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        Unity平臺下的交互式虛擬演播場景設(shè)計

        2018-09-21 03:18:36左長輝劉東東靳鶴琳
        電視技術(shù) 2018年8期
        關(guān)鍵詞:設(shè)備系統(tǒng)

        劉 霞,左長輝,劉東東,靳鶴琳

        (1.天津中德應(yīng)用技術(shù)大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院,天津 300074;2.天津中醫(yī)藥大學(xué) 體育健康學(xué)院,天津 300193; 3.天津蛋殼網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,天津 300350)

        近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)進入了高速發(fā)展的快速通道,新技術(shù)的應(yīng)用和普及使虛擬演播室功能得到了進一步擴展和優(yōu)化。Unity作為一款強大的游戲開發(fā)引擎,提供了基于JavaScript、C#等腳本語言來處理三維場景交互功能的開發(fā)[1]?;赨nity平臺的交互功能開發(fā)將促使虛擬演播室技術(shù)向現(xiàn)實應(yīng)用邁出重要一步,同時也拓寬了傳統(tǒng)電視技術(shù)研究方向和范疇。

        本文通過3D虛擬現(xiàn)實建模技術(shù)構(gòu)建了一個虛擬演播室系統(tǒng),并基于Unity平臺進行交互設(shè)計開發(fā),初步實現(xiàn)了虛擬演播室場景漫游、虛擬設(shè)備展示、虛擬燈光調(diào)試、虛擬攝像機控制等演播室基本功能。下文將從虛擬演播室的系統(tǒng)整體設(shè)計、應(yīng)用場景設(shè)計、交互功能實現(xiàn)、交互應(yīng)用實例等四個方面進行介紹。

        1 虛擬演播室的系統(tǒng)整體設(shè)計

        本文設(shè)計開發(fā)的交互式虛擬演播室是用以輔助影視設(shè)計類相關(guān)課程學(xué)習(xí)、實踐和培訓(xùn)等為目的,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的一種“浸入式”的演播室虛擬情境[2]。該系統(tǒng)的演播室三維場景設(shè)計以天津中德應(yīng)用技術(shù)大學(xué)影視動畫制作中心為實物原型,利用3D Max軟件來搭建虛擬演播室場景框架模型,并借助Unity平臺進行虛擬演播室基本應(yīng)用功能開發(fā)。

        2 虛擬演播室的應(yīng)用場景設(shè)計

        2.1 虛擬場景漫游

        該系統(tǒng)具有虛擬演播室的場景漫游功能,可為影視動畫專業(yè)實踐教學(xué)提供真實的沉浸式演播環(huán)境。Unity平臺漫游功能提供第一人稱和第三人稱視角,第一人稱視角主要用來進行場景漫游體驗,有較強的真實感和浸入感;第三人稱視角主要用來進行系統(tǒng)操控,模擬真實演播狀態(tài)的現(xiàn)場導(dǎo)播體驗。

        Unity平臺為用戶提供了原型碰撞和網(wǎng)格碰撞兩種碰撞模式[3]。為提高系統(tǒng)呈現(xiàn)速度,對虛擬演播室中的一般設(shè)施采用原型碰模式(如墻面、觀眾座椅等),按其外觀對應(yīng)添加盒子形(Box Collider)、球體形(Sphere Collider)、膠囊形(Capsule Collider)等碰撞器;而為了提高虛擬演播室的仿真度和專業(yè)性,場景中的專業(yè)設(shè)備采用網(wǎng)格碰撞模式,如為聚光燈、攝像機等專業(yè)設(shè)備添加Mesh Collider碰撞器。

        2.2 虛擬設(shè)備展示

        交互式虛擬演播室系統(tǒng)的開發(fā)和應(yīng)用,為避免昂貴的設(shè)備和建設(shè)費用提供了一個有效的解決方案。虛擬演播室內(nèi)多為影視攝制領(lǐng)域的專業(yè)設(shè)備,有展示、認知的必要性,為了保證專業(yè)設(shè)備模型的精度和真實感[4],均由3D Max專業(yè)建模軟件來構(gòu)建,如圖1所示。學(xué)習(xí)者可以在仿真的環(huán)境中體驗到演播室的場景氛圍,同時又可近距離的觀察、調(diào)控演播室內(nèi)的專業(yè)設(shè)備,進而提升專業(yè)認知力和學(xué)習(xí)興趣度[5]。

