朱傲
近年電子競技風(fēng)潮遍佈全球,大勢所趨。6月中由本地博企贊助的新葡京酒店澳門電競嘉年華在澳門綜藝館舉行,21支國內(nèi)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)參賽,吸引來自中聯(lián)辦、外交部、文化局、基金會(huì)、旅遊局等部門領(lǐng)導(dǎo)出席,電競在澳門大力發(fā)展電競,還是得到政府部門的支持的。
6月19日,世界衛(wèi)生組織將電玩遊戲成癮正式列為精神疾病生效,對(duì)電玩成癮癥有具體的界定,令電子競技再度成為社會(huì)關(guān)注的話題。筆者也留意到貴刊6月刊時(shí)事辯論正是探討電子競技在澳門的發(fā)展。當(dāng)中不少受訪者有分享心得和看法。林倫偉認(rèn)為,我們身處的二十一世紀(jì),已進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)普及的時(shí)代,由此也衍生出許多時(shí)代的產(chǎn)物,例如現(xiàn)今人們可以隨時(shí)使用手機(jī)在網(wǎng)路上進(jìn)行消費(fèi)、社交等活動(dòng),這都是互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展的緣故。在此背景下,電子競技的發(fā)展無可避免,不需要過度防禦,但在立場上對(duì)電子競技的態(tài)度保持中立。澳門作為一個(gè)開放性的城市,拒絶一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)或潮流都是不可取的。他建議澳門可以理性發(fā)展電子競技。
在香港,雖然電競依然未能納入體育項(xiàng)目,但今年電競已成功入到立法會(huì)成為討論議題,2018-2019年政府財(cái)政預(yù)算案向數(shù)碼港作出1億撥款,以推動(dòng)發(fā)展電競行業(yè)。而臺(tái)灣在去年11月已成功納入體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,吸引企業(yè)資本投資電競比賽,經(jīng)濟(jì)效益可觀。反觀澳門,本地多個(gè)電競團(tuán)體有朝這一方向努力,比如向政府申請(qǐng)批準(zhǔn)可代表澳門出賽國際賽事的機(jī)會(huì),而在本月得到有關(guān)方面的支持,電競嘉年華可以在綜藝館舉行,可見,政府已開始向電競打開了一道門。
澳門的電子競技運(yùn)動(dòng)/產(chǎn)業(yè)雖然發(fā)展起步遲,但澳門有澳門的優(yōu)勢,可以多參考、吸收別人的經(jīng)驗(yàn),更加完善自己的規(guī)定,這對(duì)整個(gè)行業(yè)都有好處。近年,澳門政府推行多元發(fā)展,而電子競技正好可以作為橋樑,連接各行業(yè)共同發(fā)展,或許可以嘗試出新的發(fā)展模式。正如澳門月刊訪問澳門電競專業(yè)人才發(fā)展協(xié)會(huì)理事長鄭家豪指出,澳門政府向來支持本地多元發(fā)展,而電子競技事實(shí)上就是一項(xiàng)大型賽事活動(dòng)及嘉年華式大型活動(dòng),對(duì)澳門而言推動(dòng)新興產(chǎn)業(yè)之餘,對(duì)推動(dòng)會(huì)展業(yè)及其他相關(guān)的周邊行業(yè)(包括有電腦、電子遊戲、角色扮演文化等)也起巨大作用。
但是,作為一個(gè)負(fù)責(zé)任的政府,在看到創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)的利好,更應(yīng)同時(shí)注意全民的健康發(fā)展,具體可分兩條腿走路,一條是針對(duì)正在發(fā)展中的電競組織或團(tuán)隊(duì),政府可以提供政策支持,如體育局認(rèn)可的前提下,本地電競隊(duì)伍可以代表澳門出戰(zhàn)國際性電競賽事,能不能取得名次是其次,但有參與就是宣傳澳門城市的作用。另一條就是針對(duì)全民的應(yīng)對(duì)主要預(yù)防成癮的危害。針對(duì)電競對(duì)兒童青少年的影響,進(jìn)而提出配套措施,例如推廣電玩成癮危害的資訊,並且鼓勵(lì)機(jī)構(gòu)跟進(jìn)後續(xù)成癮防治工作。
至於如坊間所討論,澳門政府是否應(yīng)跟隨香港政府提供資金和場地支持電競發(fā)展的議題,我想,結(jié)論應(yīng)是見仁見智。在澳門雖說發(fā)展多元化產(chǎn)業(yè)很重要,但動(dòng)用公帑來支持某一產(chǎn)業(yè)而且是有負(fù)面評(píng)價(jià)的行業(yè),社會(huì)上出現(xiàn)反對(duì)的聲音蓋過支持的聲音。尤以現(xiàn)在世界衛(wèi)生組織年初將電玩遊戲成癮正式列為精神疾病生效,成為最大的擔(dān)憂。另一方面,欠缺社會(huì)的認(rèn)受性,也是事實(shí)。對(duì)於普通家長來說,對(duì)電子競技是沒有好感的,孩子常?!按驒C(jī)”荒廢學(xué)業(yè),大部分家長只會(huì)更嚴(yán)厲地監(jiān)督孩子,應(yīng)該要讓他們真正地了解電子競技,推廣關(guān)於電子競技的正確觀念。讓他們從理性角度來思考這一新事物。比如,電子競技不等同“打機(jī)”,“打機(jī)”可算是一種娛樂;而電子競技是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)競賽,專業(yè)程度與自娛自樂完全不一樣。
電子競技運(yùn)動(dòng)/產(chǎn)業(yè)雖然前景廣闊,但在華麗的外殼下,亦藏了不安的隱憂。澳門的鄰近地區(qū),包括中國內(nèi)地、韓國等地,在電子競技方面發(fā)展迅速,不過高產(chǎn)值帶來的不僅是商機(jī),更有危機(jī)。韓國有選手不滿於比賽中造假而自殺,中國內(nèi)地因直播競爭已造成業(yè)界的惡性循環(huán)。在電子競技方面稍有起色的澳門和香港,應(yīng)當(dāng)引以為鑑。不諱言,電子競技已在澳門有所發(fā)展,但發(fā)展電技之路並非一蹴而就,只有在政府和社會(huì)各界一起努力下,總有一日透過電子競技賽事、交流、學(xué)習(xí)考察、會(huì)展、座談等活動(dòng)提升澳門於國際的形象,打造亞太區(qū)電子競技培訓(xùn)中心及競賽平臺(tái)。
(澳門/田佑)