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        一種基于PSFS的近紅外人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)

        2018-09-21 03:18:22王國琿吳二星王立平
        電視技術(shù) 2018年8期
        關鍵詞:輻照度人臉光源

        王國琿,吳二星,王立平

        (西安工業(yè)大學 光電工程學院,陜西 西安 710021)

        近年來,利用人臉識別的身份認證技術(shù)(又稱“刷臉認證”)已成為門禁系統(tǒng)、賬號登錄、支付驗證等常用的身份認證手段。然而,當前的人臉識別技術(shù)幾乎都是基于人臉的2D圖像,若光照度及人臉姿態(tài)、表情變化較大時,識別準確率較低;另外,還可能受到假人臉的欺騙,如用人臉照片冒充活體人臉,造成安全性下降。因此,融合人臉3D形貌的識別技術(shù)是未來人臉識別發(fā)展的趨勢,它能夠有效地避免光照度、人臉姿態(tài)、假人臉等因素的影響,從而可以提高安全性和識別率。

        對于人臉3D形貌信息的獲取一般有主動式和被動式兩種手段。主動式方法是使用特殊的光源裝置提供目標人臉的照明,由相應探測器接收到人臉表面反射的光線的信息,利用幾何關系計算出人臉表面的3D形貌。典型的有飛行時間法和結(jié)構(gòu)光法:飛行時間法采集速度較快,但是形貌信息精度較低、分辨率不高;結(jié)構(gòu)光法雖可以獲取較高的精度和分辨率,但測量時間較長,還可能造成對被采集者的干擾或侵犯。被動式方法不需要特殊的光源裝置,直接由自然光或普通光源對目標人臉進行照明,從一個或多個相機獲取的2D圖像中提取3D形貌信息。代表性的有立體視覺法和Shape from X方法。立體視覺法測量精度較高,對環(huán)境無特殊要求,但需要對每臺相機進行標定,標定過程繁瑣,且圖像中特征點匹配算法也較為復雜。Shape from X方法基本上是利用圖像的灰度信息來獲取目標的形貌信息。其中,從明暗恢復形狀(Shape from Shading,SFS)是一種典型的被動非侵犯式3D形貌獲取手段[1],它能夠快速、有效地提取目標表面的幾何形貌信息,其分辨率高、適用性強,廣泛應用于工農(nóng)業(yè)產(chǎn)品檢測[2]、醫(yī)學圖像分析與重構(gòu)[3]、掃描電鏡圖像3D重構(gòu)[4]、月面與火星表面形貌測量[5]以及人臉3D形貌重構(gòu)[1,6]等領域。

        文獻[1]與文獻[6]等基于SFS的人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)中,在建立人臉表面的偏微分輻照度方程時,通常采用朗伯光照明模型來描述人臉皮膚的光學屬性。然而文獻[7-9]證實了對于實際的人臉皮膚,不論是在可見光照明還是在近紅外光源照明下,使用朗伯光照明模型來描述其光學屬性是不精確的,而使用Oren-Nayar光照明模型[10]可以取得較好的效果?;谏鲜鼋Y(jié)論,本文設計了一種基于Oren-Nayar光照明模型的人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)。根據(jù)文獻[7-9]的建議,系統(tǒng)采用了近紅外光源照明,這是因為在近紅外光源下人臉皮膚對入射能量(輻照度)的反射特性(輻射亮度)更適合Oren-Nayar光照明模型;同時,近紅外光源照明還可以避免對被采集者的干擾或侵犯。此外,相機的成像過程接近透視幾何變換,因此系統(tǒng)采用了基于透視變換的SFS(Perspective SFS,PSFS)方法。

        1 近紅外人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)

        如圖1所示的基于PSFS的近紅外人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng),由被采集的人臉表面、近紅外光源、相機(含鏡頭和近紅外濾光片)以及上位計算機等部分構(gòu)成。

        圖1 基于PSFS的近紅外人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)示意圖

        系統(tǒng)中,近紅外光源采用Osram公司的LED光源,型號為SFH 4235,其中心波長約為850 nm,半強度寬度約為30 nm。由于LED光源發(fā)光面尺寸較小,遠小于光源到人臉表面的距離,因此可認為LED光源為點光源,此時近紅外點光源(輻射強度為I0)發(fā)出的輻射能量在人臉3D形貌微面元dA上形成的輻照度近似正比于N·S,式中N為人臉3D形貌微面元dA的法向量,S為微面元dA到點光源的方向向量。