        圖1 演播室攝像機模型

        2.3 虛擬燈光調(diào)試

        燈光效果的真實感和即時感是計算機圖形學(xué)研究的一個難點,很多虛擬仿真平臺都較少提及對燈光效果的處理。燈光是演播室重要的組成部分,除了簡單照明作用外,還有重要的造型作用,會對畫面拍攝效果產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。

        為體現(xiàn)該虛擬演播室仿真效果的真實感和實用性,系統(tǒng)對演播區(qū)的專業(yè)燈光進行了基本的調(diào)控設(shè)計,包括燈光位置的調(diào)節(jié),角度的調(diào)整和開關(guān)的控制。

        2.4 虛擬攝像機控制

        攝像機是演播室必不可少的視頻、音頻采錄設(shè)備,因而系統(tǒng)中設(shè)置了3臺虛擬專業(yè)攝像機,學(xué)習(xí)者可以依照現(xiàn)實中的實踐學(xué)習(xí)模式對虛擬攝像機進行位置調(diào)整,焦點調(diào)控,曝光度調(diào)整,并能根據(jù)需要進行景深的調(diào)整,真實還原了攝像機的攝錄功能。

        3 虛擬演播室的交互功能實現(xiàn)

        3.1 燈光開關(guān)控制

        Unity支持JavaScript、C#和Boo三種語言腳本。學(xué)習(xí)者針對虛擬演播室的燈光可以根據(jù)拍攝場景需要進行選擇性的開關(guān)控制,以及角度和位置調(diào)整。下面以燈光開關(guān)控制為例,代碼如下:

        function Start () {

        Lig01=GameObject.Find("light01");

        Lig01.active=false;

        }

        function Update () {

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))

        {

        if(Lig01.active==false)

        {

        Lig01.active=true;

        }

        else if(Lig01.active==true)

        {

        Lig01.active=false;

        }

        }

        }

        3.2 攝像機機位切換

        學(xué)習(xí)者在虛擬演播室中,可以依照實踐教學(xué)要求對虛擬攝像機進行位置、焦點、曝光度和景深等參數(shù)的調(diào)整。系統(tǒng)提供多機位拍攝功能,學(xué)習(xí)者可根據(jù)節(jié)目需求選擇不同機位組合進行拍攝。下面以三機位拍攝切換為例,機位選擇代碼如下:

        function Update () {

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))

        {

        cam01.active=true;

        cam02.active=false;

        cam03.active=false;

        }

        else

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))

        {

        cam02.active=true;

        cam01.active=false;

        cam03.active=false;

        }

        else

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))

        {

        cam03.active=true;

        cam01.active=false;

        cam02.active=false;

        }

        }

        4 虛擬演播室的交互應(yīng)用實例

        應(yīng)用交互式虛擬演播室系統(tǒng),學(xué)習(xí)者可對環(huán)境、設(shè)備、燈光等進行獨立的體驗學(xué)習(xí),還可使用該系統(tǒng)進行欄目制作[6-7]。學(xué)習(xí)者可根據(jù)現(xiàn)場布景效果利用鍵盤虛擬燈光控制臺的Z、X、C等按鍵進行燈光調(diào)控。在欄目拍攝過程中,學(xué)習(xí)者還可對三臺虛擬攝像機進行機位切換和景深等進行調(diào)節(jié),能夠根據(jù)導(dǎo)播要求通過鍵盤虛擬切換臺的數(shù)字1、2、3按鍵來進行不同機位的畫面切換。在節(jié)目錄制后,學(xué)習(xí)者還應(yīng)關(guān)閉燈光、攝像機等虛擬設(shè)備,養(yǎng)成良好的職業(yè)素養(yǎng)。交互式虛擬演播室系統(tǒng)主要包括漫游模塊,主持人模塊,燈光控制模塊,攝錄控制模塊,如圖2所示。

        圖2 交互式虛擬演播室系統(tǒng)功能示意圖

        5 小結(jié)

        隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,交互式虛擬演播室的設(shè)計和應(yīng)用越來越貼近實際應(yīng)用,可廣泛應(yīng)用于影視動畫專業(yè)學(xué)生課堂教學(xué)和實踐教學(xué)各個環(huán)節(jié)之中,為影視動畫人才培養(yǎng)提供有效的技術(shù)支撐。同時,交互式虛擬演播室在自媒體時代,為個人普通用戶提供了一個專業(yè)級的演播學(xué)習(xí)平臺,也為自身提供了廣闊的應(yīng)用空間,并在發(fā)展中得以不斷完善和優(yōu)化。

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