要對成像進行處理的行業(yè),例如藝術(shù)設(shè)計、美術(shù)制圖、網(wǎng)頁的制作上面都有著Photoshop軟件的蹤跡。而在本實驗的操作中,對于Photoshop應(yīng)用大多還是以制圖和計算機美術(shù)等為主,對于虛擬仿真試驗系統(tǒng)的進行繪圖和貼圖。

        3.5 視頻編輯處理軟件

        在本研究的仿真實驗中,使用的實驗視頻為Premiere視頻編輯處理軟件,對于該視頻編輯處理軟件的應(yīng)用環(huán)節(jié)還是在后期的編輯和操作等等,對于視頻進行后期修改處理。而Premiere也是Adobe公司所開發(fā)的產(chǎn)品,是一款常用的視頻編輯處理軟件,其優(yōu)點是高效、易學、兼容性強。

        4 虛擬仿真實驗的實現(xiàn)

        在進行虛擬實驗的開發(fā)時,其流程主要包括三個階段,用VIRTOOLS進行交互控制和數(shù)據(jù)處理;用3DMAX構(gòu)建實驗場景和三維模型;最后以網(wǎng)頁形式或可執(zhí)行文件輸出。圖2為虛擬實驗開發(fā)的流程圖。

        圖2 虛擬實驗開發(fā)的流程圖

        4.1 三維模型的創(chuàng)建

        在虛擬仿真實驗中,三維模型是采用3DS Max軟件進行制作。3DS Max的建模的包括實驗桌、實驗室、畫像框、垃圾筐以及一系列在實驗中所涉及到的實驗儀器等等;而在Unity3D的建模操作過程中,主要創(chuàng)造對象是在平拋運動中中用到的細線、小球以及在平拋運動中涉及到的輔助器械等等。而其他的三維物體的創(chuàng)建基本是可以直接利用Unity3D中資源庫的模型,從而創(chuàng)建花草和樹木等一系列自然景觀。

        4.2 繪制貼圖

        在本文的虛擬仿真試驗研究中,需要利用到貼圖軟件的部分主要是以下這三種:第一是系統(tǒng)操作界面圖形圖像;第二種是各類材質(zhì)貼圖,包括參考方格表和實驗儀器上測量刻度表等;第三種是實驗教學和實驗中有關(guān)的文字說明和圖像說明等,例如平拋運動過程中小球經(jīng)歷了平拋運動后的運動軌跡可以在圖中顯示出來。可利用該表分析小球運動。在3DS Max中,在前視窗口達到最大化的時候,可以同時按下PrintScreen鍵和Alt鍵,從而進行視頻截圖功能,可以得到該刻度表的平面尺寸圖。圖3為圖案貼圖中的畫筆。

        圖3 圖案貼圖中的畫筆

        4.3 使用Unity3D進行工作

        三維游戲引擎Unity3D是本研究虛擬仿真實驗的主要整合工具和開發(fā)工具。在制作完成所有貼圖和模型后,將其導(dǎo)入Unity3D中,然后進行后續(xù)工作。將模型從3DS Max中導(dǎo)出,使其成為FBX類型的文件。與Unity3D相比,F(xiàn)BX類型的三維模型較為適合,系統(tǒng)能對其進行很好的識別。在Unity3D中,導(dǎo)入所有素材資源,就可以在系統(tǒng)內(nèi)部進行自動識別分類儲存。首先創(chuàng)設(shè)的是實驗環(huán)境和場景,在場景中,最先一步的就是創(chuàng)建一個平行光,這樣一來就可以模擬太陽光線從而照亮整個場景。通過鼠標操作,一一點擊選擇后將實驗所需和涉及到的實驗儀器和設(shè)備等都選入場景中,例如實驗桌、實驗室、畫像框、垃圾筐以及一系列在實驗中所涉及到的實驗儀器等。根據(jù)真實情況將各自位置調(diào)整好,并將實驗室環(huán)境布置好。在實驗室天花板下,進行四個點光源的設(shè)置,從而用于模擬實驗室內(nèi)部的光照設(shè)備。當實驗室場景中的儀器設(shè)備和光照設(shè)施等都完成了之后,就可以打開投影功能,從而增強場景的仿真效果。