        人臉皮膚接收到LED光源的輻射能量(輻照度),對其進行反射(輻射亮度),反射的能量被鏡頭會聚后進入相機。為了節(jié)省系統(tǒng)成本,系統(tǒng)中沒有直接采用近紅外相機,而是基于“普通相機+近紅外濾光片”的模式,采用Basler公司的ace相機,型號為acA640-100gm,其光譜響應曲線如圖2所示。

        圖2 acA640-100gm相機的光譜響應曲線

        由圖2可見,該相機在LED光源中心波長850 nm處的相對光譜靈敏度約為45%,因此配合810nm的近紅外濾光片可以取得較好的近紅外成像效果。相機獲取到的2D圖像信息(圖像灰度)與成像時人臉表面3D形貌造成的反射光強弱密切相關。圖像灰度信息由相機的數(shù)據(jù)輸出接口——網(wǎng)口送入上位計算機。上位機系統(tǒng)軟件求解圖像灰度信息與人臉3D形貌相對應的偏微分輻照度方程,最終可以獲得人臉的3D形貌。

        2 近紅外人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)軟件設計

        本文的工作重心為近紅外人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)軟件的設計與實現(xiàn),其核心任務就是求解圖像灰度信息與人臉3D形貌相對應的偏微分輻照度方程,涉及的內(nèi)容包括:系統(tǒng)坐標系的建立、近紅外成像條件下人臉皮膚光學屬性的描述、人臉表面偏微分輻照度方程的構(gòu)建、偏微分輻照度方程求解算法的設計與實現(xiàn)。

        2.1 近紅外人臉表面偏微分輻照度方程

        2.1.1 近紅外人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)坐標系

        以相機(鏡頭)的透視中心建立如圖3所示的3D笛卡爾坐標系o-xyz:透視中心o為重構(gòu)系統(tǒng)坐標系的原點,鏡頭的光軸為z軸,坐標系的x軸、y軸分別與相機成像平面中u軸、v軸平行;相機的成像平面u-v位于z=-f處,f>0為鏡頭的焦距。

        圖3 近紅外人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)坐標系

        由于相機的成像過程接近透視幾何變換,在上述坐標系下,人臉3D形貌某一點(x,y,z(x,y))在成像平面u-v上的幾何投影為(u,v),投影光線方向向量記為C,并有

        (1)

        (2)

        2.1.2 近紅外成像條件下人臉皮膚光學屬性

        根據(jù)文獻[7-9]的研究成果:對于實際的人臉皮膚,不論是在可見光照明還是在近紅外光源照明下,使用朗伯光照明模型來描述其光學屬性是不精確的,而使用Oren-Nayar光照明模型[10]可以取得較好的效果;尤其是在近紅外光源照明下,人臉皮膚對入射能量的反射特性(輻射亮度)更適合Oren-Nayar光照明模型?;贠ren-Nayar光照明模型,人臉3D形貌微面元dA的輻射亮度為

        (3)

        式中:ρ為人臉皮膚的反射率,本文中假定ρ為恒定值;A=1-0.5σ2/(σ2+0.33),B=0.45σ2/(σ2+0.09),σ代表了人臉皮膚的粗糙度;α=max[θi,θr],β=min[θi,θr],θi,φi和θr,φr分別為入射光線方向向量S、投影光線方向向量C相對于人臉3D形貌微面元dA的法向量N的天頂角和方位角。

        重構(gòu)系統(tǒng)在設計時,使得近紅外點光源位于相機的透視中心o附近,此時近似有

        α=β=θi=θr;φr=φi

        (4)

        在上述條件下,人臉3D形貌微面元dA的輻射亮度為

        (5)

        2.1.3 人臉表面偏微分輻照度方程

        由相機采集到的圖像信息與近紅外點光源輻射強度、人臉表面的輻射亮度之間的關系[5,11]可得到

        I(u,v)=Acosθi+Bsin2θi

        (6)

        式中:I(u,v)為相機獲取的圖像灰度,它的明暗變化與成像時人臉表面3D形貌造成的反射光強弱密切相關。

        由人臉3D形貌微面元dA到近紅外點光源的入射光線的單位方向向量S為

        (7)

        利用微分幾何可求得微面元dA的法向量N為

        (8)

