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        游戲大蕭條,大廠小廠都難做

        2018-09-14 04:48:28申學舟
        看天下 2018年25期
        關鍵詞:版號老魏游戲

        申學舟

        老魏的公司快要撐不下去了。

        他的公司人員最多時有15人,有一款三國題材的卡牌游戲?!耙驗楸O(jiān)管,蘋果把我的游戲下架了,安卓的各個渠道也不能上推薦位。(用戶)自然量沒了,新增用戶數(shù)從以前每天的200到400個,變成了每周只有4個?!?/p>

        受影響的不止老魏,自去年以來,整個中國游戲行業(yè)利空頻出。去年年末,中宣部、公安部等八部門印發(fā)了《關于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場管理的意見》,合力查辦網(wǎng)游市場重大案件。其中棋牌游戲成為重災區(qū),專營棋牌游戲的聯(lián)眾因為涉嫌賭博36名高管被抓。

        游戲備案的申批速度也進一步放緩。從今年3月底至今,長達5個月的時間里都未有一款新游戲獲批版號。按照此前每月約700款游戲的數(shù)量計算,可以估算已有約3500款游戲等待版號審批。

        幾個月以來,一直有傳言稱版號審批通道將在10月左右重新開通。然而,從業(yè)者們非但沒有等來利好,反而是又一記重擊。8月30日,教育部等八部門關于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知中,明確要求國家新聞出版署實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量。

        一時間,游戲圈“哀鴻遍野”,“但是我能怎么辦呢,我們這些螻蟻活得多不容易啊。” 老魏說。

        “游戲不投”

        2016年,老魏從上一家公司離職,拿了300萬元的天使融資,與另外兩位合伙人一起,準備做一款三國題材的卡牌游戲。老魏曾是國內(nèi)一家頭部棋牌游戲公司的主策,另一位合伙人還曾擔任過《古墓麗影》的主程。

        他記得特別清楚,當時三個合伙人一起開會,占股最大的合伙人提出,要不要給游戲辦個版號?!拔覀儌z拍著胸脯信誓旦旦地說,你信我,不用版號也能上!”現(xiàn)在回憶起來這些,老魏非常無奈。

        最開始讓他感到風向不對的是來自渠道的反饋。2016年5月,國家廣播電視總局下發(fā)《關于移動游戲出版服務管理的通知》,規(guī)定只有獲得版號的游戲才可以上線并收費運營,否則只能進行“刪檔不計費”測試。

        老魏的游戲產(chǎn)品第一版開發(fā)已經(jīng)完成,他拿給渠道看的時候,對方上來就問你有沒有版號,“以前真沒遇到過這種情況?!睅讉€合伙人一商量,發(fā)現(xiàn)不對勁,就開一邊修改游戲,一邊著手申請版號。

        一般來說,一款游戲想要上線需要經(jīng)歷以下幾個階段:首先獲得工信部的ICP(增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證),然后在中國版權(quán)保護中心申請計算機軟件著作權(quán)證書。在此之后,一方面要在中國文化和旅游部辦理“文網(wǎng)文”(網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證)或進口游戲備案,另一方面要在國家新聞出版廣電總局辦理版號。

        老魏的游戲早早改完,版號卻遲遲辦不下來,從2016年10月開始,一直到2017年5月,長達8個月的時間里,老魏一直在為版號奔波。反復修改送審多次,老魏的壓力越來越大。每多等一天公司就面臨多一天的虧損?!拔覀冇螒蛑刈龆家呀?jīng)做出來了,美術、程序、策劃都沒事干,等5個月就要多發(fā)五個月的工資,一個月35萬的人力成本花的都是我們自己的錢?!?/p>

        當時,老魏他們?nèi)齻€合伙人已經(jīng)不拿工資,他還找姐姐借了100萬元用來周轉(zhuǎn),至今沒有還上。

        多位游戲從業(yè)者都表示,對游戲行業(yè)的監(jiān)管趨嚴正是從2016年開始,在此后的兩年里進一步緊縮。資本感受到了這種風向,一位文娛行業(yè)投資人透露,從2016年下半年開始,他所在的機構(gòu)就已經(jīng)在對手上的游戲項目進行減額退出的操作。

        老魏在去年一次投資人酒會上的遭遇,也在一定程度上證實了資本正遠離游戲行業(yè)。“我們投資人把我拉進投資群里,他們在北京的聚會我也去過幾次。人家聊天都是,你最近投什么,有什么項目?到我這,我說我做游戲的,人立馬說,游戲不投?!?h3>灰產(chǎn)當?shù)溃范滤懒?/h3>

        8月30日,王騰正準備睡覺,翻開朋友圈卻看到同行們一片哀鴻,下面轉(zhuǎn)發(fā)的鏈接跟青少年近視有關,一時間他沒明白兩者怎么產(chǎn)生的關聯(lián)。“點進去之后才發(fā)現(xiàn),其中有一條提到要控制網(wǎng)絡游戲的數(shù)量。”

        王騰是一家獨立游戲公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,公司在不久前剛上線一款休閑游戲?!拔覀冞@一款游戲是靠廣告在盈利,基本上版號對我們還沒有太大的影響?!钡?,他依然十分關注今年以來政策釋放的風向,“我們正在做的下一款游戲是有內(nèi)購的,如果那時版號審批依然關閉,就會影響到我們?!?/p>