        5 實驗視頻

        通過實驗視頻的拍攝與應(yīng)用,可以有效地幫助受教育者對于實驗的操作步驟進行學習。當受教育者對于實驗中的操作步驟或原理等有不理解的地方,可以通過反復(fù)的觀看實驗視頻,從而解決困惑,增強學習效果。與傳統(tǒng)視頻系統(tǒng)相比,三維模擬實驗視頻系統(tǒng)有其特別之處,對于實驗教學特別適合。

        5.1 錄制實驗視頻

        對于實驗視頻內(nèi)容的主體是實驗的全部操作步驟,將其完全拍攝下后,并將視頻中使用的解說詞定下。一個實驗學習者需要從不同角度觀察,因此使用兩個機位進行拍攝,且全部為主要鏡頭機位。例如在平拋運動中,主要是分析小球在運動過程中,水平方向和垂直方向運動的關(guān)系,由于小球在進行平拋運動,如果只是在小球的前方設(shè)置一個攝影機,雖然可以觀看到小球的位置關(guān)系,但對于學習者來說,從肉眼看,兩個小球在拋出之后是屬于同一水平線的,無法去判斷其在垂直方向上的運動軌跡,所以適當?shù)脑黾右粋€機位可以更好的突出小球軌跡,證明自由落體和平拋運動分運動的等時性,更加方便理解和學習。

        5.2 編輯處理實驗視頻

        對于視頻的后期編輯操作主要使用的是Premiere軟件,Premiere軟件對于視頻的處理功能主要是視頻的剪裁、插入圖片對視頻中的瑕疵進行修補、采用調(diào)整文件Alpha值在視頻銜接處制作淡入淡出效果、將原有音頻文件移除、對小段視頻持續(xù)速度進行修改獲得慢鏡頭效果、對實驗中用到的輔助圖形進行繪制、進行字幕文件的制作等。在Premiere中,使用Adobe Media Encoder軟件將視頻導(dǎo)出,其格式為AVI。因后期編輯設(shè)置、攝像機硬件設(shè)備、AVI格式文件等,造成AVI輸出文件非常龐大。因而在后續(xù)工作中,要在Unity3D中導(dǎo)入視頻文件,并通過對視頻格式進行轉(zhuǎn)換,使AVI視音頻文件轉(zhuǎn)化成MP4格式。

        5.3 在Unity3D中視頻導(dǎo)入并播放

        在Unity3D中,在導(dǎo)入視頻文件時,可把視頻文件直接拖動,然后使用菜單命令或放入工程一欄中導(dǎo)入。在成功導(dǎo)入視頻文件后,會顯示其自帶的音頻文件。在Unity3D中,若要播放視頻,就需要重新對于該視頻文件對象物體的新建,即在場景中創(chuàng)建一個新的物體用于導(dǎo)入視頻的播放,需要播放該視頻時就調(diào)用新建物體。圖4為仿真實驗中平拋運動實驗視頻圖。

        圖4 平拋運動實驗視頻

        6 結(jié)語

        本文基于三維圖像技術(shù),對多媒體交互實驗教學場景的創(chuàng)設(shè)進行了研究。利用Unity3D搭建了虛擬實驗室,營造了一個充滿真實感、新穎的,使學習者處于臨其境的學習環(huán)境。三維模型采用3DS Max軟件進行制作,通過將AVI文件轉(zhuǎn)成MP4格式,使原來6.8 GB的AVI格式文件經(jīng)過轉(zhuǎn)換后形成僅有40.5 MB的文件,且視頻質(zhì)量良好的。模擬實驗作品通過Unity3D可發(fā)布為多種媒體格式,這是傳統(tǒng)虛擬實驗系統(tǒng)所難以實現(xiàn)的。

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