        由于θi為S與N之間的夾角,由式(7)和(8)可得

        (9)

        (10)

        其中:R(u,v)=

        2.2 偏微分輻照度方程求解數(shù)值算法

        對于人臉表面偏微分輻照度方程(10),可視為R(u,v)的方程:

        [I(u,v)-B]R2(u,v)-AQ(u,v)R(u,v)+BQ2(u,v)=0

        (11)

        顯然,式(11)是關于R(u,v)的一元二次方程。求解方程(11),且滿足R(u,v)≥0,可得

        (12)

        又由于R(u,v)=

        (13)

        顯然,方程(13)是一個H-J類的偏微分方程,可應用本文作者在文獻[12]中提出的求解數(shù)值算法逼近上述H-J類方程的解,其詳細過程如圖4所示。

        圖4 偏微分輻照度方程求解數(shù)值算法逼近過程

        3 實驗

        分別通過系統(tǒng)合成的(已知3D形貌)和實際拍攝的人臉2D圖像進行實驗,驗證近紅外人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)的有效性,結(jié)果如圖5、圖6和圖7所示。

        圖5 已知3D形貌的人臉重構(gòu)結(jié)果

        圖6 人臉3D形貌的中心橫截面

        圖7 實際拍攝的人臉重構(gòu)結(jié)果

        圖5a是一幅已知3D形貌的人臉2D圖像,由系統(tǒng)通過算法合成得到,圖像的灰度級為256級,圖像的分辨率為200×150;圖5b是圖5a對應的真實3D形貌,單位為像素;圖5c為使用本系統(tǒng)重構(gòu)的人臉3D形貌;圖5d是圖5b與圖5c之間的3D形貌誤差圖。為了定量地評定重構(gòu)結(jié)果,使用平均絕對誤差(mean absolute error,MAE)(14)和均方根誤差(root mean square error,RMSE)(15)對重構(gòu)結(jié)果進行了評價。

        (14)

        (15)

        圖6是人臉3D形貌真實值(圖5b)、本系統(tǒng)重構(gòu)值(圖5c)的中心橫截面的比較結(jié)果,從圖6中可以看出本系統(tǒng)重構(gòu)的人臉3D形貌非常接近真實的人臉3D形貌,大部分區(qū)域真實值與系統(tǒng)重構(gòu)值基本上保持一致,誤差較大的區(qū)域主要集中在邊緣部位,這也是本系統(tǒng)算法的限制所在。

        圖7a是本系統(tǒng)拍攝的人臉2D圖像,圖像的分辨率為494×659;圖7b為使用本系統(tǒng)重構(gòu)的人臉3D形貌。由圖7a可以看出,在近紅外光源照明下,圖像的明暗變化較為平滑,因此更適合Oren-Nayar光照明模型。由圖7b可以看出,本系統(tǒng)重構(gòu)的3D形貌甚為逼真,3D形貌的變化趨勢與2D圖像明暗的變化基本保持一致;在額頭、下巴及鼻子、腮部等處效果較好,而在眉毛、眼睛處效果稍差,這是因為眉毛、眼睛處的反射率與皮膚的反射率不一致,而本系統(tǒng)假定整個人臉反射率恒定所造成的。

        綜上,由圖5、圖6和圖7所示的人臉3D形貌重構(gòu)結(jié)果以及計算得到的MAE、RMSE值可以看出,本重構(gòu)系統(tǒng)能夠獲得較高的重構(gòu)精度。

        4 小結(jié)

        本文設計了一種基于PSFS的近紅外人臉3D形貌重構(gòu)系統(tǒng)。在分析了人臉皮膚在近紅外成像條件下光學屬性的基礎上,利用Oren-Nayar光照明模型結(jié)合以相機透視中心為原點建立的重構(gòu)系統(tǒng)的坐標系,構(gòu)建了人臉2D圖像明暗變化與3D形貌相對應的偏微分輻照度方程,該方程實質(zhì)上是人臉3D形貌梯度函數(shù)的二次方程,求解此方程可以得到H-J類的偏微分方程,利用求解數(shù)值算法逼近H-J類方程的解,最終獲得人臉的3D形貌。系統(tǒng)合成的和實際拍攝的人臉2D圖像實驗結(jié)果表明,該系統(tǒng)能夠有效地實現(xiàn)人臉3D形貌重構(gòu),并可獲得較高的重構(gòu)精度。

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