        大路走不通,不少廠商決定試一試小路。事實上,自從版號出現(xiàn)以來,“灰產(chǎn)”就如影隨形。2016年版號制度實施以來,淘寶上就活躍著“代辦版號”的商家,當時一個版號代辦的服務費約在幾萬元,他們表示“有關系”好辦事。

        “有一種情況是,小游戲開發(fā)商找這些人代辦版號,由于種種原因,版號下來之前這些小開發(fā)商就死了,版號就留在了他們手上?!币晃粡臉I(yè)者表示,另一種情況是,原本獲得版號的游戲由于運營不善死掉了,就將版號“租借”給其他人,換上新的內(nèi)容繼續(xù)上線。

        不過,“這么做依然有很多限制,比如游戲名稱要一致,游戲類型、題材等都要符合才可以?!彼硎荆瓿醢嫣柕囊獌r還在15萬元至30元萬,到了8月以后,這一價格已經(jīng)炒到50萬起跳,好一些的名字和類型,要價可以到100萬元以上。

        王騰表示,對于獨立游戲開發(fā)團隊來說,這樣的價格根本就不會去考慮,“可能一款游戲整體的營收也就幾十萬。”

        一位接近騰訊游戲的從業(yè)者認為,買版號這件事不可行,“你看對于大廠來說,如果版號的問題能通過錢解決,這就不是問題了。與一款游戲不能收費相比,100萬元根本不算錢?!?/p>

        不僅國產(chǎn)游戲受阻,國外引進游戲也遲遲未能上線。

        近半年的時間,市場上沒有真正意義上的新產(chǎn)品出現(xiàn),這讓渠道方面臨巨大壓力?!耙郧笆怯螒蜷_發(fā)商去找渠道,現(xiàn)在是渠道去找游戲開發(fā)商?!痹趪鴥?nèi)某安卓渠道工作的李義告訴記者,他所在的公司往年每周能上40-50款產(chǎn)品,但今年每周上的產(chǎn)品大概只有10-15款。

        其中,一部分是以前的老游戲換一個版本重新上線,只有極小一部分是3月之前拿到版號的幸運兒?!熬拖喈斢?,我是開電影院的,但是現(xiàn)在市場上沒片子了。有的只是老片子換了新名字,或者老名字但是換了另一個內(nèi)容?!痹谒磥?,現(xiàn)在的情況很不樂觀,從內(nèi)容產(chǎn)品端把整個行業(yè)的上下游都堵死了。

        大廠也無奈

        不僅是小公司難以為繼,就連騰訊這樣國內(nèi)游戲行業(yè)的絕對巨頭也遇到了危機。

        根據(jù)8月15日騰訊公布的第二季度財報數(shù)據(jù),以通用會計準則計算,騰訊二季度凈利潤為178.67億元,同比下降2%,這是騰訊13年來首次凈利潤下跌。主要原因就是游戲業(yè)務的頹靡,騰訊二季度網(wǎng)絡游戲收入為252.02億元,占整體營收的34%,環(huán)比下跌12.36%。

        最直觀的體現(xiàn)在兩款“吃雞”游戲上。2017年11月,騰訊獲得正版授權(quán),先后推出《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》,前者目前月活用戶突破9000萬。但由于兩者均沒有版號,只能免費運營。

        騰訊控股總裁劉熾平就在分析師電話會議上表示,營收增長的低迷主要是因為游戲業(yè)務表現(xiàn)比較弱,很多游戲目前還沒有實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。指的正是《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》。

        騰訊也陷入進退兩難的境地。一方面,雖然不能收費,但不論是市場廣告、人力成本、服務器等運營成本都需要投入,“你也不知道什么時候可以開始收費,甚至有可能收費時,大家的興趣已經(jīng)不在這個游戲上了,那時你就成活雷鋒了?!币晃唤咏v訊游戲的從業(yè)者Kay指出。

        與此同時,像《刺激戰(zhàn)場》這樣高月活、卻無法創(chuàng)造營收的游戲,對于騰訊的另一個影響就是,對具備成熟造血能力的游戲造成擠壓。比如,騰訊另一款王牌游戲《王者榮耀》,不僅用戶時長遭到分流,今年5月以來的下載量也較去年同期下降85%。

        更重要的是,騰訊也不敢暫停新游戲的開發(fā)。“因為游戲有開發(fā)周期,你不知道什么時候版號審批會開啟,萬一你現(xiàn)在沒有做而別人做了,到時候別人有產(chǎn)品上而你沒有,怎么辦?”Kay說。

        這樣的態(tài)勢下,延長成熟產(chǎn)品的生命周期、聯(lián)合發(fā)行等已成為常規(guī)操作。同時,由于海外發(fā)產(chǎn)品并不受版號的限制,不少人也想到出海。App Annie的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,海外用戶在中國手游游戲的花費超過160億美元。同時,如IGG、游族、英雄互娛等早些年就以發(fā)力海外業(yè)務并成績不錯的公司,也在近期密集開啟其海外業(yè)務的對外宣傳。騰訊在國內(nèi)無法實現(xiàn)收入的“吃雞”游戲,在國外的成績卻尤為亮眼。今年上半年,騰訊海外游戲收入超過10億美元。

        但國外的生意也沒那么好做。如果以個人開發(fā)者的名義在海外渠道上線游戲,會面臨高昂的稅金,此外,海外游戲市場基本已被瓜分,就算可以進入某一海外市場,收入量級也不能與國內(nèi)同日而語?!胺胖鴩鴥?nèi)那么大一個市場,難道都去出海嗎?”一位從業(yè)者反問說。

        摘自微信公眾號三聲,ID:tosansheng

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